Hamster Kombat, trò chơi nhấp chuột phổ biến trên Telegram, đã công bố lộ trình cho thời gian còn lại của năm 2024 và đến năm 2025, bao gồm việc ra mắt nền tảng trò chơi Web3 để mở rộng dịch vụ cung cấp.
Nhóm Hamster Kombat đã vạch ra kế hoạch tương lai, bao gồm tích hợp các hệ thống thanh toán bên ngoài, ra mắt trò chơi mới và giới thiệu token không thể thay thế (NFT) làm tài sản trong trò chơi trong hệ sinh thái Hamster.
Nhóm nghiên cứu đã nhấn mạnh vị thế độc đáo của họ trong lĩnh vực trò chơi Web3, nêu bật lượng người chơi lớn và kinh nghiệm trong việc tạo ra một nền tảng giúp các nhà sáng tạo trò chơi phát triển dễ dàng hơn.
Sau thông báo về sự kiện airdrop của họ vào ngày 23 tháng 9, Hamster Kombat tiết lộ rằng chỉ có 131 triệu trong số 300 triệu người dùng của họ, hay 43%, đủ điều kiện tham gia airdrop. Họ cũng lưu ý rằng 2,3 triệu người dùng đã bị cấm vì sử dụng gian lận.
Để duy trì sự tương tác sau đợt airdrop, nhóm Hamster Kombat đã vạch ra một số chiến lược, bao gồm hệ thống trao quyền token. Nhóm cho biết: "11,25% token được phân phối sau Mùa 1 sẽ được trao quyền và mở khóa sau 10 tháng niêm yết".
Nhóm cũng sẽ tập trung vào giá trị của trò chơi trong hệ sinh thái của mình thay vì chỉ cung cấp thu nhập, tạo sự khác biệt so với các phương pháp Web3 truyền thống tập trung vào việc thưởng cho những người săn airdrop.