Что если P2E никогда не проваливался
мы просто построили его неправильно
Я сначала этого не осознавала, играя в Pixels
Выглядело просто
Залогинься, фарми, зарабатывай
повторяй
Спокойно, легко, почти скучно
Но что-то ощущалось по-другому
Проблема не в P2E
Большинство игр P2E следовали одной и той же схеме
Играй, зарабатывай, продавай, уходи
Это работало в начале
Деньги шли, пользователи приходили быстро
Затем всё сломалось
Токены инфлировали
Игроки оптимизировали извлечение
Эко-системы умирали
Так мы и винили P2E
Но что, если это не была настоящая проблема
Pixels переворачивает вопрос
Вместо того чтобы спрашивать
Как мы можем вознаградить игроков
Pixels спрашивает
Какой игровой процесс заслуживает вознаграждений