@Pixels 'i geliştirirken, çoğu Web3 oyununun aynı sorunu paylaştığını fark ettik: oyunların ekonomisini bozmadan veya yanlış kullanıcıları çekmeden oyunlara sahiplik özelliğini nasıl ekleyebiliriz?

Zor olan kısım hiçbir zaman varlıkları zincire yerleştirmek olmadı. Zor olan kısım, teşvik uyumunu yönetmektir. Ve bu, birçok Web3 oyununun başarısız olmasının en büyük nedenidir.

Geçtiğimiz yıl boyunca, Pixels'in ekonomik yapısını önemli ölçüde geliştirdik ve piyasanın uzun zamandır peşinde olduğu şeye çok daha yaklaştık: sürdürülebilir oyun oynayarak kazanma modeli .

Bu sorun bizim takıntımız haline geldi. Stacked'in ortaya çıkmasına yol açan da bu sorun oldu .

Stacked, oyuncular için bir ödül uygulaması ve oyunlar için ödüllü bir Canlı Operasyon motorudur; Pixels'i ölçeklendirirken öğrendiğimiz her şeyden yola çıkarak geliştirilmiştir.

Peki, üst üste ne istifleniyor?

Genel olarak bakıldığında, Stacked'in iki yönü var.

Oyuncular için burası şu amaçlara hizmet edebilecekleri bir yerdir:

  • Oyun oynayın

  • Görevleri tamamlayın

  • Seriler oluşturmak

  • Ödüller kazanın

  • Büyüyen bir ekosistemde nakit çıkışı yapın.

Stüdyolar için bu, deneyimin altında yatan sistemdir:

  • Olay takibi

  • Hedefleme

  • Ödül mantığı

  • Sahtekarlık kontrolleri

  • Ödemeler

  • Test

  • Atıf

  • Ve giderek artan bir şekilde, takımların neyi ve neden ödüllendireceklerini anlamalarına yardımcı olan bir yapay zeka oyun ekonomisti de var.

Basitçe ifade etmek gerekirse, Stacked ödül sorununa verdiğimiz cevaptır.

#pixel $PIXEL