Всем привет, я Пол из Coinmanlabs. В ноябре 2025 года в крипто-сообществе главная консенсус не в том, пришел ли бычий рынок или нет, а в более глубоком факте: правила игры с аирдропами полностью изменились.

Виталик, Брайан Армстронг, CZ, Анатолий — эти топовые эксперты в последние несколько месяцев активно высказываются, и их основные мнения удивительно一致 — старая модель "бездумного раздачи монет - выполнения задач - мгновенной продажи", которая существовала с 2017 по 2021 год, была полностью уничтожена. Пол сам программист, и, говоря словами программистов, аирдропы переживают архитектурную перестройку: от грубого распределения v1.0 к усовершенствованной системе стимулов v2.0.

Лично Пол считает, что это не простая итерация продукта, а полная переработка базовой логики. Если вы все еще используете мышление v1.0 для игры в v2.0, результат будет только один: ноль. Как на изображении выше, V1.0 — это спираль смерти, шаг за шагом к пропасти, я считаю, что улучшенная V2.0 сможет пройти дальше.

а. Новые правила эпохи v2.0 — шесть основных консенсов

Независимо от того, что думают CZ или Виталик, в деталях есть разногласия, но в основной архитектуре достигнут высокий уровень консенсуса. Я подытожу это в шести основных консенсах.

1. Спекулятивные аирдропы мертвы, аирдропы, ориентированные на продукт, должны быть в центре внимания

Виталик в своих публичных заявлениях четко указал, что цель аирдропов должна состоять в "распределении токенов среди настоящих членов сообщества, вознаграждая за вклад в проект". Брайан Армстронг более прямо: "Слепые аирдропы сломаны." Они оба согласны с тем, что полагаться исключительно на модель "выполнение задач — получение токенов — мгновенная продажа" в 2025 году почти невозможно для создания долгосрочной ценности.

Основная логика заключается в переходе от "майнинга внимания" к "вознаграждению за создание ценности"; с точки зрения программиста, аирдропы v1.0 подобны распределению ресурсов ЦПУ каждому посетителю, в итоге 99% ресурсов расходуются накрутчиками, такими как Tencent и Alibaba. Логика v2.0 заключается в том, чтобы выделять ресурсы только настоящим пользователям продукта, а не тем, кто просто приходит "похитить".

2. Ретроактивные (обратные) аирдропы становятся мейнстримом

Это на данный момент самый сильный консенсус. Модель ретроактивных аирдропов Optimism и Arbitrum уже стала отраслевым стандартом. Виталик наиболее ценит аирдропы, основанные на историческом вкладе в общественные блага; Coinbase в своей новой платформе для выпуска токенов четко разработала механизм "только пользователи, которые долго использовали цепочку Base, смогут получить больше долей".

Это похоже на модель отложенного выполнения, как "сначала используйте, потом получайте вознаграждение"; по аналогии с кодом, это похоже на изменение вознаграждений с eager evaluation (немедленное выполнение) на lazy evaluation (отложенное выполнение) — сначала докажите, что вы настоящий пользователь, а затем получите вознаграждение.

3. Механизм противодействия ведьмам стал обязательным

Атака Сибила (ведьм) является главным уязвимым местом аирдропов v1.0. Один человек может создать сотни и тысячи кошельков, чтобы забрать большую часть объема аирдропа.

Новая консенсус 2025 года заключается в том, что аирдроп без механизма противодействия ведьмам — это просто перевод средств на биржу. Например, Виталик продолжает продвигать комбинацию ZK удостоверений личности и паспорта Gitcoin. Функция Onchain Stamps паспорта Gitcoin, которая будет запущена в ноябре 2025 года, позволит хранить удостоверяющие документы на блокчейне, вычисляя оценку доверия через агрегирование таких проверяющих, как Guild, Civic, BrightID, ENS и других. Платформа Coinbase Брайана Армстронга использует оценку поведения на блокчейне, и пользователи, которые продают слишком быстро, будут значительно терять право на следующий аирдроп. Хотя CZ не проводит аирдропы напрямую, он неоднократно говорил: "Проектам нужно учиться наказывать плохое поведение, а не только вознаграждать за накрутки."

Это похоже на добавление многоуровневой защиты к API с ограничением частоты + отпечатками + анализом поведения.

4. Аирдропы должны служить "продуктово-токенному маховику"

Прежде всего, нам нужно понять одну логику продукта: токен — это двигатель роста, а не цель. Цитата Сандипа Найлвала (Polygon) четко это подчеркивает: "Если у вашего продукта нет реального спроса, как бы велик ни был аирдроп, вы все равно будете работать на китов." Так что логика аирдропа v2.0 заключается в том, что:

  1. Сначала продукт PMF (подходящая для рынка продукция)

  2. Вознаграждайте ранних пользователей токенами, создавая сетевой эффект

  3. держатели токенов становятся распространителями продукта и строителями экосистемы

Это похоже на преобразование аирдропа из "KPI маркетинга" в "внутренний механизм роста продукта".

5. FUD — это главный враг периода аирдропов

Прежде всего, вы должны понять одно: данные на блокчейне > шум в социальных сетях. Основная идея высоко оцененного поста CZ в ноябре сводится к одному предложению: "90% негативных новостей до и после аирдропа создаются китами для создания давления для покупки по низкой цене."

Для программистов это значит "прямой доступ к логам, не смотря на интерфейс" — смотрите на данные на блокчейне, не слушая шум в Twitter.

6. Балльная система полностью заменяет традиционные аирдропы

От Blast, Plume, Monad до LayerZero, почти все крупные проекты 2025 года отказались от задач Galxe, перейдя к схеме "баллы + снимок".

Преимущества балльной системы:

  • Сложнее накручивать: требуется долгосрочное поведение на блокчейне, а не просто выполнение нескольких задач для обмана

  • Справедливее: баллы рассчитываются на основе реального вклада, а не по принципу "первый пришёл — первый получил"

  • Больше привязанности: пользователи будут продолжать пользоваться продуктом ради баллов

Это похоже на изменение событийно-ориентированной архитектуры в накопление состояния — дело не в том, сколько событий вы инициировали, а в том, как вы накопили состояние.

Аирдропы — это не лотерея, а система

Аирдропы 2025 года уже эволюционировали от "каждый может получить, каждый может продать" к "только те, кто действительно использовал продукт, пережил FUD и не продал мгновенно, смогут получить максимальную выгоду".

На языке программистов: аирдропы v1.0 — это random(), кто быстрее, тот и выиграл; аирдропы v2.0 — это accumulate(history, behavior, contribution), кто действительно использует, тот и получает.

Если вы все еще смотрите на аирдропы v2.0 с мышлением накрутчика v1.0, то вы уже вне игры. Но если вы готовы рассматривать аирдроп как систему оптимизации стратегии, то alpha находится в вашем коде.