Hôm nay trải nghiệm Rune Heroes, ban đầu định tiêu hết năng lượng rồi bỏ game, nhưng cuối cùng quyết định đầu tư thêm.
❓ Nguyên nhân ban đầu định bỏ game là gì? Cách tính phí quá khó chịu.
Cái gì cũng phải trả phí, muốn trải nghiệm game phải trả phí, xuống phó bản để kiếm đồ cũng phải trả phí, chưa để người chơi trải nghiệm niềm vui đã phải trả tiền vé mới vào được, điều này đã chặn lại một nửa số người chơi, giống như tự trả phí để vào phó bản rồi đưa cho dự án làm phần thưởng, dẫn đến tâm lý không hài lòng của người chơi ngày hôm nay không ngừng gia tăng. Gamefi có thiết lập ngưỡng tôi nghĩ là cần thiết, nhưng nếu một game chưa trải nghiệm đã phải trả phí thì có chút sai lầm (trừ những game kiểu cờ bạc, mọi người đều biết là so ai chạy nhanh hơn).
Chơi cả ngày đang chuẩn bị bỏ game thì thấy có thông báo bảo trì, nhìn thấy thông báo từ dự án:
-
Cơ chế giải thưởng được nâng cấp toàn diện!
Loại thưởng│Cơ chế cũ│Cơ chế mới
💰Tổng giải thưởng│10,000 U + 20% nạp tiền│20,000 U + 60% nạp tiền 🔥
⚔️Xếp hạng PVP│10,000 U + 20% nạp tiền│Giữ nguyên
🧪Xếp hạng PVE│Không có│10,000 U + 40% nạp tiền (mới thêm 🔥)
Xếp hạng PVE sẽ được tính dựa trên "tiêu hao năng lượng từ tinh thể huyền bí"
Chơi nhiều, nhận nhiều, ai cũng có phần!
Thời gian mở server CBT sẽ kéo dài thêm 1~2 ngày
-
❓ Cuối cùng quyết định đầu tư thêm vì lý do gì?
Sau khi thấy thông báo tối ưu, cảm giác đầu tư thêm đã đến.
Ban đầu chỉ có một NFT làm trải nghiệm, cuối cùng quyết định đầu tư đủ năm NFT để ủng hộ.
(Cảm giác một)
Sau thay đổi, đơn giản mà nói là để tất cả người chơi đều có thể vào phó bản luyện cấp, cũng như thu thập nhiều trang bị để giao dịch (dù không có xRuneNFT thì mở chợ mất 20 U), để ai cũng có cơ hội tham gia vào cuộc tranh đấu giải thưởng PVP.
(Cảm giác hai)
Thiết lập bảng xếp hạng PVE, ban đầu phải trả phí mới vào phó bản cảm giác rất không tốt, giờ tiêu hao khi vào phó bản cũng được tính vào xếp hạng PVE, tức là có khái niệm hoàn trả.
(Cảm giác ba)
Trong cả buổi chiều dưới làn sóng không hài lòng của người chơi, việc dự án có thể lắng nghe ý kiến và cải tiến nhanh chóng là rất đáng khen ngợi, dù sao cũng là CBT, không xem xét thấu đáo thì cho họ một cơ hội.
Đôi khi chỉ là một cảm giác có thể dẫn đến tiêu dùng bốc đồng (lần này có bốn cảm giác), cũng không biết mô hình tối ưu sau này là tốt hay xấu, nhưng nếu cảm giác đã đến thì cứ đi theo cảm giác, mặc dù phần lớn Gamefi đều kết thúc với thua lỗ, hy vọng lần này sẽ khác biệt.