Trong những ngày đầu xây dựng trò chơi hợp đồng thông minh, hầu hết thời gian của tôi bị tiêu tốn bởi những tối ưu hóa vi mô không ngừng—sắp xếp lại bố cục lưu trữ, giảm thiểu dữ liệu sự kiện, mở rộng vòng lặp và sử dụng các thủ thuật bit để tiết kiệm từng chút gas cuối cùng. Mỗi khi người chơi phàn nàn về độ trễ, tôi sẽ loại bỏ một tính năng; khi có yêu cầu về cơ chế mới, tôi sẽ hy sinh độ phức tạp để tiết kiệm chi phí. Nhìn lại, tôi không phải là kỹ sư—chỉ đang thương lượng với những hạn chế của blockchain.
Mọi thứ đã thay đổi khi tôi chuyển logic trò chơi cốt lõi vào zkVM. Thay vì thực hiện mỗi hoạt động trên chuỗi, tôi đã triển khai các hệ thống cốt lõi—logic phán xét, nguồn ngẫu nhiên, bộ điều chỉnh mùa và mô-đun chiến lược—như là các phép toán có thể chứng minh. Người chơi bây giờ gửi hành động của họ và dữ liệu công khai cần thiết, trong khi các nhà cung cấp bên ngoài xử lý công việc nặng về tính toán. Khi người xác minh trên chuỗi chấp thuận bằng chứng, chỉ có các cập nhật trạng thái tối thiểu xảy ra. Lần đầu tiên, các quy tắc trò chơi hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của tôi: trải nghiệm không còn bị xác định bởi giới hạn gas, và sự công bằng được đảm bảo bằng mật mã. Bất kỳ ai cũng có thể xác minh hệ thống bằng cách chạy lại cùng một mạch trong thời gian thách thức.
Các bản cập nhật phiên bản trở nên mượt mà và an toàn hơn. Trước đây, việc giải quyết các trường hợp ngoại lệ yêu cầu thời gian ngừng hoạt động, di chuyển và các bản vá rủi ro. Bây giờ, tôi có thể công bố một phiên bản mạch mới với các tham số được tinh chỉnh, giữ phiên bản cũ vẫn hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược, và cho phép cả hai chạy cho đến khi việc áp dụng ổn định. Mỗi lần lặp lại đều có thể kiểm toán, có phiên bản và có thể đảo ngược. Với việc tính toán được chuyển giao, tôi thậm chí đã tái giới thiệu các tính năng từng được coi là quá tốn kém—như các “người chơi bóng mờ” do AI điều khiển, hành động của họ được xác minh bên ngoài để đảm bảo tính công bằng.
Việc thuê ngoài bằng chứng đã hoàn toàn thay đổi cách tôi thiết kế. Tin tưởng vào các nhà cung cấp bên ngoài không còn là niềm tin mù quáng—nó có thể định lượng, xác minh và tranh cãi. Độ trễ mạng hoặc việc phân loại chỉ là một chỉ số hiệu suất khác, không phải là rào cản. Người chơi tận hưởng phí thấp hơn, cơ chế phong phú hơn và các bản cập nhật minh bạch, trong khi tôi có thể tập trung vào thiết kế sáng tạo thay vì những động tác tinh chỉnh gas.
Cuối cùng, điều mà trước đây cảm thấy như một sự đánh đổi giữa độ sâu và hiệu suất đã trở thành một hệ sinh thái có thể mở rộng, minh bạch và có thể phát triển. Việc thuê ngoài bằng chứng không làm giảm quyền kiểm soát của nhà phát triển—nó làm tăng quyền kiểm soát, trao quyền cho những người sáng tạo để cung cấp những trải nghiệm sâu sắc hơn, duy trì tính toàn vẹn và xây dựng những trò chơi phát triển khi niềm tin tự nó mở rộng.