Động lực nội tại: Điều duy nhất
$PIXEL Mà các dự án P2E khác đã bỏ qua
Hầu hết các trò chơi play-to-earn đều mắc phải cùng một sai lầm. Họ đặt tiền lên hàng đầu và trò chơi đứng thứ hai. Người chơi đến vì phần thưởng, không phải vì họ thích chơi. Khi phần thưởng cạn kiệt, người chơi cũng biến mất. Tất cả đã sụp đổ.
Pixels đã thấy rõ vấn đề này và quyết định làm điều gì đó khác biệt. Tài liệu trắng của Pixels nêu rõ: không quan trọng bạn dự định phát triển và kiếm tiền từ một trò chơi như thế nào, cần phải có một động lực nội tại thúc đẩy người dùng sử dụng nền tảng. Nhóm thiết kế phải tập trung vào việc tạo ra một trò chơi mà mọi người thực sự thích và muốn dành thời gian chơi.
Đó không phải là một ý tưởng nhỏ. Đó là toàn bộ nền tảng.
Tài liệu trắng của Pixels đi xa hơn, nói rằng mô hình kinh tế dựa trên một giả định cơ bản: trò chơi cần phải cung cấp giá trị thực qua lối chơi. Mọi người cần phải thích nó đủ để họ sẵn sàng trả tiền cho các bản nâng cấp và skin, giống như họ sẽ làm trong bất kỳ trò chơi bình thường nào.
Đó là lý do tại sao hệ sinh thái
$PIXEL đã có thể phát triển trong khi những nơi khác đã sụp đổ. Vui vẻ không phải là một tính năng được thêm vào. Đối với Pixels, vui vẻ trước tiên là điểm khởi đầu, không phải là một ý tưởng sau đó. Khi mọi người thực sự thích ở đâu đó, kinh tế có một nền tảng thực sự để đứng vững.
Đó là điều mà hầu hết các dự án P2E không bao giờ tìm ra.
#pixel #PixelGame #stacked #RoninNetwork #CreatorPadVibes $PIXEL @Pixels