#pixel $PIXEL

群里有个做游戏内容的朋友,三年换了四个游戏。

不是因为她不行,是因为每次游戏凉了,粉丝积累几乎要重新来过。她说做游戏内容就是在给游戏公司续命,游戏死了她也跟着失业。

我以前觉得这没办法,内容跟着平台走,天经地义。

后来看到CreatorPad的激励逻辑,停了一下。

@Pixels 生态现在有4款游戏在跑:Pixels本体、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse、Sleepagotchi。CreatorPad的分成不跟单一游戏绑定,跟的是你带来的用户在整个生态里的活跃轨迹。你吸引来的人在这4款游戏里到处跑,都算你的贡献。

关键是"到处跑"这个行为。传统的游戏内容创作者,用户是跟着你的视频来的,看完就走,不会留下来玩你的其他游戏。

CreatorPad的设计是反过来的。你吸引来的用户是"生态用户",第一次可能从Pixels进来,第二次跑到Pixel Dungeons去了,第三次可能在你没发任何内容的时候自己找到Sleepagotchi。这些行为轨迹都被CreatorPad记录,都是你的贡献。

以前你依附于游戏,游戏死了从头来。现在你的积累绑定在生态上,哪款游戏热起来都有你一份。

这不是小优化,这是从给游戏打工,变成给生态打工。