去年, когда я впервые увидел, как Pixels запускает Stacked наградной движок, моя первая реакция была: “Вау, это может изменить всю игровую индустрию!” Они говорят, что это основанная на ИИ система наград в реальном времени, предназначенная для того, чтобы предоставить игрокам точные вознаграждения, одновременно оптимизируя игровую экономику. Я был в восторге, ведь я уже много лет в этой сфере и чувствую, что у меня достаточно опыта, чтобы оценить, насколько прорывным может быть такая система. Как опытный игрок, я думал: “Разве это не то, о чем я всегда мечтал — настоящая механика, способная повысить удовольствие от игры и доходы?”
Таким образом, я с нетерпением попробовала Stacked, надеясь, что с его помощью я смогу больше не блуждать в неведении, следуя указаниям задания, а вместо этого получать соответствующие вознаграждения через интеллектуальное руководство своим поведением — каждый раз испытывая ту самую "уместную" мотивацию. Но когда я впервые зашла в систему, я обнаружила, что уже была точно помечена, мои действия оценивались, вознаграждения настраивались — это было похоже на вход в умный мир игры, где каждая деталь была адаптирована под меня.

Тем не менее, реальность не так хороша, как я себе представляла.
Через несколько недель мои очки вознаграждения начали постепенно расти, но не потому, что я хорошо себя проявила, а потому, что система заставила меня выполнять некоторые "дополнительные" действия. Мне сказали: чтобы повысить свои очки, мне нужно ставить больше PIXEL, участвовать в большем количестве цепных активностей, даже делать кросс-чейн операции. Сначала я думала, что это случайные требования, но не ожидала, что такое "усиление действий" постепенно станет нормой. Чтобы "разблокировать больше наград", мне пришлось投入ить больше времени и энергии на те действия, которые казались значимыми, но на самом деле были продиктованы алгоритмами.
Вопрос в том: действительно ли эти действия делают меня более "качественным" игроком? Или это просто бессмысленные действия в цепи для набора очков? Я не могу не чувствовать себя сбитой с толку. Эти награды действительно вознаграждают мои истинные действия или просто поощряют меня бездумно набирать очки? И что меня больше всего смущает, так это "невидимые барьеры" за этой системой вознаграждений. Я ставлю, делаю кросс-чейн, и в итоге полученные награды выглядят щедро, но на самом деле это "меньше заработай, больше потрать" — мои вложения значительно превышают полученные вознаграждения. Ради маленькой награды я вложила довольно значительное количество времени и средств, в итоге же получила лишь крошечный "эйрдроп" — это заставляет меня сомневаться, не искажены ли изначальные цели игровых наград?
А более глубокий вопрос: является ли такая система вознаграждений на самом деле инструментом контроля поведения игроков? За всей системой Stacked я начинаю осознавать, что Pixels не просто "вознаграждает" игроков, а с помощью этих наград манипулирует поведением игроков, заставляя их вкладывать больше, участвовать больше, чтобы повысить "активность" системы. В этой механике свобода игроков и удовольствие от игры, похоже, заменяются ограничениями, установленными системой. Ты не можешь просто играть в своем ритме, твое поведение должно постоянно контролироваться и направляться алгоритмом.
Более того, такая система распределения вознаграждений в Stacked создает иерархию внутри сообщества Pixels: те, кто имеют высокую репутацию, могут наслаждаться большим количеством привилегий — квалификация для тестирования, эйрдропы, приоритетное участие в специальных мероприятиях и так далее. Игроки с низкой репутацией могут только вздыхать, даже некоторые эксклюзивные каналы для них недоступны. Это напоминает мне о традиционной эпохе интернета, хотя система "VIP" в интернет-играх также часто различает "идентичность" игроков через плату, но, по крайней мере, уровень VIP игроков определяется покупкой, а не действиями в цепи. Сейчас же Stacked делает все это более похоже на "классовую сегрегацию в игровой индустрии".
Ты можешь сказать: "Разве это не более справедливая система? Она вознаграждает более вовлеченных игроков." Но с моей точки зрения, вопрос не так прост. Stacked на самом деле не вознаграждает преданных игроков; он больше похож на систему строгих норм поведения, которая "закрепляет" тех, кто будет приносить постоянную прибыль. Если ты не ставишь, не делаешь кросс-чейн, твои очки не будут высокими, и в итоге ты станешь "игроком с низкой ценностью". В этой системе чувство участия и удовольствие игроков фактически отнимается под предлогом "вознаграждения" — они больше не участвуют ради удовольствия и достижений, а чтобы угодить системе, достигнуть более высоких требований к очкам.
Это как будто ты играешь в открытую игру, где ты можешь свободно исследовать мир, но вдруг понимаешь, что тебе постоянно нужно выполнять кучу "дополнительных заданий" — эти задания не являются необходимыми для продвижения сюжета, а нужны для скрытой системы оценок внутри. Если ты не сделаешь это, игра не сможет продолжаться; если сделаешь, это не обязательно принесет удовольствие, и даже неясно, зачем ты это делаешь.
Так что же насчет будущего? Я вынуждена задуматься, будет ли такая система существовать вечно? Будет ли команда Pixels что-то с этим делать, или хотя бы в некоторых аспектах сделать это более прозрачным? Если это будет продолжать существовать как "черный ящик", то его настоящая цель — это углубление привязки игроков, а не просто предоставление игрокам большей свободы и удовольствия. В таком случае, то, что мы называем "игрой", на самом деле больше не является миром для свободного исследования, а становится "тренировочной площадкой", жестко контролируемой механизмами вознаграждения и поведения.
Я не могу не задумываться, является ли такая игровая система вознаграждений отражением технического прогресса или же "невидимым контролем" над свободой игроков? Возможно, это и вызов поведению игроков, и размышление о всей экосистеме P2E. Проблема в том, наслаждаются ли игроки на самом деле этой "умной наградой"? Или они бессознательно становятся глубоко "прирученными" системой?

