
Tôi đã thấy nhiều dự án GameFi nhầm lẫn giữa phần thưởng và lòng trung thành.
Cung cấp token cho mọi người.
Xem hoạt động nhảy lên.
Gọi đó là giữ chân.
Sau đó tỏ ra sốc khi người chơi rời đi ngay khi vòng lặp trở nên ít hào phóng hơn.
Pixels dường như đang cố gắng một thứ gì đó thông minh hơn thế.
Không chỉ có nhiều phần thưởng hơn.
Một hệ thống phản hồi tốt hơn.
Đó là phần mà tôi liên tục quay lại.
Vấn đề thực sự trong GameFi không chỉ là thiết kế token kém. Nó là việc đọc hiểu hành vi kém. Quá nhiều dự án nghĩ rằng người chơi ở lại vì nền kinh tế trả tiền cho họ. Rất nhiều thời gian, họ ở lại vì hệ thống tạm thời có lợi nhuận. Điều đó không phải là một. Một là giữ chân. Cái còn lại là thuê sự chú ý với các bước thêm.
Pixels có vẻ nhận thức rõ hơn về khoảng cách đó.
Kinh tế của nó dường như được chia thành các lớp, điều này đã cảm thấy lành mạnh hơn. Ít áp lực lên một token. Ít cần thiết phải có một cơ chế làm mọi thứ cùng lúc. Điều đó quan trọng vì các hệ thống chỉ có một token thường kết thúc với việc gánh quá nhiều trọng trách và sau đó sụp đổ dưới chính sự thông minh của chúng.
Phần thú vị hơn là cách mà các phần thưởng dường như gắn liền với hành vi và sức khỏe của hệ sinh thái.
Vậy thì tham gia không chỉ là farming thụ động. Nó trở thành một kiểu cược vào việc liệu hệ thống có tồn tại, hữu ích và đáng để tham gia hay không. Đó là hình thức tốt hơn cho một nền kinh tế game. Năng động hơn. Ít nhàm chán hơn. Phản ứng nhanh hơn với những gì người chơi thực sự làm.
Và nếu hệ thống thưởng thực sự thích ứng với hành vi, thì nền kinh tế không còn tĩnh nữa. Nó bắt đầu hoạt động giống như một vòng lặp. Người chơi định hình hệ thống. Hệ thống điều chỉnh lại. Đó là một ý tưởng giữ chân mạnh mẽ hơn nhiều so với việc chỉ ném yield vào người và hy vọng họ phát triển cảm xúc.
Nhưng đây cũng là nơi tôi trở nên thận trọng.
Bởi vì một nền kinh tế thông minh vẫn có thể tạo ra một trò chơi tệ.
Đó là sự căng thẳng sâu sắc hơn ở đây. Tối ưu hóa là hữu ích. Thiết kế thích ứng là hữu ích. Tốt thôi. Nhưng nếu người chơi cảm thấy cỗ máy hoạt động quá sức dưới chân họ, thì toàn bộ sự việc bắt đầu cảm thấy được chế tạo thay vì vui vẻ. Và khi điều đó xảy ra, không có lượng cân bằng kinh tế tinh tế nào thực sự cứu vãn được.
Vì vậy, tôi nghĩ câu hỏi thực sự với Pixels khá đơn giản.
Liệu nó có thể sử dụng thiết kế kinh tế thích ứng để giữ chân người chơi mà không làm cho trò chơi cảm giác như một bảng tính mặc trang phục không?
Nếu có, thì điều đó thú vị.
Nếu không, thì nó vẫn chỉ là một phiên bản thông minh hơn của cùng một vấn đề GameFi cũ.