Thể thao điện tử sắp bước vào năm thứ 20 phát triển nhưng thế hệ thể thao điện tử đầu tiên đã bước vào thế giới cách đây khoảng 30 năm.

Không còn nghi ngờ gì nữa, nhóm người đầu tiên sống trên Web3 là những người chơi thể thao điện tử, bắt đầu từ thời đại quay số, giới hạn tốc độ mạng lúc bấy giờ, từ đĩa CD độc lập cho đến thế giới trực tuyến; bắt đầu, nó vẫn là trận chiến được kiểm soát bằng vòng đấu.

Trong thời gian và không gian như vậy, những người chưa từng trải qua thật khó có thể tưởng tượng được, cũng giống như ngày nay, ai cũng có điện thoại di động, làm sao có thể trải nghiệm được niềm vui khi tráng ảnh?

Có người nói Web3 là mơ ước, nhưng thực tế tôi nghĩ ở mảng game cuối cùng nó cũng sẽ chạm tới GameFi, không như các game hay kinh phí hiện tại nhưng tốc độ mạng hiện tại đủ để đương đầu với thời đại toàn cầu hóa. . Độ trễ sẽ chỉ thấp hơn trong tương lai.

Những người chưa từng trải nghiệm mạng lưới giao dịch kho báu ảo đã bắt kịp thời đại. Bây giờ tôi nghĩ rằng sau khi các công ty game lớn hiểu rõ hơn về thị trường "ngoài trò chơi" và hiểu rõ hơn nhu cầu của người chơi, sớm hay muộn họ cũng sẽ tham gia. chỉ là vấn đề thời gian.

Trước đây, các công ty trò chơi không thể tham gia vào nền kinh tế bắt nguồn từ các tổ chức ngoại vi, nhưng giờ đây thông qua các biện pháp hỗ trợ như Web3 và hợp đồng thông minh, nó có sức ảnh hưởng cực kỳ lớn, đầy thách thức và mang tính tương lai.

Trong năm qua, nhiều công ty game lớn đã dần đòi lại vị thế đại lý game. Một khi bước này bắt đầu trở nên phổ biến, bước tiếp theo sẽ là một bữa tiệc dành cho người chơi trên toàn thế giới! Lý do khiến trò chơi hấp dẫn là vì có người thắng và người thua, và tôi đã trở thành một doanh nhân nhỏ thông qua nền kinh tế ngoại vi của trò chơi. Nhưng một dự đoán táo bạo hơn là trong tương lai, với sự bổ sung của các nhà sản xuất lớn, quy mô của GameFi. và khối lượng giao dịch mà các game thủ OTC yêu cầu, Chắc chắn không thể coi thường.

Thì thầm