L2s có thể tiếp tục tranh giành độ trễ preconf/miniblock - sau 10ms, chúng ta sẽ thấy 1ms, sau đó là 100us, và cứ như vậy (Tôi không đùa khi nói rằng L2s nên bán không gian trung tâm dữ liệu)
@monad_xyz được định hướng trở thành L1 phân phối toàn cầu, luôn bị hạn chế bởi các định luật vật lý
có một số L1 khác thực sự có các triển khai kỹ thuật tồi tệ hơn nhưng hoạt động tốt hơn vì phần lớn cổ phần tập trung ở một khu vực. Monad cũng không định hướng cạnh tranh với điều đó
nhiều bản demo mà bạn thấy là không thành thật - chạy một giao dịch, chờ đợi tính cuối cùng, sau đó chạy một giao dịch khác, v.v.
đó không phải là cách mà các trò chơi máy tính thực sự được triển khai - độ trễ được ẩn trong các trò chơi bằng cách xử lý các hành động theo chuỗi
nếu được thiết kế đúng cách, một trò chơi có thể hoạt động gần như giống nhau cho người dùng với độ trễ 10ms hoặc 100ms - các kỹ thuật tương tự có thể và nên được áp dụng ở đây
tại @category_xyz, chúng tôi sẽ tập trung vào việc xây dựng những thứ như L1 preconfs, MCP, v.v. để mang lại hiệu suất tốt nhất có thể cho một mạng lưới phi tập trung toàn cầu
@monad_xyz được định hướng trở thành L1 phân phối toàn cầu, luôn bị hạn chế bởi các định luật vật lý
có một số L1 khác thực sự có các triển khai kỹ thuật tồi tệ hơn nhưng hoạt động tốt hơn vì phần lớn cổ phần tập trung ở một khu vực. Monad cũng không định hướng cạnh tranh với điều đó
nhiều bản demo mà bạn thấy là không thành thật - chạy một giao dịch, chờ đợi tính cuối cùng, sau đó chạy một giao dịch khác, v.v.
đó không phải là cách mà các trò chơi máy tính thực sự được triển khai - độ trễ được ẩn trong các trò chơi bằng cách xử lý các hành động theo chuỗi
nếu được thiết kế đúng cách, một trò chơi có thể hoạt động gần như giống nhau cho người dùng với độ trễ 10ms hoặc 100ms - các kỹ thuật tương tự có thể và nên được áp dụng ở đây
tại @category_xyz, chúng tôi sẽ tập trung vào việc xây dựng những thứ như L1 preconfs, MCP, v.v. để mang lại hiệu suất tốt nhất có thể cho một mạng lưới phi tập trung toàn cầu