Hầu hết sự phát triển GameFi vẫn chạy theo CAC. Bạn chi tiền để thu hút người dùng. Họ xuất hiện. Rồi họ rời đi. Vòng lặp này lặp lại. Nó trông giống như sự phát triển, nhưng giá trị hiếm khi giữ lại.
Mô hình đó đã hoạt động trước đây. Nó không hoạt động theo cách tương tự ở đây. Các token thay đổi hành vi. Các động lực định hình ý định. Sự phát triển trở nên ồn ào thay vì hiệu quả.
Đó là lý do tại sao #pixel đã thu hút sự chú ý của tôi. Nó không chỉ cố gắng thu hút người dùng. Nó đang cố gắng suy nghĩ lại ý nghĩa thực sự của sự phát triển.

Thay vì chỉ tập trung vào CAC, nó chuyển sang những gì bạn nhận lại từ phần thưởng. Không chỉ chi phí trên mỗi người dùng, mà còn là lợi nhuận trên mỗi động lực. Sự chuyển đổi từ CAC sang RORS thay đổi toàn bộ cách nhìn.
Về cốt lõi, hệ thống đang tối ưu hóa cho những gì mỗi phần thưởng mang lại, không chỉ đơn thuần là những gì nó phân phối. Những người chơi nào ở lại. Những hành vi nào được cải thiện. Những động lực nào thất bại. Tăng trưởng trở thành một câu hỏi về hiệu quả, không phải chi tiêu.
Điều nổi bật là cách mà các phần thưởng được xử lý. Chúng không cố định. Chúng không ngẫu nhiên. Chúng theo dõi hành vi của người chơi và điều chỉnh theo thời gian.
Nó cảm thấy ít giống như một chiến dịch. Nhiều hơn như một hệ thống học hỏi.
Phần thưởng được phát ra. Hành động của người chơi được đưa vào. Hệ thống điều chỉnh. Theo thời gian, nó cải thiện các quyết định của chính nó.
Gần như như một nhà kinh tế trò chơi chạy ở hậu trường. Một người học hỏi từ dữ liệu của người chơi và điều chỉnh động lực theo thời gian thực.
Đây là nơi mà mô hình trở nên thú vị. Tăng trưởng không còn là về số lượng người dùng bạn thu hút. Nó là về việc những người dùng đó trở thành gì.
Họ có ở lại lâu hơn không? Họ có tham gia sâu hơn không? Họ có tạo ra giá trị theo thời gian không?
Đó là nơi RORS trở nên thực tiễn. Không chỉ là một khái niệm, mà là một cách để đo lường kết quả. Bạn không chỉ đang chi tiêu phần thưởng. Bạn đang theo dõi những gì mà những phần thưởng đó sản xuất.
Nó bắt đầu trông giống như một lớp LiveOps. Một lớp liên tục tinh chỉnh bản thân. Một lớp cố gắng tối đa hóa giá trị lâu dài của người chơi.
Nhưng đây cũng là nơi mà mọi thứ trở nên khó khăn.
Thiết kế các động lực thích ứng không dễ dàng. Người chơi di chuyển nhanh. Họ tối ưu hóa hành vi nhanh chóng. Nếu phần thưởng không được căn chỉnh đúng, hệ thống sẽ bị hỏng.
Bạn nhận được canh tác thay vì sự tham gia. Khai thác thay vì giữ chân.
Cân bằng trở thành tất cả. Quá nhiều phần thưởng, và hiệu quả giảm. Quá ít, và người chơi mất hứng thú.
Cũng có một vấn đề dữ liệu. Hệ thống phụ thuộc vào các tín hiệu. Nếu các tín hiệu yếu, những điều chỉnh sẽ không giúp ích. Chúng có thể củng cố các mẫu sai.
Và sau đó có khía cạnh con người. Không phải mọi thứ đều được thúc đẩy bởi phần thưởng. Một số người chơi ở lại vì niềm vui. Một số ở lại vì cộng đồng. Nếu mọi thứ trở thành động lực thúc đẩy, trải nghiệm có thể cảm thấy giao dịch.
Bạn có thể thấy những dấu hiệu của sự căng thẳng này. Ngay cả với hoạt động khá tốt gần đây, sự tham gia cảm thấy không nhất quán từ tuần này sang tuần khác.
Điều này gợi ý rằng hệ thống vẫn đang học hỏi. Vẫn đang điều chỉnh. Vẫn đang cố gắng tìm kiếm sự cân bằng.
Thị trường đang bắt đầu chuyển mình. Hoạt động đơn thuần không còn đủ nữa. Mọi người muốn thấy liệu chi tiêu phần thưởng có dẫn đến kết quả có thể đo lường hay không.
Họ muốn bằng chứng rằng động lực có thể thúc đẩy sự giữ chân thực sự. Không chỉ là những đột biến ngắn hạn.
Và logic này không dừng lại ở người chơi. Nó có thể mở rộng ra toàn bộ hệ sinh thái. Giới thiệu, nhà sáng tạo và các vòng lặp khác có thể theo cùng một cấu trúc.
Đó là nơi mà mô hình trở nên mạnh mẽ. Tăng trưởng trở nên kết nối. Không bị cô lập.
Nếu điều này hoạt động, nó thiết lập một tiêu chuẩn mới. Tăng trưởng trở nên có thể đo lường. Dễ dự đoán. Tối ưu hóa được.

Nó cũng thay đổi cách mà các token được sử dụng. Chúng không còn chỉ là động lực. Chúng trở thành công cụ bên trong một hệ thống. Đầu vào được sử dụng để định hình hành vi và kết quả.
Nhưng không có điều gì trong số này là đảm bảo.
Hệ thống phải giữ được sự cân bằng. Các động lực phải được giữ cho phù hợp. Trò chơi phải có ý nghĩa.
Nếu bất kỳ phần nào bị hỏng, vòng lặp sẽ yếu đi.
Ngay bây giờ, nó cảm thấy như một thí nghiệm mạnh mẽ. Một thí nghiệm gần gũi với tương lai hơn hầu hết.
Nếu Pixels có thể chứng minh mô hình này hoạt động, nó sẽ không chỉ cải thiện tăng trưởng.
Nó sẽ định nghĩa lại ý nghĩa của tăng trưởng trong GameFi.
Và có thể câu hỏi lớn hơn là điều này.
Chúng ta đã sẵn sàng để chuyển từ việc săn lùng người dùng sang tối ưu hóa những gì họ trở thành chưa?
