Tôi đã suy nghĩ về một điều có vẻ hơi cực đoan lúc đầu…
Nhưng càng nhìn vào Stacked, tôi càng thấy nó không điên rồ.
Sẽ thế nào nếu các studio game không thực sự cần quảng cáo như cách họ làm ngày nay?
Không phải vì tiếp thị biến mất.
Mà vì tiền chảy theo cách khác.
Ngay bây giờ, mô hình khá đơn giản.
Các studio chi tiêu rất nhiều để thu hút người dùng.
Tiền đó chảy vào các nền tảng quảng cáo, mạng lưới và thuật toán.
Và đổi lại, họ nhận được lưu lượng truy cập… hy vọng là loại đúng.
Nhưng bất kỳ ai đã ở quanh đây đủ lâu đều biết điều đó không hiệu quả đến mức nào.
Bạn trả tiền cho mỗi lần hiển thị.
Bạn trả tiền cho mỗi cú nhấp chuột.
Bạn phải trả tiền cho việc cài đặt.
Và sau đó bạn hy vọng những người dùng đó sẽ ở lại.
Đôi khi họ làm.
Rất nhiều lần... họ không làm.
Vậy bạn lại chi tiền.
Và lại một lần nữa.
Và lại một lần nữa.
Đây là một vòng lặp hoạt động, nhưng còn xa mới hoàn hảo.
Những gì Stacked đang làm lật ngược vòng lặp đó theo cách mà tôi không hoàn toàn đánh giá cao ngay từ đầu.
Thay vì chi tiền trước khi gắn kết...
Bạn phân bổ phần thưởng sau khi hành vi có ý nghĩa xảy ra.
Nghe có vẻ đơn giản.
Nhưng nó thay đổi mọi thứ.
Bởi vì bây giờ, thay vì hỏi:
“Làm thế nào để chúng ta có được nhiều người dùng hơn?”
Bạn đang hỏi:
“Làm thế nào để chúng ta làm sâu sắc hơn sự gắn kết với những người dùng đã có ở đây... và thu hút những người tương tự?”
Và đây là nơi nó trở nên thú vị.
Stacked không chỉ là một lớp phần thưởng.
Đây là một hệ thống cho phép các studio đo lường chính xác những gì mà các phần thưởng đó đang làm.
Tăng cường giữ chân.
Tác động doanh thu.
LTV thay đổi.
Đây là điều mà tôi cảm thấy hầu hết các trò chơi Web3 vẫn còn vật lộn.
Luôn có những cuộc trò chuyện về các động lực...
Nhưng rất ít sự rõ ràng về việc liệu những động lực đó có thực sự hoạt động hay không.
Ở đây, vòng phản hồi rất chặt chẽ.
Bạn thực hiện một thí nghiệm.
Bạn thấy điều gì xảy ra.
Bạn điều chỉnh.
Và lớp AI tăng tốc quy trình đó.
Thay vì tự tay đào sâu qua các bảng điều khiển, cố gắng tìm hiểu lý do tại sao người chơi rời bỏ...
Các studio có thể hỏi hệ thống một cách trực tiếp:
Tại sao nhóm người chơi này lại rời đi?
Hành vi nào tương quan với việc giữ chân lâu dài?
Chúng ta đang lãng phí phần thưởng ở đâu?
Và sau đó hành động ngay lập tức.
Sự nén giữa cái nhìn sâu sắc và hành động là điều mà tôi nghĩ sẽ quan trọng hơn những gì mọi người mong đợi.
Bởi vì trong trò chơi, thời gian là tất cả.
Bắt một người chơi vào thời điểm sai, và họ sẽ biến mất.
Bắt họ vào đúng thời điểm, với động lực đúng đắn...
Và họ có thể ở lại hàng tháng.
Có thể lâu hơn.
Một điều khác mà tôi luôn nghĩ đến là cách điều này thay đổi vai trò của người chơi.
Trong mô hình truyền thống, người chơi về cơ bản là...
mục tiêu.
Bạn có được họ.
Bạn kiếm tiền từ họ.
Và nếu họ rời đi, bạn thay thế họ.
Nhưng trong mô hình này, người chơi trở nên giống như những người tham gia vào vòng tăng trưởng.
Họ không chỉ tiêu thụ giá trị.
Họ đang nhận phần ngân sách mà trước đây được chi cho nơi khác.
Và tôi nghĩ rằng sự thay đổi tâm lý đó là quan trọng.
Bởi vì khi người chơi cảm thấy họ thực sự nhận được giá trị
Không phải là token được thổi phồng một cách giả tạo, mà là phần thưởng thực sự
\u003ct-71/\u003e\u003cm-72/\u003e\u003cc-73/\u003e

