Khi tôi bắt đầu nhìn sâu vào Pixels, tôi đã quyết định bỏ qua các thảo luận thông thường xung quanh việc canh tác, NFT, và vòng chơi. Những điều đó đã được hiểu rõ. Thay vào đó, tôi tập trung vào một cái gì đó cụ thể hơn.
Nền kinh tế.
Không chỉ là cách mà người chơi kiếm token, mà còn là cách mà tài nguyên cư xử bên trong hệ thống.
Đó là nơi tôi bắt đầu suy nghĩ về sự khan hiếm do người chơi điều khiển.
Trong hầu hết các trò chơi, sự khan hiếm được xác định trước. Các nhà phát triển quyết định có bao nhiêu tài nguyên tồn tại. Họ kiểm soát tỷ lệ rơi và xác định giới hạn. Người chơi chỉ đơn giản tương tác với hệ thống đó.
Nhưng mô hình này có giới hạn.
Bởi vì nó là tĩnh.
Dù người chơi hành xử thế nào, hệ thống không thích ứng sâu sắc. Nó có thể điều chỉnh một chút, nhưng cấu trúc cốt lõi vẫn giữ nguyên.
Pixels, theo quan điểm của tôi, có tiềm năng vượt ra ngoài điều này.
Thay vì sự khan hiếm cố định, nó có thể hỗ trợ sự khan hiếm động do hoạt động của người chơi điều khiển.
Điều này thay đổi mọi thứ.
Tôi bắt đầu nghĩ về những gì sẽ xảy ra khi khả năng cung cấp tài nguyên phụ thuộc vào cách người chơi hành xử.
Nếu nhiều người chơi canh tác một tài nguyên cụ thể, cung tăng lên. Giá giảm. Tài nguyên trở nên kém giá trị hơn.
Nếu ít người chơi tập trung vào nó, cung giảm. Giá tăng. Tài nguyên trở nên có giá trị hơn.
Điều này có vẻ đơn giản, nhưng ảnh hưởng rất sâu sắc.
Bởi vì bây giờ người chơi không chỉ là những người tham gia.
Họ đang hình thành nền kinh tế.
Điều tôi thấy thú vị là cách điều này tạo ra các vòng phản hồi.
Người chơi phản ứng với sự khan hiếm.
Sự khan hiếm phản ứng với người chơi.
Điều này tạo ra một chu kỳ.
Không chỉ do các nhà phát triển kiểm soát, mà còn bị ảnh hưởng bởi cộng đồng.
Tôi nghĩ đây là nơi mà game Web3 trở nên khác biệt so với trò chơi truyền thống.
Quyền sở hữu là một phần.
Nhưng ảnh hưởng kinh tế là một điều khác.
Một điều khác mà tôi đã suy nghĩ là chiến lược.
Trong các hệ thống tĩnh, các chiến lược tối ưu trở nên rõ ràng theo thời gian.
Người chơi học những gì hiệu quả và lặp lại nó.
Hệ thống trở nên có thể đoán trước.
Nhưng trong một mô hình khan hiếm động, các chiến lược phải phát triển.
Những gì hiệu quả hôm nay có thể không hiệu quả vào ngày mai.
Người chơi phải thích nghi.
Họ phải quan sát nền kinh tế và dự đoán sự thay đổi.
Điều này tạo ra một lớp gameplay sâu hơn.
Không chỉ là các hành động, mà còn là các quyết định.
Tôi cũng thấy điều này ảnh hưởng đến nhu cầu mã thông báo.
PIXEL liên kết với hoạt động trong trò chơi.
Nếu tài nguyên trở nên khan hiếm, người chơi có thể cần nhiều PIXEL hơn để cạnh tranh.
Nếu tài nguyên phong phú, nhu cầu có thể giảm.
Điều này tạo ra sự dao động tự nhiên.
Không phải những thứ giả tạo.
Tôi nghĩ điều này lành mạnh hơn vì nó phản ánh hoạt động thực tế.
Một điểm khác tôi thấy quan trọng là sự cân bằng.
Các hệ thống động có thể trở nên không ổn định.
Nếu không được thiết kế cẩn thận, chúng có thể tạo ra những kết quả cực đoan.
Một tài nguyên có thể trở nên quá hiếm.
Một cái khác có thể trở nên quá phổ biến.
Điều này có thể phá vỡ nền kinh tế.
Vì vậy, hệ thống phải bao gồm các kiểm soát.
Không phải là những thứ cứng nhắc, mà là các cơ chế ổn định.
Có thể là các giới hạn mềm.
Có thể là sự điều chỉnh thích ứng.
Nhưng một cái gì đó phải tồn tại.
Tôi cũng nghĩ về hành vi của người chơi.
Không phải tất cả người chơi đều hành động giống nhau.
Một số tối ưu hóa để kiếm lợi nhuận.
Một số chơi một cách thông thường.
Một số khám phá.
Sự đa dạng này ảnh hưởng đến sự khan hiếm.
Nó tạo ra sự không thể đoán trước.
Và sự không thể đoán trước đó làm cho hệ thống trở nên sống động hơn.
Một điều khác tôi nhận thấy là cách điều này có thể khuyến khích chuyên môn hóa.
Nếu tài nguyên hành xử khác nhau, người chơi có thể tập trung vào các lĩnh vực cụ thể.
Một người chơi trở nên hiệu quả trong việc canh tác một tài nguyên.
Một cái khác tập trung vào điều gì đó khác.
Điều này tạo ra sự phụ thuộc lẫn nhau.
Người chơi phụ thuộc vào nhau.
Điều này củng cố hệ sinh thái.
Tôi cũng thấy các rủi ro tiềm ẩn.
Người chơi có thể cố gắng thao túng sự khan hiếm.
Các nhóm có thể phối hợp và kiểm soát cung.
Điều này là có thể.
Vì vậy, các hệ thống phải phát hiện các mẫu bất thường.
Họ phải ngăn chặn việc khai thác.
Điều này không dễ, nhưng là cần thiết.
Từ một góc nhìn rộng hơn, tôi nghĩ cách tiếp cận này phù hợp với các nền kinh tế thực.
Trong các thị trường thực, cung và cầu tương tác liên tục.
Giá thay đổi.
Hành vi thích ứng.
Không có gì giữ cố định.
Pixels có thể phản ánh điều đó một cách có ý nghĩa.
Tôi cũng nghĩ về tính bền vững lâu dài.
Các nền kinh tế tĩnh thường xuống cấp.
Người chơi tìm ra các con đường tối ưu và khai thác chúng.
Hệ thống trở nên lặp lại.
Sự khan hiếm động có thể trì hoãn điều đó.
Nó giữ cho hệ thống phát triển.
Nó giữ cho người chơi tham gia.
Một góc nhìn khác mà tôi đã khám phá là cách điều này ảnh hưởng đến người chơi mới.
Nếu sự khan hiếm là động, các điều kiện gia nhập thay đổi.
Đôi khi có thể dễ dàng hơn để gia nhập.
Đôi khi khó khăn hơn.
Điều này phải được quản lý.
Người chơi mới không nên cảm thấy bị chặn.
Vì vậy, thiết kế gia nhập là quan trọng.
Tôi cũng nghĩ về dữ liệu.
Để hỗ trợ sự khan hiếm động, hệ thống phải theo dõi hoạt động.
Nó phải phân tích các mẫu.
Nó phải phản ứng đúng cách.
Điều này đòi hỏi cơ sở hạ tầng mạnh mẽ.
Nếu không, hệ thống không thể thích ứng.
Từ quan điểm của tôi, điều này không được thảo luận rộng rãi.
Hầu hết các cuộc trò chuyện tập trung vào gameplay hoặc thu nhập.
Rất ít người tập trung vào cách nền kinh tế hành xử bên trong.
Nhưng tôi nghĩ đây là một trong những lớp quan trọng nhất.
Bởi vì nền kinh tế xác định giá trị lâu dài.
Tôi cũng thấy điều này như một sự chuyển dịch.
Từ các hệ thống do nhà phát triển kiểm soát sang các hệ thống có ảnh hưởng từ người chơi.
Không hoàn toàn phi tập trung, nhưng phản ứng và thích ứng hơn.
Một điều khác tôi thấy thú vị là cách điều này có thể phát triển theo thời gian.
Ở giai đoạn đầu, các hệ thống có thể đơn giản hơn.
Khi hoạt động của người chơi tăng lên, độ phức tạp cũng tăng.
Nền kinh tế trở nên phong phú hơn.
Nhiều tương tác và nhiều phụ thuộc hơn xuất hiện.
Điều này tạo ra độ sâu.
Tôi cũng nghĩ về cách điều này kết nối với NFTs.
Nếu tài nguyên khan hiếm, NFTs liên kết với chúng sẽ tăng giá trị.
Nếu tài nguyên phong phú, giá trị có thể giảm.
Điều này kết nối các phần khác nhau của hệ sinh thái.
Từ góc độ thiết kế, tôi nghĩ điều này đòi hỏi sự cân bằng cẩn thận.
Quá nhiều kiểm soát loại bỏ tính động.
Quá ít kiểm soát tạo ra hỗn loạn.
Hệ thống phải ngồi giữa.
Đối với tôi, đây là một trong những hướng đi thú vị nhất cho Pixels.
Không phải vì nó rõ ràng.
Nhưng vì nó rất tinh vi.
Nó thay đổi cảm giác của trò chơi theo thời gian.
Tôi đang theo dõi điều này chặt chẽ.
Không chỉ như một tính năng, mà là một nền tảng.
Bởi vì nếu nền kinh tế hoạt động tốt, mọi thứ xây dựng trên nó trở nên mạnh mẽ hơn.
Đó là cách tôi nhìn Pixels từ góc nhìn này.
Không chỉ như một trò chơi.
Nhưng như một hệ thống mà người chơi định hình sự khan hiếm.
Và sự khan hiếm định hình hành vi.


