Tôi đã đứng gần cửa vào của Guild Castle lâu hơn tôi nên, chủ yếu vì quy tắc cảm thấy lạ hơn cả cánh cửa.

Trò chơi không hỏi liệu tôi có đủ năng lượng.

Nó không hỏi liệu tôi có biết sự kiện không.

Nó thậm chí không hỏi liệu tôi có đủ năng động để quan trọng.

Nó đã hỏi tôi thuộc về ai.

Nó đã bị rơi mạnh hơn tôi mong đợi.

Pixels rất dễ tiếp cận như một trò chơi nhẹ nhàng. Những vòng lặp nông trại, di chuyển thoải mái, thói quen sản xuất nhỏ, trò chuyện xã hội, các thói quen trên đất, một chút trọng lực token bên dưới, nhưng vẫn là một thế giới trông có vẻ mở khi bạn lần đầu bước vào. Bạn có thể dành rất nhiều thời gian trong cảm giác đó. Bản đồ rộng lớn, phong cách thân thiện, và bề mặt mang lại lời hứa quen thuộc rằng bất cứ ai cũng có thể lang thang và từ từ trở thành một phần của điều gì đó.

Sau đó, bạn đến phần mà cảm giác thuộc về ngừng là một tâm trạng và bắt đầu trở thành cơ sở hạ tầng.

Đó là nơi trò chơi trở nên thú vị hơn nhiều đối với tôi.

Tôi không có ý nghĩa là “cộng đồng quan trọng,” theo cách chung chung mà các dự án luôn nói. Ý tôi là Pixels đã xây dựng quyền vận hành thực sự xung quanh sự gắn kết guild. Khoảnh khắc bạn thấy điều đó rõ ràng, lớp xã hội ngừng cảm thấy trang trí. Nó bắt đầu cảm thấy như một hệ thống điều hướng cho quyền truy cập.

Một shard không khiến bạn trở thành thành viên.

Một trang guild không khiến bạn được tin cậy.

Sở hữu một cái gì đó xã hội không giống như được ủy quyền bên trong nó.

Sự phân biệt đó rất sắc nét.

Điều thay đổi quan điểm của tôi là nhận ra bao nhiêu phần của sự phối hợp có ý nghĩa trong trò chơi không còn nằm ở cấp độ của người chơi cá nhân. Vào, vai trò, cài đặt đất, sự tham gia sự kiện, thậm chí sự khác biệt giữa người ủng hộ và thành viên được công nhận, tất cả những điều đó bắt đầu dựa vào cấu trúc guild. Không phải cấu trúc phòng chat. Không phải cấu trúc tình bạn. Cấu trúc guild chính thức.

Điều đó di chuyển trung tâm trọng lực.

Khi một trò chơi bắt đầu làm điều đó, tài khoản của bạn không còn là câu chuyện đầy đủ về những gì bạn có thể làm. Công sức của bạn quan trọng, kho hàng của bạn quan trọng, ví của bạn quan trọng, nhưng vị trí của bạn bên trong một nhóm có thể gọi tên bạn, xếp hạng bạn, hoặc để bạn ở vòng ngoài cũng quan trọng. Một người chơi có thể giữ cùng một sự nhiệt tình rộng lớn, cùng một sự sẵn lòng đóng góp, thậm chí cùng một tài sản, và vẫn va vào một bức tường khác vì trạng thái của họ bên trong cấu trúc guild mỏng hơn.

Đó không phải là thiết kế xã hội mang tính thẩm mỹ.

Đó là kiến trúc quyền hạn.

Lý do tôi nghĩ điều này quan trọng trong Pixels là vì dự án vẫn trông đủ bình thường bên ngoài để mọi người có thể bỏ lỡ mức độ nghiêm trọng của sự thay đổi đó. Nhiều trò chơi có các clan, guild, đội, nhóm, bất kỳ nhãn hiệu nào phù hợp với thể loại. Thông thường, những hệ thống đó giúp phối hợp, tăng cường sự trung thành, có thể mở khóa một số phần thưởng, có thể cho mọi người một biểu ngữ để tập hợp lại. Pixels đi xa hơn. Nó cho phép sự gắn kết guild hình thành ai có thể vào những vòng nhất định và dưới điều kiện nào. Nó cho phép cảm giác thuộc về trở thành một điều kiện của hoạt động.

Điều đó thay đổi logic cảm xúc của trò chơi.

Bạn ngừng chỉ hỏi, tôi nên làm gì tiếp theo.

Bạn bắt đầu hỏi, tôi đứng ở đâu với nhóm có thể thực sự cho phép tôi làm điều đó.

Tôi có một phản ứng mạnh mẽ với những hệ thống như vậy vì chúng luôn tạo ra một nền kinh tế thứ hai bên dưới nền kinh tế rõ ràng. Nền kinh tế dễ thấy là nông sản, vật phẩm, sản lượng đất, phần thưởng sự kiện, dòng chảy token. Nền kinh tế yên tĩnh hơn là quyền truy cập vào sự công nhận. Ai được phê duyệt. Ai được phân công một vai trò. Ai được coi là một người tham gia thực sự thay vì một người phụ trợ gần đó. Ai phải chờ một quyết định từ người khác trước khi hoạt động của họ được tính theo cách họ hy vọng.

Nền kinh tế thứ hai đó là nơi mà nhiều áp lực thực sự tồn tại.

Bạn có thể cảm nhận trước những loại hành vi mà điều này tạo ra. Người chơi không chỉ tìm kiếm sự tiến bộ. Họ tìm kiếm vị trí. Họ không chỉ hỏi làm thế nào để kiếm tiền. Họ hỏi ai cần chú ý đến họ. Một lần mua shard không đủ. Một cam kết không đủ. Ngay cả sau đó, việc phân công vai trò vẫn quan trọng. Vì vậy, trò chơi xã hội lặng lẽ trở thành một trò chơi phê duyệt.

Đó là một tâm trạng rất khác so với tưởng tượng nông trại mở mà Pixels đầu tiên bán rất tốt.

Và nó càng trở nên nặng nề hơn khi bạn nhớ rằng lòng trung thành không linh hoạt vô hạn. Nếu hệ thống khiến bạn chọn nơi bạn đã cam kết, thì sự lựa chọn không còn đơn giản. Bạn không còn chỉ tham gia vào hoạt động. Bạn đang thu hẹp làn đường của mình. Trò chơi đang nói với bạn rằng cảm giác thuộc về có một hướng đi, và hướng đi có hậu quả.

Tôi nghĩ đó là lý do thiết kế guild trong Pixels xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn nó đang có.

Bởi vì một khi cấu trúc xã hội bắt đầu kiểm soát các bề mặt truy cập, chính trị sẽ tham gia trò chơi trong bộ quần áo thông thường. Chất lượng lãnh đạo quan trọng hơn. Các vòng trong quan trọng hơn. Thời điểm quan trọng hơn. Được nhìn thấy quan trọng hơn. Một người chơi có thể sản xuất ra kết quả và vẫn ngồi ngoài những con đường có nghĩa nhất vì máy móc xã hội phía trên họ vẫn chưa tạo ra không gian. Đó không phải là một vấn đề cân bằng theo nghĩa hẹp. Đó là một vấn đề quản trị trong một trò chơi mà vẫn trông đủ vui vẻ để che giấu điều đó.

Một số người sẽ nói rằng điều đó là tốt. Có thể nó xây dựng những nhóm mạnh mẽ hơn. Có thể nó thưởng cho sự cam kết. Có thể nó ngăn các sự kiện không biến thành hỗn loạn hoàn toàn. Tôi nghĩ đó là những điểm hợp lý. Một thế giới trò chơi không có cấu trúc xã hội cứng có thể cảm thấy lỏng lẻo theo cách sai. Nhưng sự trao đổi là có thật, và nó nên được gọi tên một cách trung thực. Pixels không chỉ khuyến khích sự hợp tác ở đây. Nó đang chính thức hóa cảm giác thuộc về và khiến hình thức đó có giá trị.

Điều đó tạo ra những người chiến thắng vượt ra ngoài bảng xếp hạng.

Nó tạo ra những người biết cách điều hướng cấu trúc con người.

Tín hiệu mà tôi sẽ theo dõi không chỉ là sự tham gia sự kiện. Tôi sẽ theo dõi sự ma sát truy cập guild cho mỗi 100 người chơi hoạt động. Tôi sẽ theo dõi bao nhiêu người chơi gần gũi với một sự kiện hoặc cơ hội và sau đó dừng lại ở trạng thái cam kết, trạng thái vai trò, hoặc trạng thái công nhận thay vì dựa vào kỹ năng hoặc nỗ lực. Khi con số đó tăng lên, trò chơi đang nói với bạn điều gì đó rất rõ ràng. Điểm nghẽn không chỉ còn là gameplay. Điểm nghẽn là sự ủy quyền xã hội.

Đó là điểm mà $PIXEL bắt đầu đọc khác với tôi bên trong @Pixels.

Không phải vì mỗi tính năng cộng đồng được mã hóa đều tự động sâu sắc. Tôi quan tâm khi các bề mặt mã hóa và các bề mặt guild bắt đầu củng cố cùng một hệ thống phân cấp xã hội, chi phí tạo ra, đường cong shard, dòng chảy ngân khố, và phần thưởng sự kiện đều làm chặt chẽ liên kết giữa cảm giác thuộc về và lợi ích kinh tế. Điều đó có thể khiến một thế giới cảm thấy sống động. Nó cũng có thể khiến cảm giác khó vào sạch sẽ trừ khi bạn đã biết nơi để đứng.

Vì vậy, câu hỏi của tôi không phải là liệu các guild có thú vị hay không.

Câu hỏi của tôi là liệu Pixels vẫn cho phép người chơi có không gian để quan trọng trước khi một nhóm quyết định họ là loại người chơi nào. #pixel $PIXEL @Pixels $RAVE