Сначала расскажу о проблемах, с которыми столкнулся PIXEL. @Pixels Эта игра, если ты в нее играл, должна быть знакома: стиль графики неплохой, заниматься земледелием, разведением кур и добычей ресурсов очень приятно. Но если ты пережил тот период, когда токены только появились, то, наверное, ощутил некую дискомфорт. Проблема заключалась в вознаграждениях: чтобы удержать игроков, нужно давать награды. Это само по себе не проблема, но в начале PIXEL выдавал награды слишком грубо. Например, в доске задач: ты выполняешь несколько заданий, и тебе сразу начисляют токены, звучит просто, да? В итоге, скрипты заполнили всю игру: кто-то запускал сотни аккаунтов, писал программы для автоматического выполнения заданий и забирал все награды. В то время как настоящие игроки, которые серьезно играли и взаимодействовали с соседями, медленно прокачиваясь, чувствовали себя как дураки: почему я каждый день вручную занимаюсь земледелием, а зарабатываю меньше, чем те, кто просто фармит на автопилоте?

Более того, токен каждый месяц должен разблокировать более 20 миллионов единиц для экосистемы. Чем больше токенов выпускается, тем сильнее инфляция. Если токены PIXEL теряют ценность, игроки начинают ругать; после этого они перестают играть, и активность в игре падает. Как только активность падает, распределение наград становится всё более сложным. Это замкнутый круг. Команда Pixels осознает эту проблему, и они пробовали регулировать параметры, вводить ограничения, менять правила, но такие вещи, как игра в Whac-A-Mole: закрываешь доступ ботам, обычные игроки тоже попадают под раздачу; поднимаешь порог наград, новые игроки не могут зайти. Они пробуют, пробуют, но недовольство в сообществе только растет.Я позже прочитал несколько статей с анализом и один момент меня сильно впечатлил: команда признала, что при настройке экономики они перегнули палку. Пытаясь подавить инфляцию, они сделали так, что обычные игроки чувствовали, что работают на студию; пытаясь предотвратить мошенничество, они заставили продвинутых игроков чувствовать себя как в тюрьме. Это состояние продолжалось довольно долго. Честно говоря, кто бы на месте игроков не ушёл? Поэтому в тот момент PIXEL не нуждался в популярности или количестве пользователей, ему не хватало системы, которая могла бы умно, динамично и точно распределять награды. Эта система должна была ответить на несколько вопросов: кто настоящие игроки, создающие ценность? Когда им нужно выдавать награды? Сколько давать, чтобы не обесценить токен? Как гарантировать, что бюджет не будет съеден ботами? Полагаться только на PIXEL, это практически невозможно, потому что хорошая система наград требует технологий против мошенничества, огромного объема данных о поведении для обучения модели и людей, которые понимают дизайн игровой экономики и готовы к многократным экспериментам. Эти вещи не могут быть созданы без двух-трех лет практического опыта.Вот почему появился Stacked: это не просто новая идея команды Pixels, а вынужденная мера, потому что старая модель игры больше не работает. После входа в проект, что именно изменилось? По сути, это сводится к тому, что раздача наград превратилась из грубой операции в систему, которую можно точно рассчитать. В её основе лежит набор ИИ-моделей, которые не просто так написаны, а обучены на реальных данных миллионов игроков и миллиардов раздач наград. На что это способно? Например, оно может сказать вам: определённый тип игроков имеет особенно высокий уровень оттока на 3-7 день после регистрации, и в это время вы можете предложить им целевую задачу, с минимальными затратами удерживая их. Или, например, оно обнаруживает, что поведение пользователей, занимающихся фармом, и пользователей с высокой тратой совпадает более чем на 98%. Другими словами, те, кто действительно тратит деньги в игре, часто являются самыми активными игроками. Это прозорливое наблюдение означает, что вместо того, чтобы угождать тем, кто просто тянет шерсть и не проявляет интереса, лучше сосредоточить награды на этой группе: их удержание и потребление напрямую увеличивает доход всей игры.

У Stacked есть ещё один довольно парадоксальный дизайн: он позволяет игровым студиям направлять бюджеты, которые изначально предназначались для рекламных платформ, напрямую игрокам. Вы можете это понять так: традиционный подход заключается в том, что игровая компания тратит 1 миллион долларов на рекламных платформах, чтобы привлечь пользователей, о которых не знает, останутся ли они. А подход Stacked заключается в том, чтобы раздать эти 1 миллион долларов уже существующим игрокам, которые глубоко вовлечены в игру. ROI последней группы можно точно рассчитать: вы тратите 1 доллар награды, и можете увидеть, сколько из них остается и сколько тратится. ИИ-модель может смоделировать это заранее. Как только эта логика начинает работать, вся игровая экономика меняется: награды больше не являются расходной статьей, а становятся инвестиционным активом, который можно аудитировать и оптимизировать. После интеграции с Stacked доход экосистемы Pixels увеличился на более чем 25 миллионов долларов, награды были выданы более ста миллионов раз, а доля роботов была снижена до очень низкого уровня. Это реальный результат, но вы можете задаться вопросом: если Stacked может раздавать деньги напрямую или подарочные карты, зачем тогда нужен токен PIXEL? Неужели это не маргинализирует PIXEL?Этот поворот, на самом деле, самая интересная часть всей истории. Stacked действительно поддерживает награды в фиатной валюте и стейблкоинах, но в его дизайне оставлен ещё больший задел: PIXEL позиционируется как топливо для всей экосистемы. Как это понимать? Если внешняя игровая студия хочет подключиться к Stacked, она сталкивается с выбором: либо выпустить новый токен для наград, но этот токен никто не знает, у него нет ликвидности, а игроки ему не доверяют, что по сути означает, что нужно строить экономическую систему с нуля, что крайне рискованно. Либо она может использовать PIXEL. PIXEL уже известен миллионам игроков, у него есть готовая ликвидность и проверенная экономическая модель. Для этой студии интеграция PIXEL означает, что ей не нужно начинать с нуля обучать пользователей; как только награды раздаются, игроки немедленно понимают их ценность. Это создает положительный цикл: больше студий подключается к Stacked → больше игр используют PIXEL для раздачи наград → больше игроков держат и используют PIXEL → увеличивается количество сценариев обращения токена, спрос на него становится сильнее → ценность токена становится более стабильной.

Кроме того, команда Pixels разработала механизм под названием многоигровая стейкинг, где вы можете ставить PIXEL в различных играх экосистемы. Например, если вы поддерживаете Pixel Dungeon, то можете заблокировать свои PIXEL в пуле этой игры, и доход, который она генерирует, будет распределён между вами. По сути, этот процесс использует PIXEL как голосование доверия, и сообщество решает, какие игры заслуживают большего бюджета наград. Видите, роль PIXEL постепенно меняется: он стал кросс-игровым сертификатом наград, инструментом управления для сообщества и базовым протоколом распределения бюджета.Вот что он действительно хочет сделать: он не собирается заменять$PIXEL , а создать для PIXEL более широкую платформу. Раньше ценность PIXEL была привязана только к игре Pixels; когда игра проваливается, токен также теряет свою ценность. Теперь ценность PIXEL привязана ко всей экосистеме Stacked: чем больше студий подключается, тем разнообразнее становятся игры, и тем более многообразным становится спрос на PIXEL. Я не из тех, кто считает, что каждый проект может стать успешным, но стратегия PIXEL и Stacked логически обоснована. Её суть не в том, чтобы просто выпустить токен и спекулировать, а в использовании проверенного движка наград, чтобы перераспределить огромные бюджеты, которые игровая индустрия тратит на рекламу, к тем, кто действительно создаёт ценность.

Тем не менее, огромные вызовы остаются. Сможет ли Stacked из инструмента Pixels стать базовой инфраструктурой, широко принимаемой внешними студиями? Сохранится ли экономика токена PIXEL в процессе расширения стабильной и не будет ли она размыта? Это вопросы, на которые нужно будет искать ответы по мере продвижения, но направление верное. По крайней мере, эта команда не занимается пустыми обещаниями; они уже прокладывают этот путь на примере Pixels, и осталось только воспроизвести и масштабировать #pixel $PIXEL .