Большинство GameFi умирает одинаково.

Запуск токенов. График идет в вертикаль. Инфлюенсеры постят ракетные эмодзи. Через три недели график выглядит как утес, в Дискорде становится тихо, а "игра" оказывается просто кнопкой с таблицей лидеров. Токен был продуктом. Игра была маркетингом.

Мы сделали это наоборот. Умышленно.

CombaTON — это idle MMORPG — 7 классов, 21 специализация, система карточных боев, которую ты проводишь, чтобы кастовать, открытый мир с завесой войны и ИИ NPC. 235 моделей базы данных. Полноценная экономика с золотом, ресурсами, крафтом, salvaging, рынок для игроков. Это уже работает, в пре-альфа, и ни одна строка из этого не касается блокчейна.

В этом-то и суть. Поэтому позвольте мне объяснить план, потому что план — это и есть вся презентация.

Наша цель: каждый ресурс — это токен.

Вот наше видение, изложенное ясно, чтобы никто не мог обвинить нас в его сокрытии.

В CombaTON каждый ресурс — каждая руда, каждая трава, каждая доска, каждый гриб — становится Джеттоном (стандарт взаимозаменяемых токенов TON, TEP-74). Не просто косметической оберткой. А настоящей единицей. Сегодня в базе данных в виде строк содержится 788 ресурсов из 16 категорий; планируется сделать каждый из них реальным активом в блокчейне.

Инвентарь: Здесь хранятся 788 типов ресурсов в виде стопок. План превращает каждый из них в Джеттон (TEP-74).

В центре находится один игровой токен — CBT. Все ресурсы торгуются парами с ним: дерево/CBT, железо/CBT. И напрямую с TON — дерево/TON, чтобы ликвидность не была заперта внутри наших собственных стен. Торгуйте на внутриигровом рынке или выведите средства на DEX. Выбор за вами.


Предметы превращаются в NFT-объекты (TEP-62), которые можно обернуть. Со временем и персонажи тоже. Кольцо с идеальным изумрудом, над созданием которого вы работали три недели? Ваше. Передаваемое. Продаваемое. Настоящее.

Это и есть конечная цель. Мы ещё не там. Но мы всё равно говорим это вслух, потому что понятная дорожная карта лучше, чем бесполезный инструмент, который можно просто сбросить.

Почему мы сначала ужесточаем экономику вне блокчейна

Нельзя поставить движущуюся экономику на рельсы. Сначала нужно её уравновесить, наблюдать за её истощением, устранить утечки — а затем сделать её устойчивой.

Таким образом, порядок действий продуман:

  1. Запустите всю экономику вне блокчейна. Реальные игроки, реальные потребители, реальные цифры.

  2. Настраивайте скорость сгорания, ограничения выбросов и давление в радиаторе до тех пор, пока кривые не стабилизируются.

  3. Только после этого следует переходить к активам в блокчейне, баланс которых уже проверен.

Потому что, как только это становится токеном, вы не можете тихонько починить сломанный кран. Ошибка становится необратимой и публичной. Каждый мертвый P2E-проект токенизировал электронную таблицу, которую он не тестировал. Мы же сначала тестируем эту таблицу с людьми. И математические расчеты для предотвращения сброса уже заложены в код, а не в будущем обещании. Прямо сейчас, в tokenomics.config.ts: 70% от каждой потраченной CBT (криптовалютной кампании) сжигается навсегда. Эмиссия ограничена — 10 CBT на активного игрока в неделю, жесткий потолок в 1 000 000 в неделю, даже если появится миллион человек, и вам нужно набрать 500 очков активности, чтобы вообще претендовать на участие. Нет фарма — нет крана.

Создание предметов потребляет ресурсы — это своего рода «пожиратель ресурсов».

Куда идут остальные 30% от всех затрат — на разработку, развитие, призовой фонд для игроков — это отдельная тема, и она заслуживает более подробного рассмотрения в чьей-то статье. Это тема для отдельной статьи, которая будет опубликована позже.

70% средств, потраченных в рамках каждого CBT, сжигаются. Расход средств начинается ещё до того, как токен начинает существовать.

Здесь важен следующий момент: это дефляционный цикл, работающий против реального поведения пользователей еще до появления токена. Когда он попадает в блокчейн, сжигание токенов — это не маркетинговый ход. Это механика, с которой игроки уже привыкли.

И каждое число, которое вы только что прочитали, — это черновик. 70%, лимиты эмиссии, давление на сток — они будут меняться, вероятно, не один раз. Это не предупреждение, это главная причина, по которой мы сначала тестируем вне блокчейна. Мы настраиваем модель на реальных игроках, и по мере того, как она стабилизируется, мы публикуем её — в виде версий, в открытом доступе. Токеномика v1, затем v2, затем v3. Вы увидите различия и обоснование каждой версии. День, когда мы зафиксируем её в блокчейне, — это день, когда редактирование прекращается, и ни днем ​​раньше.

Почему это работает только на TON?


В MMO-игре речь идёт не о трёх транзакциях в день. Речь идёт о тысячах мелких транзакций. Создать меч. Разобрать шлем. Выставить на продажу стопку руды. Купить зелье. Умножьте это на количество активных игроков каждую минуту.

Внутриигровой рынок ресурсов уже работает. Сегодня — вне блокчейна, затем — внутри блокчейна, пары ресурс/CBT и ресурс/TON.


Кошелек TON подключен. В коде есть необходимые компоненты, они находятся в режиме ожидания — ждут стабилизации экономической ситуации.

Если перевести это на Ethereum, то стоимость одного крафта в газе превысит стоимость меча. 5 долларов за изготовление предмета стоимостью 10 центов — это не экономика, это налог. Игра окончена, даже не начавшись.

TON — единственная блокчейн-сеть, где физически возможно создание MMO-игры, изначально разработанной для Telegram, с реальной экономикой, основанной на каждом действии. Павел Дуров прямо заявил, почему: TON — самый быстрый блокчейн, и он поставил перед собой цель свести комиссии к нулю. Telegram — это уровень распространения: 900 миллионов человек, не требуется установка из магазина приложений, кошелек доступен в одно касание.

Практически нулевые затраты на газ — это для нас не просто желательная опция, а непреодолимая преграда. «Каждый ресурс — это токен, свободно обмениваемый» — это разумное утверждение только в блокчейне, где сделка стоит доли цента. В любом другом блокчейне это всего лишь фантазия из технического документа. В TON это инженерный план, подкрепленный цифрами.


Что сегодня реально, а что запланировано?

Никаких игр с линией. Вот честное разделение.

Реальный запуск в пре-альфа-версии:

  • Полностью внесетевая экономика — 788 ресурсов, золото, крафт, разборка, торговая площадка игроков.

  • 70% расходов на каждое использование CBT, ограничение еженедельных выбросов, вознаграждения, зависящие от активности.

  • 235 моделей данных, карточные бои, 21 характеристика, открытый мир

  • Интеграция кошелька TON и заложенная в коде структура Jetton/NFT находятся в спящем режиме.

Запланировано в следующем порядке:

  • Внесетевой экономический баланс с участием реальных игроков.

  • Токенизация ресурсов в виде Jettons (TEP-74)

  • Запуск CBT в качестве токена для парной торговли, внутреннего рынка и внешней децентрализованной биржи (DEX) для обеспечения ликвидности.

  • NFT-объекты и персонажи, которые можно упаковать (TEP-62)

  • Полная миграция в блокчейн, как только кривые стабилизируются.

А если говорить точнее о самом CBT: он ещё не запущен. Токенов в основной сети нет, точка. Единственный существующий CBT находится в тестовой сети TON — это тестовая монета без цены и реального предложения, подключенная исключительно для тестирования механизмов, прежде чем они начнут приносить прибыль. Откройте обозреватель основной сети сегодня, и вы увидите ноль выпущенных токенов, ноль находящихся в обращении. Это не та дыра, которую мы скрываем. Это та часть, которую мы ещё не заслужили.

Настоящий NFT (TEP-62) — но созданный в тестовой сети, с пометкой TESTNET, чтобы никто не спутал его с оригиналом. В основной сети: по-прежнему ноль. Это то, чего мы ещё не заслужили.



Весь тезис в одной строке.

GameFi, ориентированная на токены, продает обещание и надеется, что игра появится. Мы создали игру, запустили экономику, доказали эффективность сжигания токенов — и токен является последним кирпичиком, а не первым.

Вы читаете это, потому что мы ведем открытый проект, а это значит, что на критику тоже будут отвечать открыто. Если вы написали, что устойчивая токеномика — это в основном пустые обещания, — справедливо. Большая часть таковой и является. Это версия, где электронная таблица уже работает против реальных игроков, сжигание токенов уже сдувается, а под ней находится цепочка, которая превращает утверждение «все — это токены» в арифметику, а не в хайп.

Сначала появилась игра. Жетон войдет в функционирующую экономику.

Это единственный порядок действий, который когда-либо срабатывал.

Запишитесь в список

Никаких форм. Никаких писем по электронной почте. Никаких "подключите кошелек для участия".

Запустите бота — это список ожидания. Вы в списке.

Хотите занять более выгодное место в очереди? Вы уже можете приглашать людей. Реферальная программа еще не полностью запущена — это тема для отдельного поста — но отправленные вами сейчас приглашения будут учитываться после ее запуска. Те, кто придет первым, получат приоритетное место.

👉https://t.me/CombaTON_bot

Приглашения уже работают. Отправляйте их сейчас — они будут засчитаны, когда запустится реферальная программа.

CombaTON — MMORPG в жанре idle, размещенная на TON в Telegram. Пре-альфа-версия, разрабатывается публично.

https://combaton.io/