Có một câu hỏi mà tôi luôn trở lại mỗi khi tôi nhìn vào các động lực trò chơi Web3: tại sao nhiều hệ thống phần thưởng lại trông mạnh mẽ ở giai đoạn đầu, chỉ để trở nên mong manh khi hành vi thực tế của người dùng bắt đầu đè nặng lên chúng?
Đó chính xác là lý do tại sao @Pixels đã ở trong tâm trí tôi.
Nhìn thoáng qua, có vẻ như dễ dàng để giảm câu chuyện này xuống thành cái gì đó đơn giản. Một hệ sinh thái trò chơi khác. Một lớp phần thưởng khác. Một nỗ lực khác để giữ người dùng hoạt động thông qua các động lực. Nhưng càng nhìn vào những gì đội ngũ đang làm với Stacked, tôi càng cảm thấy rằng việc đọc là quá nông. Những gì họ đang xây dựng dường như ít giống như một ứng dụng phần thưởng ngắn hạn và nhiều hơn như một cơ sở hạ tầng được sinh ra từ nhiều năm áp lực, sai lầm, thích nghi và tiếp xúc trực tiếp với vấn đề khó khăn nhất trong GameFi.

Hầu hết các hệ thống phần thưởng thất bại vì những lý do thực sự rất dễ dự đoán. Chúng thu hút hành vi sai lệch nhanh hơn so với việc tạo ra hành vi đúng. Chúng mang đến những người dùng có khả năng khai thác cao nhưng yếu trong việc giữ chân. Chúng tạo ra những đợt tăng hoạt động tạm thời, nhưng những đợt tăng đó thường tốn kém, chất lượng thấp và gây hiểu lầm về kinh tế. Các bot học trò chơi nhanh hơn so với cộng đồng. Những người nông dân đến trước khi những người chơi trung thành có thể tạo ra giá trị. Và từ từ, những gì nhìn như sự tăng trưởng bắt đầu lộ ra như sự rò rỉ.
Đó là lý do tại sao tôi nghĩ điều quan trọng nhất về Stacked không phải là nó phát phần thưởng. Phần thú vị là nó dường như được thiết kế xung quanh logic của các động lực được kiểm soát.
Sự khác biệt đó quan trọng hơn những gì mọi người nghĩ.
Bất kỳ ai cũng có thể xây dựng một bảng nhiệm vụ. Bất kỳ ai cũng có thể phân phối điểm. Bất kỳ ai cũng có thể hứa rằng sự tham gia sẽ được thưởng. Nhưng câu hỏi khó hơn nhiều là hoàn toàn mang tính vận hành. Ai thực sự nên nhận phần thưởng? Vào thời điểm nào? Với hành vi nào? Và quan trọng nhất, phần thưởng đó có cải thiện bất cứ điều gì có ý nghĩa như việc giữ chân, doanh thu, hoặc giá trị lâu dài không?
Đây là nơi giả thuyết Stacked bắt đầu trông nghiêm túc hơn nhiều so với trò chơi tăng trưởng Web3 trung bình.
Ý tưởng về một động cơ LiveOps được thưởng với một nhà kinh tế học game AI ở trên không chỉ thú vị vì nó nghe có vẻ tiên tiến. Nó thú vị vì nó thay đổi cách các động lực được quản lý. Thay vì đối xử với phần thưởng như một chi phí tiếp thị thô bạo, hệ thống bắt đầu đối xử với chúng như một công cụ có thể đo lường. Các studio có thể nhìn vào các mẫu hành vi, xác định các cửa sổ rút lui, phân tích các nhóm nào đang yếu đi, và kiểm tra xem thời gian thưởng tốt hơn có thực sự cải thiện kết quả người dùng hay không. Đó là một cấp độ trưởng thành hoàn toàn khác so với mô hình cũ chỉ đơn giản là ném phát thải vào thị trường và hy vọng sự tham gia tồn tại.
Và điều gì mang lại trọng lượng cho câu chuyện này, theo quan điểm của tôi, là nó không có vẻ như một giấc mơ trên bảng trắng. Nó đi kèm với bằng chứng vận hành. Tài liệu xung quanh Stacked chỉ ra hàng trăm triệu phần thưởng đã được xử lý qua hàng triệu người chơi và đóng góp hơn 25 triệu đô la doanh thu từ Pixels. Điều đó quan trọng. Trong crypto, tôi tin tưởng vào các hệ thống được hình thành trong sản xuất nhiều hơn so với các hệ thống chỉ nghe có vẻ thanh lịch trong các bài thuyết trình.
Đây cũng là nơi PIXEL trở nên thú vị hơn với tôi.
Nhiều token trò chơi gặp khó khăn vì tính hữu ích của chúng bị kẹt trong một vòng lặp hẹp. Đề xuất giá trị của chúng quá phụ thuộc vào một tựa game, một nền kinh tế, hoặc một mẫu người dùng tạm thời. Nhưng nếu Stacked mở rộng như một cơ sở hạ tầng cho nhiều trò chơi và nhiều loại phần thưởng, thì PIXEL nghệ thuật chuyển sang một vai trò rộng hơn. Nó không còn giống như một token gắn liền với một hệ sinh thái cô lập mà bắt đầu trông giống như một tài sản phần thưởng và lòng trung thành trong một mạng lưới rộng hơn. Nhiều trò chơi có nghĩa là nhiều bề mặt cho tính hữu ích. Nhiều bề mặt cho tính hữu ích có nghĩa là một câu chuyện cầu thị có ý nghĩa hơn.
Đó là lý do tại sao tôi không xem đây chỉ là một câu chuyện phần thưởng khác.
Tôi thấy một đội ngũ đang cố gắng biến thiết kế động lực từ một điểm yếu trong trò chơi Web3 thành một lợi thế vận hành. Nếu họ thành công, giá trị không chỉ nằm ở trải nghiệm người chơi. Nó còn nằm ở lớp cơ sở hạ tầng, công cụ của studio, hàng rào chống gian lận, lợi thế dữ liệu, và sự liên quan ngày càng tăng của PIXEL trong một hệ thống lớn hơn.
Đối với tôi, đó là một câu chuyện mạnh mẽ hơn nhiều so với sự hào nhoáng đơn giản của GameFi.
#pixel $PIXEL @Pixels $RAVE $BTC



