當許多Web3遊戲項目還在為單一遊戲的留存與經濟可持續性苦苦掙扎時,Pixels @Pixels 早已明確表態他們的目標從來不只是做好一款遊戲。

從最初的像素風社交農場模擬器,Pixels已逐步演進為一個建立在Ronin區塊鏈上的多遊戲平台、生態系統,甚至是幫助其他開發者解決用戶獲取與獎勵優化的基礎設施,Pixels執行長兼創辦人 Luke Barwikowski 在多場訪談中反覆強調這一點。他認為傳統Web3遊戲常犯的錯誤是只為加密玩家設計,結果導致高通脹、低留存與投機主導,Pixels的解方是Fun First、Smart Reward Targeting與 Publishing Flywheel三大利器,目標是吸引主流休閒玩家,而非純粹的加密投機者,並打造一個可自我強化的遊戲生態,這個飛輪的核心是互操作性與數據驅動。玩家帳號、聲譽、$PIXEL 代幣可在生態內跨遊戲使用,減少重複 onboarding 的摩擦。目前生態已包含Pixels本體、Pixel Dungeons、Sleepagotchi、Forgotten Runiverse等遊戲,未來將開放給更多第三方。這些變化讓Pixels不再是玩即賺的簡單循環而是強調真實貢獻與長期參與的經濟系統。截至2026年Pixels已累積超過1000萬玩家、數千萬美元收入並維持活躍的每日用戶與質押量。

Luke Barwikowski的願景是『我的最終目標是,我們可以用這套系統把任何遊戲變成Web3遊戲』這已遠遠超越做好一款農場遊戲的範疇,比起專注把單一遊戲做到極致,Pixels選擇了一條更具野心的路 - 解決Web3遊戲行業的系統性痛點:用戶獲取貴、留存低、經濟不可持續。透過數據飛輪、多遊戲互操作、AI輔助獎勵優化,以及對樂趣的堅持,他們正在打造一個不是單一遊戲,而是遊戲宇宙與發布平台的生態。

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