Hầu hết mọi người khi nhìn vào Pixels thấy một trò chơi nông trại dễ thương với đồ họa cổ điển. Cuộn qua nó. Không có gì đặc biệt. Tôi đã nghĩ như vậy một thời gian.
Sau đó, tôi thực sự đã đọc về tokenomics. Và nó đã thay đổi suy nghĩ của tôi một chút.
Play-to-earn có một nghĩa địa. Axie Infinity là xác chết nổi tiếng nhất trong đó. Ở đỉnh điểm, AXS đã giao dịch gần $160. SLP, đồng tiền trong trò chơi, được cho là phần thưởng cho người chơi. Nhưng tỷ lệ mint quá cao, các điểm tiêu thụ quá yếu, và trong vòng một năm SLP đã sụp đổ 99%. Những người chơi xây dựng thu nhập xung quanh nó đã bị xóa sổ. Trò chơi không phục hồi.
Pixels rõ ràng đã nghiên cứu sự sụp đổ đó. Cấu trúc họ xây dựng xung quanh token Pixel khác với hầu hết các token P2E theo vài cách thực sự quan trọng.
Tổng cung là 5 tỷ token. Nghe có vẻ nhiều, và đúng là như vậy. Nhưng chỉ khoảng 15-16% hiện đang lưu thông. Phần còn lại bị khóa theo một lịch trình vesting mà sẽ giải phóng dần theo thời gian. Mỗi tháng vào ngày 19, khoảng 54 triệu token mở khóa — khoảng 7% tổng cung lưu thông hiện tại. Điều này gây áp lực giá ngắn hạn mỗi chu kỳ. Nếu bạn đang giao dịch Pixel, những ngày này rất quan trọng. Nếu bạn đang nắm giữ lâu dài, việc phát hành chậm thực sự là một tính năng, không phải là vấn đề.
Hệ thống hai token là nơi nó trở nên thú vị.
Pixel không phải là token cho công việc hàng ngày. Nó là lớp cao cấp. Hãy nghĩ về nó như GEMS trong Clash of Clans — bạn không cần nó để chơi, nhưng bạn cần nó để thể hiện. Việc mint NFT tốn Pixel. VIP Battle Pass tốn Pixel. Tham gia Guilds, lớp xã hội của trò chơi, tốn Pixel. Tất cả đều nằm ngoài vòng lặp gameplay cốt lõi. Bạn có thể canh tác, thực hiện nhiệm vụ và tiến bộ mà không bao giờ chạm vào token. Nhưng ngay khi bạn muốn bất cứ điều gì vượt ra ngoài mức cơ bản đó, nó trở nên cần thiết.
Berry là token thứ hai, và nó hấp thụ lạm phát hàng ngày. Người chơi kiếm được Berry thông qua gameplay bình thường — thu hoạch, nấu ăn, chế tạo. Nó lưu thông mạnh mẽ và liên tục bị đốt qua các hoạt động trong trò chơi. Điều này là có chủ ý. Berry chịu áp lực lạm phát mà nếu không sẽ phá hủy Pixel nếu nó là loại tiền tệ duy nhất. Hai token riêng biệt, hai công việc riêng biệt.
Cấu trúc này không mới về lý thuyết. Nhiều trò chơi đã thử nghiệm các hệ thống hai token. Điều quan trọng là liệu các điểm tiêu tốn có thực sự tồn tại. Trong Pixels, các điểm tiêu tốn dường như tồn tại: nâng cấp đất, chế tạo vật phẩm trong trò chơi, phí guild, mua sắm VIP. Liệu chúng có đủ mạnh để tồn tại lâu dài vẫn là một câu hỏi mở.
Lớp quản trị vẫn chưa hoạt động, nhưng nó nằm trong kế hoạch. Cuối cùng, những người nắm giữ Pixel sẽ bỏ phiếu về một quỹ cộng đồng. Cấu trúc DAO, quyết định phi tập trung. Tôi hoài nghi về mọi lời hứa trong whitepaper như thế này cho đến khi nó thực sự được phát hành, nhưng nền tảng đã có. Ronin Network, điều khiển toàn bộ hệ thống, được xây dựng đặc biệt cho trò chơi. Phí thấp, giao dịch nhanh. Không ai trả $15 tiền gas để mua một hạt giống ảo.
Một mối lo ngại chân thành: lịch trình mở khóa token tạo áp lực bán liên tục lên giá mỗi tháng. Các nhà đầu tư sớm và phân bổ đội ngũ sẽ tiếp tục tác động đến thị trường. Đối với những người mua bán lẻ căn cứ vào thời gian, điều này đáng để biết. Đây không phải là một tín hiệu đỏ. Đó chỉ là cách mà vesting hoạt động. Nhưng điều này là có thật.
Bức tranh lớn hơn là Pixels đang cố gắng giải quyết điều mà toàn bộ ngành công nghiệp P2E đã sai — làm cho token trở nên khan hiếm đủ để giữ giá trị trong khi trò chơi thực sự đủ thú vị để giữ chân người chơi. Nếu không có phần thú vị, không cấu trúc tokenomics nào sống sót. Với nó, một mô hình như thế này có cơ hội thực sự.
Trò chơi đã vượt qua 100,000 người dùng hoạt động hàng ngày. Con số đó quan trọng hơn bất kỳ whitepaper nào. Người dùng tạo ra nhu cầu cho Pixel. Nhu cầu là điều mà tokenomics thực sự cần để hoạt động.
Liệu Pixel có giữ được lâu dài hay không phụ thuộc ít hơn vào cơ chế cung cấp và nhiều hơn vào việc Pixels có tiếp tục xây dựng một trò chơi đáng chơi hay không. Hiện tại, họ đang làm được điều đó. Đó là tín hiệu duy nhất quan trọng.
