Đầu tiên, cảm giác như không có gì chuyển động dưới bề mặt. Stacked không tự công bố mình.
Bạn chơi như mọi khi, lăn TerraVilla cho đến khi bạn cảm nhận được... nó lén lút đến với bạn như một suy nghĩ, một câu hỏi, một cảm giác...
Thấy không, trong
@Pixels ls không có khoảnh khắc rõ ràng nào nơi mọi thứ "bắt đầu." Bạn chỉ... xuất hiện và chơi. Và ở đâu đó trên đường đi, bạn bắt đầu tự hỏi… liệu tôi có thực sự đáng chú ý không? Có ai {bất cứ thứ gì} theo dõi những gì tôi đang làm không?
Đột nhiên - phần thưởng. Rơi vào lòng bạn.💎🪙 Và không quan trọng đó là tiền xu, quicksilver, cyber hay
$PIXEL . Không phải vào lúc đó. Nó giống như một bất ngờ dễ chịu mà bạn không thể tiết lộ hoàn toàn. Bạn không thể biết bạn đã có nó như thế nào, nhưng bạn đã có. Tôi đoán đó là cách Stacked nói với chúng ta: Tôi ở đây, tôi thấy bạn.👀
Bây giờ bạn biết nó ở đó nhưng không thực sự thấy được. Hơn như một khung chạy lặng lẽ ở phía sau, quan sát cách trò chơi diễn ra theo thời gian.
Bởi vì, trong
#Pixels , hai người chơi có thể trải qua cùng một trải nghiệm nhưng vẫn đến những kết quả hoàn toàn khác nhau.
Điều đó khiến hệ thống khó giải mã hơn so với vẻ ngoài ban đầu.
Thay vì: chơi → phần thưởng → lặp lại
Nó bắt đầu cảm thấy giống như: hành vi → diễn giải → phân bổ → phần thưởng.
Và lớp theo dõi những gì bạn làm trong trò chơi là phần mà bạn không bao giờ thực sự thấy. Nó không đăng quy tắc. Nó phản ứng với các mẫu hình thành theo thời gian.
Hầu hết các trò chơi ẩn giấu trò chơi bên trong cơ chế, trò này cảm giác như nó ẩn giấu cơ chế bên trong trò chơi.
Và đó là nơi sự không chắc chắn bắt đầu len lỏi vào.
Bởi vì nếu phần thưởng không rõ ràng gắn liền với những gì bạn đang làm ngay bây giờ, thì bạn không thực sự chơi theo danh sách nhiệm vụ nữa: bạn chỉ đang di chuyển qua một hệ thống, hy vọng nó đọc đúng bạn.
Tôi chưa chắc liệu đó có phải là điều tốt hay xấu. Và có lẽ đó là điều giữ tôi quay lại đăng nhập.
Vẫn đang tìm hiểu phần nào trong số này là tôi và phần nào là hệ thống phản ứng....👾
$PIXEL chỉ không hoạt động giống như mô hình "làm X nhận Y" mà hầu hết các trò chơi Web3 được xây dựng trên.
@Pixels #pixel