Карта любителей "священное место" изменилось? 2026 от Акаihabara до нового опыта сбора на кончиках пальцев!
"Суть коллекционирования в том, чтобы иметь чувство принадлежности, а не быть отфильтрованным по цене."
Эти слова задели сколько-нибудь игроков в карты?
Редкие карты, цена которых достигает десятков тысяч, даже 37.5 миллионов долларов,
давно уже оставили обычных игроков за дверью.
Мы любим не "ценник на небесах",
а сердцебиение в момент распаковки и青春, которое карты хранят.
Честно говоря, я тоже когда-то был в такой ситуации.
Я пробовал экономить на еде, чтобы купить упаковки карт, и сидел на вторичном рынке в поздние ночные часы.
Что же с результатом? Либо уйдёте ни с чем, либо будете собирать переплату.
Позже я понял, что проблема не в том, что мы недостаточно настойчивы,
а в том, что традиционная модель коллекционирования уже давно отошла от изначальных интересов игроков.
Сегодня я хочу поделиться 3 основными пониманиями о коллекционировании карточек.
Это не тот тип игры, о котором можно забыть после просмотра.
Это то, что я понял только после того, как погрузился в множество карточных сообществ и опробовал десятки продуктов.
1. Физическая поддержка — это основа цифрового коллекционирования.
«Доверие не возникает из ниоткуда, а поддерживается теми, кто оставил след.»
—— Принцип коллекционирования карточек.
Большинство людей считает, что цифровые карточки — это «воздушные замки»,
без физической основы нет души, и, следовательно, нет коллекционной ценности.
Некоторые даже считают, что онлайн-коллекционирование — это «виртуальный пузырь», который может лопнуть в любой момент.
Но правда в том, что цифры не равны пустоте; всё зависит от наличия якорей.
Cardz.game выбрала местом своего базирования Акебара — святилище карточек,
каждое цифровое коллекционирование соответствует физической карточке в хранилище.
Эта модель «взаимосвязи реального и виртуального» сохраняет удобство онлайн,
и в то же время продолжает ощущение тяжести физических карточек, давая коллекции корни.
Например, один игрок собрал фрагменты в интернете и сложил редкую карточку,
он специально поехал в Акебару, чтобы увидеть соответствующую физическую карточку.
Это чувство принадлежности, преодолевающее экран, не может дать чистое виртуальное коллекционирование.
Таким образом, дело не в том, «физическое или цифровое», а в том, есть ли у коллекции проверяемая ценность.
2. Значение технологий — в восстановлении удовольствия, а не в замене.
«Технологии должны служить опыту, а не быть самоцелью.»
—— Принципы проектирования игровых продуктов.
Многие предвзято относятся к онлайн-карточкам из-за плохого опыта.
Задержка анимации открытия пакета, непрозрачные механизмы вероятности,
превращают процесс, который должен приносить удовольствие, в сплошные сомнения.
Некоторые даже считают, что онлайн никогда не сможет повторить удовольствие от разрыва пакета в реале.
Но правда в том, что технологии могут оптимизировать опыт, делая удовольствие более чистым.
Cardz.game использует распределённые технологии для разделения «верификации вероятности» и «визуального представления»,
каждая карточка создаётся с прослеживаемой историей, исключая манипуляции за кулисами.
Более того, мгновенная обратная связь, удовольствие от открытия пакета, не уступает реальному.
Например, один игрок, сравнив опыт открытия пакетов онлайн и оффлайн, сказал,
что в интернете нет беспокойства о повреждениях физических карточек, и можно быстро делиться радостью.
Это гладкая обратная связь делает коллекционирование более сфокусированным и непосредственным.
Так что дело не в том, «онлайн или оффлайн», а в том, восстановила ли технология основное удовольствие от коллекционирования.
3. Фрагментарный подход к игре делает коллекционирование доступным для всех.
«Радость от коллекционирования в процессе, а не в результате.»
—— Консенсус игроков поколения Z.
Большинство людей считает, что коллекционирование — это «либо всё, либо ничего»,
и сталкиваясь с карточками, стоящими целое состояние, они могут только мечтать, постепенно теряя интерес.
Некоторые даже считают, что коллекционирование — это «игра богатых», и обычные люди не имеют права на это.
Но правда в том, что порог вхождения в коллекционирование не должен определяться ценой, а ритмом.
Фрагментарный подход Cardz.game разрушает эту монополию.
Не нужно делать огромные вложения, используя стратегию сбора и комбинации фрагментов,
обычные люди могут постепенно приблизиться к желаемым предметам.
Это может быть техничный игрок, глубоко погружённый в стратегии, или игрок, собирающий случайные вещи.
Например, один студент накопил фрагменты с помощью ежедневных заданий,
и за три месяца собрал карточку своей мечты.
Это удовольствие от достижения целей собственными усилиями гораздо больше, чем от прямой покупки.
Так что дело не в том, «можно ли позволить себе карточку за целое состояние», а в том, можно ли наслаждаться коллекционированием в своём ритме.
Суть коллекционирования — это платить за эмоции, а не идти на компромисс по цене.
Взаимосвязь реального и виртуального — это не карточки, а вера в коллекционирование нового поколения.
Хорошие игры никогда не заставляют вас гнаться за трендами, а позволяют контролировать ритм.
Окончательная ценность технологий — в том, чтобы каждую страсть можно было разместить.
Карточки — это не предметы коллекционирования для немногих, а носители молодости для всех.
В конце концов, оставлю вам вопрос:
Ваше стремление к коллекционированию карточек — это желание обладать «ценной коллекцией» или наслаждаться каждым моментом приближения к любимому?
Не торопитесь с ответом, пусть это немного повисит в вашем сознании.
Иногда хороший вопрос ценнее хорошего ответа.