Tối qua ở Singapore, tôi đã cùng bạn gái chơi vài trận (Vương Giả Vinh Diệu), nhìn cô ấy vui vẻ như một đứa trẻ khi cố gắng để nhận một bộ trang phục “Vinh Quang Điển Tàng”, trong lòng tôi bỗng lóe lên một suy nghĩ rất Web3: “Những dữ liệu đã tiêu tốn tiền thật này, có thực sự thuộc về chúng ta không?”
Trong thế giới Web2, câu trả lời thật tàn nhẫn là “không”. Chúng ta chỉ là những người thuê, Tencent mới là chủ nhà. Một khi máy chủ dừng hoạt động, hoặc tài khoản bị khóa, dù bạn đã nạp 100 triệu, cũng chỉ là một chuỗi mã đã về số không.
Đây chính là câu chuyện hấp dẫn nhất khi GameFi (trò chơi trên chuỗi) mới nổi lên - quyền sở hữu tài sản. Nhưng tại sao đã vài năm trôi qua, chúng ta vẫn chưa chơi được một trò chơi lớn 3A thực sự trên chuỗi?
Lý do rất đơn giản: Cơ sở hạ tầng quá tồi tệ, không thể kéo nổi ngay cả một trận đấu MOBA đơn giản.
Hiện tại, không chỉ là việc chạy các trò chơi có hàng trăm triệu người chơi như (Arena of Valor), mà ngay cả việc chạy một trò chơi thẻ bài đơn giản, mỗi lần nhấp chuột đều phải bật cửa sổ ký tên, đều phải trả phí Gas, trải nghiệm “phản nhân loại” này trực tiếp khiến 99% người chơi bình thường bỏ cuộc.
Ai sẽ dừng lại để bấm “xác nhận thanh toán Gas” trong khi đang đánh trận?
Đó là lý do tại sao tôi đã đặt cược lớn vào @Plasma ($XPL).
Tôi không quan tâm đến giá coin hiện tại, mà là những chiếc chìa khóa mà nó đang nắm giữ có thể khởi động **“cách mạng công nghiệp game trên chuỗi”**.
Chiếc chìa khóa thứ nhất: Gasless (thanh toán không cảm nhận) - Tiêu diệt “cảm giác không chân thực”
Trò chơi tương lai chắc chắn sẽ khiến người chơi không cảm nhận được sự tồn tại của blockchain.
Cơ chế Gasless của Plasma cho phép các nhà phát triển âm thầm thanh toán những khoản phí nhỏ không đáng kể. Điều này có nghĩa là, khi bạn tiêu diệt BOSS trong trò chơi và nhận được một vũ khí huyền thoại, nó sẽ tự động vào trong túi của bạn (lên chuỗi), toàn bộ quá trình không cần bạn thực hiện bất kỳ thao tác nào.
Cảm giác “không cảm nhận” này chính là điều kiện tiên quyết để 3 tỷ người chơi truyền thống sẵn sàng tham gia.
Chiếc chìa khóa thứ hai: Reth (Rust) engine - Chịu được “mức độ đồng thời hàng trăm triệu”
Một hệ thống kinh tế trò chơi thực sự, tần suất giao dịch là rất cao. Hàng triệu người chơi cùng lúc mua thuốc, sửa trang bị, giao dịch vàng.
Khách hàng Geth cũ kỹ giống như một chiếc Ferrari được lắp một động cơ máy kéo, hoàn toàn không thể chạy.
Reth engine được viết lại bằng ngôn ngữ Rust của Plasma được tạo ra cho những cảnh quan công nghiệp như vậy. Nó giống như một cỗ máy chính xác của Đức, ổn định, hiệu quả, với sản lượng lớn. Chỉ có nền tảng như vậy mới có thể nâng đỡ một hệ thống kinh tế ảo lớn như (World of Warcraft) mà không gặp sự cố.
Chiếc chìa khóa thứ ba: Bitcoin Anchoring - Đưa “bảo hiểm” lên tài sản ảo.
Nếu công ty game phá sản thì sao? Trên Plasma, điều đó không phải là vấn đề.
Bởi vì nó thông qua cơ chế Bitcoin Anchoring để gắn liền độ an toàn của sổ cái với mạng lưới Bitcoin.
Ngay cả khi trò chơi biến mất, thanh “đao giết rồng” của bạn vẫn an toàn nằm trên chuỗi của Plasma, được bảo vệ bởi sức mạnh tính toán của Bitcoin. Bạn có thể mang nó đến trò chơi tiếp theo hỗ trợ tiêu chuẩn Plasma để tiếp tục sử dụng.
Đây mới thực sự là “metaverse” - tài sản đi theo con người, chứ không phải theo nhà sản xuất.
Các anh em, đừng để sự biến động hiện tại làm mất kiên nhẫn của mình.
Khi một ngày nào đó, bạn thấy bạn bè xung quanh bắt đầu tự do giao dịch trang bị trong trò chơi và có thể rút tiền để đổi thành chi phí sinh hoạt, trong khi họ thậm chí không biết rằng họ đang sử dụng blockchain, bạn sẽ hiểu giá trị của Plasma ($XPL) hôm nay.
Chúng tôi không phải đang giao dịch tiền ảo, mà chúng tôi đang đầu tư vào “dầu số” của thời đại tiếp theo.
