我一哥们儿,外号“阿水”,在币圈混了快四年。你要问他炒过多少币,他会挠挠头和你说记不清了;但你要问他加过多少个Discord社区、Tg群,他能打开手机给你数出一长串——从DeFi到NFT,从GameFi到Meme币,这哥们跟集邮似的,什么圈子都得掺一脚。

上周他喊我吃饭,我瞥见他手机屏幕上开着@Pixels 。我说你不是早就不玩了吗?去年不是骂这个游戏太肝、种地像上班吗?他嘿嘿一笑,把手机递过来:“你看这个。”

屏幕上是一个Pixels的“公会”页面。他指着右下角的数字说:“看见没,我买了五个公会的会员资格,花了大概30万BERRY。现在有三个已经翻倍了,有一个涨了五倍。我在等它继续涨,涨够了就卖掉。”

我愣了大概有三秒钟。啥玩意儿?玩游戏还能炒“公会会员资格”?

他说:“你落伍了吧。Pixels去年底上的公会系统,玩法跟FriendTech差不多——你花钱买某个公会的会员资格,价格是联合曲线(Bonding Curve)定的,越多人买越贵。你不想待了可以卖掉,5%的手续费分给公会和平台。你品品,这不就是在炒社交流量吗?”

我查了一下,还真是。2024年11月,#pixel 正式推出了公会系统,借鉴的正是FriendTech和Stars Arena的设计逻辑——把社区成员资格变成可交易的资产。玩家花BERRY买公会代号,凑够人拿到公会宪章,然后就能正式运营。前20个最大的公会还能免费拿宪章和早期访问权。公会内部有五个角色等级,从支持者到所有者,各司其职。

阿水说他不玩游戏了,他现在玩的是“买公会”。每天盯着公会的成员增长和会员资格价格波动,低价买高价卖,像个微型VC。他觉得这比炒币有意思——“币你看不见摸不着,公会是真有活人在里面聊天、组队、做任务的。你去Discord看一眼就知道这个公会值不值。”

说实话,他这套玩法确实让我重新审视了Pixels的公会系统。在传统游戏里,公会就是个聊天组队的功能模块。但在Pixels这套联合曲线模型下,公会变成了一个微型的社交资本市场——公会的价值不再只取决于游戏内的战斗力,而是取决于它凝聚了多少真实的人和社交关系。

这背后藏着@Pixels 更大的野心。2025年中的一篇分析文章提到,Pixels在Chapter 3的规划里,会在现有公会基础上引入新的“派系系统”,给玩家提供更明确的阵营选择。派系和公会叠加在一起,本质上是在Pixels这个开放世界农场里,人为地制造社交分层和归属感——你得选边站,得有自己人,得有对家。有了对立,才有故事;有了故事,才有玩家愿意留下来。Pixels CMO Heidi Christine在2025年的一次行业分享里说得挺直白:“增长没有意义,没有留存的增长只是浪费。”而公会的价值,恰好就在于它用经济利益把社区绑在了一起。

当然,阿水这种“炒公会”的玩法也有风险。联合曲线是双向的——买的人多价格涨,但一旦会员大量离场,价格也会砸下来。他买的那几个公会能不能撑住,得看公会运营者有没有真本事把社区做起来。而且公会系统本身还在迭代中,2025年7月的更新提到派系系统将“创造更有活力的终局内容”,这意味着公会的功能和定位可能还会变。

但不管怎么说,阿水不再抱怨“种地像上班”了。他现在是@Pixels 里的“公会房东”,玩的是另一套游戏。

他说:“以前玩游戏是被游戏玩,现在我买了公会,感觉自己像个小股东。”

我不知道他这笔投资最后能不能赚钱。但至少,Pixels让他从一个“只想薅羊毛的玩家”变成了一个“愿意研究社区的人”。对于Web3游戏来说,能把人从投机者变成共建者,大概赢了一半了吧。$PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--