الكثير من الناس يعتبرون Pixels مجرد لعبة.
لم تكن هذه هي الصورة الكاملة.بينما كنا نبني Pixels، أدركنا أن معظم ألعاب Web3 تشترك في نفس المشكلة: كيفية إضافة الملكية للألعاب دون كسر اقتصاداتهم أو جذب المستخدمين الخطأ@Pixels
لم تكن المشكلة الحقيقية في وضع الأصول على السلسلة. المشكلة الحقيقية هي إدارة محاذاة الحوافز.
وهذه هي أكبر سبب في أن العديد من ألعاب Web3 قد واجهت صعوبة.
على مدار العام الماضي، قمنا بتحسين الاقتصاديات داخل Pixels بشكل كبير واقتربنا كثيرًا مما كان السوق يسعى إليه لفترة طويلة: اللعب من أجل الكسب المستدام.
أصبح هذا المشكلة هوسنا. تلك المشكلة هي التي أدت إلى Stacked.
Stacked هو تطبيق مكافآت للاعبين ومحرك تعرف على Stacked. التطبيق الذي يجعل اللعب من أجل الكسب يعمل فعلاً LiveOps مدفوع بالمكافآت للألعاب - مبني من كل ما تعلمناه أثناء توسيع نطاق Pixels.
ما هو Stacked؟بالنسبة للاعبين، هو مكان واحد: للعب الألعاب، وإكمال المهام، وبناء سلاسل، وكسب المكافآت، وسحب النقود عبر نظام بيئي متنامٍ.
بالنسبة للاستوديوهات، هو النظام الذي تحت تلك التجربة: تتبع الأحداث، الاستهداف، منطق المكافآت، ضوابط الاحتيال، المدفوعات، الاختبار، التمييز، وزيادة، اقتصادي لعبة ذكاء اصطناعي يساعد الفرق في معرفة ما يجب مكافأته ولماذا.
ماذا تعني Stacked للاعبين بالنسبة للاعبين، فإن التجربة تهدف إلى أن تكون بسيطة.
تقوم بتنزيل تطبيق واحد، تلعب ألعاب حقيقية، تحصل على مهام تتناسب مع كيفية لعبك، تكسب مكافآت، وتطالب بها في مكان واحد.
هذه هي التجربة.ما يجعلها مختلفة هو ما يحدث في الأسفل.لا ينبغي أن يرى كل لاعب نفس المهمة.
لا تستحق كل عملة نفس المكافأة.
ومن المهم: نحن لا نبيع البيانات الشخصية لأطراف ثالثة. تبقى إشارات اللعب داخل نظام Stacked وتستخدم لتحسين مطابقة المكافآت.
الموجة الأولى:سيتم إطلاق Stacked
أولاً عبر نظامنا البيئي الخاص من الطرف الأول:
🧑🌾 Pixels
⛏️ Pixel Dungeons
🦖 Sleepagotchi
😍 Chubkins
في الوصول المبكريجب أن يفكر اللاعبون في هذا على أنه إطلاق تجريبي.
نحن نبدأ بالألعاب التي نعرفها بشكل أفضل، حيث نتحكم في الحلقات ونفهم الاقتصاديات، حتى نتمكن من تضييق النظام قبل التوسع.في الأسابيع القليلة الأولى، ستركز التغذية المتعلقة بالمكافآت على $PIXEL ألعاب النظام البيئي.
مع مرور الوقت، ستظهر المزيد من الألعاب، وأنواع المكافآت، والتجارب مع نمو الشبكة.البداية البطيئة مقصودة.مع زيادة الثقة في النظام، سنسرع من اكتساب المستخدمين، وننمو Stacked بشكل أكثر عدوانية، ونفتح الأبواب لمزيد من الشركاء من B2B. الفصل الأول مركز.
الفصول اللاحقة تصبح أكبر بكثير.ماذا تعني Stacked للاستوديوهاتمن جانب الاستوديو، Stacked هو النظام الذي تمنينا لو كان لدينا منذ اليوم الأول. في جوهره، Stacked هو محرك LiveOps مدفوع بالمكافآت.
تقوم استوديو بدمج، وإرسال أحداث اللعب إلى النظام، وStacked يساعد في اتخاذ القرار:من يجب أن يحصل على مكافأةمن أجل ماذامتىومع أي نوع من المكافآتالهدف هو مكافأة السلوك الصحيح، للمستخدم الصحيح، في اللحظة الصحيحة، ثم قياس ما إذا كان قد حسن فعلاً الاحتفاظ، أو الإيرادات، أو LTV.هنا يصبح Stacked أكثر من مجرد لوحة مهام.
يصبح نظامًا لإدارة LiveOps المدفوعة بالمكافآت مع مراقبة فعلية حول الاستهداف، والأسعار، والتمييز، والانتهاكات.واحدة من الأشياء التي نحن متحمسون بشأنها هي طبقة الوكلاء المبنية فوق. هذا ليس "ذكاء اصطناعي" لمجرد القول بأن لدينا ذكاء اصطناعي - إنه اقتصادي لعبة ذكاء اصطناعي مصمم لمساعدة فرق LiveOps على التحرك بشكل أسرع واتخاذ قرارات أفضل.
يمكنك أن تسأله أسئلة مثل:ماذا يفعل أكثر مستخدميّ ولاءً قبل اليوم الثلاثين؟ما الذي يفصل الحيتان التي تحتفظ عن الحيتان التي تتخلى؟ما هي الآليات التي تتوافق مع الانخراط على المدى الطويل؟
ما هي تجارب المكافآت التي يجب أن نجريها لتحسين الاحتفاظ في D7؟
أين تتسرب إنفاق المكافآت دون رفع KPIs؟
يمكن للنظام إنشاء تقارير، وتحديد مجموعات ذات معنى، واقتراح تجارب، ومساعدة الفرق في إنشاء منطق مكافأة جديد مرتبط بالنتائج التي تهمهم فعلاً.
تم بناء هذا في الإنتاج، وليس في عرض تقديمي. تم تشكيله بواسطة ملايين اللاعبين، ومئات الملايين من المكافآت، وآلاف التجارب عبر أنظمة الألعاب الحية.لماذا نعتقد أن هذا لديه فرصة حقيقية
على مدى السنوات الأربع الماضية، أرسل فريق Pixels مئات التحديثات لملايين اللاعبين. على مدار ذلك الوقت، كنا نركز على مشكلة واحدة: معرفة كيف يمكن أن تعمل أنظمة اللعب من أجل الكسب.
لقد تعلمنا أساليب لمنع ما يحدث عادةً بشكل خاطئ في هذه المنتجات: الروبوتات، المهام المزروعة، الانخراط السطحي، الاستهداف السيء، تصميم الدفع السيء، وحلقات المكافآت التي تبدو جيدة على الورق ولكن تدمر القيمة في الممارسة.خرج Stacked مباشرة من هذه الدروس.
ثانيًا، لدينا بالفعل ألعابنا الخاصة لاختبارها فيه. هذا مهم. يعني أنه يمكننا تحسين النظام في البيئات الحية التي نعرفها جيدًا قبل توسيعها إلى الخارج.
نحن لسنا معتمدين على نجاح ألعاب أخرى لتوسيع الأنظمة في المراحل الأولى.
ساعدت هذه المفاهيم على دفع أكثر من 25 مليون دولار في الإيرادات داخل Pixels.Stacked نشط بالفعل ويعملعلى مدار العام الماضي، كنا نقوم بتحسين النظام حول العائد على إنفاق المكافآت في لعبتنا الأساسية، #Pixels
لقد دفعت أحدث النسخ الاقتصاديات إلى مكان أكثر صحة بكثير، مع إنفاق حقيقي وحرق حقيقي يحدث داخل حلقة اللعبة بدلاً من الانبعاثات اللانهائية.لذا، القصة ليست "ربما يمكن أن تعمل هذه في يوم من الأيام."لم يتغير هذا الجزء.
تظل Pixels مركزية لما نفعله.تعتبر Pixel Dungeons تركيزًا كبيرًا.Sleepagotchi جزء من النظام البيئي.تم بناء Chubkins منذ اليوم الأول مع هذا النظام المكافآت في الاعتبار.
ما يتغير هو كيف نفكر في جميع هذه المنتجات معًا. لم نعد نفكر فيها كعناوين معزولة.Stacked هو طبقة المكافآت المشتركة عبر $PIXEL النظام البيئي.
هذا يعني:المزيد من الهوية المشتركة عبر الألعابمزيد من الطرق للاعبين لكسبمطابقة أفضل مع مرور الوقت المزيد من المساحة للحلقات الإبداعية والاجتماعيةالمزيد من الدروس تتدفق عبر العناوين وأساس أقوى لكل ما نبنيه بعد ذلكبدأ النظام البيئي Pixels بلعبة واحدة.
إنه يصبح شيئًا أكبر بكثير من ذلك. وStacked هو جزء كبير من هذا الفصل التالي.
كيفية الوصول إلى Stacked
🔗 التطبيق للاعبين: app.stacked.xyz
🔗 الموقع للاعبين: stacked.xyz
🔗 للستوديوهات: stacked.xyz/business
المزيد للمشاركة مع نمو المنتج وتحديثات جديدة تخرج.في الوقت الحالي، نحن متحمسون أخيرًا لعرض ما كنا نبنيه.مرحبًا بك في Stacked.
