En Pixels, un jugador llena su inventario recolectando madera hasta el límite exacto y decide tomar una unidad más antes de ir al almacén. La acción es válida, el sistema la permite y no muestra advertencia. Pero en ese instante, el recurso extra no se guarda como madera: se convierte automáticamente en otro material de menor valor para liberar espacio. Nada falla. La recolección se ejecuta. Pero el resultado ya no coincide con lo obtenido. No es límite… es conversión forzada. Y cuando recolectar correctamente activa una transformación sin confirmación, el sistema no almacena valor… lo reduce en el mismo momento en que lo produces.
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