ИГРА ИЛИ ЭКОНОМИКА? - PIXELS ПОКАЗЫВАЕТ, ПОЧЕМУ ‘ЗАРАБАТЫВАЙ ПЕРВЫМ’ РАСПАДАЕТСЯ, В ТО ВРЕМЯ КАК ‘ИГРАЙ ПЕРВЫМ’ ВСЕ ЕЩЁ В ИСПЫТАНИИ
Не знаю, почему иногда кажется, что... мы действительно говорим об играх или экспериментальной экономике... не совсем ясно.
Я имею в виду, на самом деле...
Особенно когда дело касается проектов, таких как @Pixels , тут всё выглядит немного иначе. В этой же индустрии столько потерь, столько провалов проектов - и всё же в некоторых местах что-то как-то работает. Когда я смотрю на эти большие исследовательские отчеты, на поверхность выходит одна и та же закономерность. Обычно они говорят о трех основных причинах - и, честно говоря, они не звучат слишком сложно... но влияние очень глубокое. Первая причина почти очевидна. Большинство игр на самом деле не были играми. Они стали финансовой петлей. Люди заходили в них, потому что могли зарабатывать - а не ради игры. В начале это работало, потому что стимул был сильным. Но проблема в том, что эта модель полностью зависит от цены. Когда цена токена падает, падает и мотивация. Здесь есть странная истина - где развлечение не первично, верность не создается. В результате игроки уходят, как только цена падает. Вся система становится пустой. Это то, что многие называют “инфляционной токеномикой” - это звучит технически, но внутри это очень человеческое. Вторая причина немного неудобная. Даже потратив 12 миллиардов долларов, качество многих игр было… честно, очень средним, то есть абсолютно любым, что вам нужно. Дело не в том, что не было ресурсов - но фокус был в другом. Графика, геймплей, погружение - эти области были скомпрометированы. А геймеры очень прямолинейны. Если им не весело, они не останутся. 93% проектов по сути здесь терпят неудачу. Но затем возникает интересный контраст. 7%, которые выживают, изначально думали иначе. Они создали игры сначала - игры в истинном смысле. Развлечение, вовлеченность, создание мира… они отдали приоритет этим - в значительной степени. Затем они добавили слой блокчейна внутрь. Я имею в виду, что крипта - это функция… а не основа. Этот подход просто слышать, но трудно реализовать. Потому что строить медленно на рынке, движимом хайпом, не всегда привлекательно. Тем не менее некоторые проекты выбрали этот путь - и Pixels снова и снова упоминается как пример. Но одна вещь здесь кажется важной - Pixels всё ещё работает в малом масштабе. Я имею в виду, что система, похоже, стабильна в контролируемой среде.