Pixels được nói đến như thể nó ở đây để sửa chữa GameFi. Tôi thực sự không tin vào cách diễn đạt đó.
Tôi đã xem quá nhiều dự án như thế này đến với cùng một lời hứa được khoác lên những bộ quần áo khác nhau một chút. Khuyến khích tốt hơn. Căn chỉnh tốt hơn. Giữ chân tốt hơn. Một vòng lặp mạnh mẽ hơn. Rồi vài tháng sau, bạn lại đang nhìn vào cùng một đống đổ nát với một logo khác trên đó. Cùng một sự tái chế. Cùng một tiếng ồn. Cùng một quá trình chậm chạp từ sự phấn khích vào việc khai thác.
Đó là lý do tại sao Pixels thu hút sự chú ý của tôi ngay từ đầu. Không phải vì nó cảm thấy sạch sẽ hay mới mẻ. Chủ yếu vì nó dường như hiểu nơi mà mô hình cũ đã bị hỏng, và nó đang cố gắng tránh chết ở cùng một chỗ.
Hầu hết các trò chơi crypto đã mắc phải sai lầm ngớ ngẩn giống nhau. Họ xây dựng các hệ thống thưởng trước và thế giới trò chơi sau. Họ trả tiền cho mọi người vì đã xuất hiện, vì đã nhấp chuột, vì đã lặp lại các nhiệm vụ có vẻ như hoạt động trên bảng điều khiển nhưng thực sự không tạo ra một nền kinh tế bền vững. Trong một thời gian, điều đó có thể trông giống như sự phát triển. Số lượng ví tăng lên. Khối lượng di chuyển. Mọi người bắt đầu gọi đó là sự kéo. Sau đó, sự ma sát xuất hiện. Nó luôn xảy ra. Nền kinh tế trở nên đông đúc với những người dùng không ở đó vì họ quan tâm đến dự án. Họ ở đó vì hệ thống đang rò rỉ giá trị và họ đã tìm thấy lỗ hổng.
Pixels trông như đã dành đủ thời gian xung quanh thất bại để ngừng lãng mạn hóa nó.
Điều tôi thấy thú vị hơn là dự án không còn cảm thấy như đang xây dựng một trò chơi có một token kèm theo. Nó cảm thấy như đang xây dựng một cỗ máy khuyến khích mà tình cờ sử dụng một trò chơi làm cửa ra vào. Đó là một điều hoàn toàn khác. Và thành thật mà nói, có lẽ là một điều trung thực hơn.
Bởi vì vấn đề thực sự không bao giờ chỉ là lạm phát token hay sự giữ chân yếu kém hay một vòng canh tác thiết kế kém. Vấn đề thực sự là GameFi cứ giả vờ rằng tất cả sự tham gia đều có giá trị ngang nhau. Nó không phải vậy. Ai đó mù quáng canh tác một nhiệm vụ lặp đi lặp lại trong sáu giờ không giống với ai đó ở lại, đóng góp, tạo ra lực hấp dẫn xã hội, kéo người khác vào, hoặc định hình hệ sinh thái theo một kiểu nào đó. Các dự án cũ đã xem tất cả điều đó như một hạng mục phẳng. Chơi nhiều hơn, nhận nhiều hơn. Mô hình đó luôn luôn sẽ gãy.
Pixels dường như đang tiến tới một cái gì đó chặt chẽ hơn. Phân phối phần thưởng ít rộng hơn. Khuyến khích chọn lọc hơn. Kiểm soát nhiều hơn về nơi giá trị đi và tại sao. Tôi có thể thấy logic. Nếu bạn ngừng trả tiền cho mọi người chỉ vì tồn tại, có thể nền kinh tế không chảy máu nhanh như vậy. Có thể bạn nhận được ít hoạt động trống rỗng hơn và nhiều sự tham gia hữu ích hơn. Có thể.
Nhưng đây là điều. Khi một dự án bắt đầu quyết định hành vi nào xứng đáng với giá trị và hành vi nào không, nó ngừng trở thành một nền kinh tế trò chơi đơn giản. Nó trở thành một cái gì đó lạnh lẽo hơn. Được quản lý nhiều hơn. Có chủ ý hơn. Hệ thống không chỉ thưởng cho người chơi nữa. Nó đang đào tạo họ.
Đó là phần mà tôi liên tục trở lại.
Nhiều dự án crypto nói về tính bền vững như thể đó là một vấn đề thiết kế token thuần túy. Tôi chưa bao giờ nghĩ điều đó là đúng. Đó là một vấn đề hành vi. Nếu hệ thống thưởng cho hoạt động nông cạn, mọi người tối ưu hóa cho hoạt động nông cạn. Nếu nó thưởng cho tiếng ồn, mọi người sản xuất tiếng ồn. Nếu nó thưởng cho sự nổi bật, thì mọi người bắt đầu biểu diễn cho chỉ số thay vì sống trong thế giới. Pixels dường như hiểu điều này. Tốt hơn phần lớn, có lẽ. Vì vậy bây giờ nó đang cố gắng định hình hành vi một cách cẩn thận hơn.
Hợp lý thôi. Điều đó thông minh hơn chỉ việc mở vòi phát thải và cầu nguyện rằng thị trường vẫn ngu ngốc đủ lâu để biểu đồ giữ vững.
Tuy nhiên, tôi không nhìn vào điều này và nghĩ, cuối cùng, họ đã giải quyết được. Tôi nhìn vào nó và nghĩ, được rồi, bạn đã chuyển áp lực sang nơi khác.
Bởi vì đó là những gì xảy ra. Mỗi lần. Bạn sửa một lỗ rò và một cái khác xuất hiện ở ba phòng bên.
Token là nơi nhiều dự án này bị nghiền nát, và vì những lý do hiển nhiên. Một tài sản được mong đợi làm quá nhiều. Thưởng cho người chơi. Giữ giá trị. Kéo vào đầu cơ. Tín hiệu lòng trung thành. Hỗ trợ hệ sinh thái. Hấp thụ áp lực bán. Giữ cho câu chuyện sống động. Thật vô lý khi bạn trình bày nó một cách rõ ràng, nhưng đây là cách mà hầu hết các hệ thống này được xây dựng. Sau đó, mọi người hành động ngạc nhiên khi trọng lượng trở nên quá lớn.
Pixels dường như nhận thức rõ hơn về điều đó so với các dự án trung bình. Nó trông như đang cố gắng tách lớp thông thường khỏi lớp chiến lược hơn, điều này có lẽ là cần thiết. Nếu mọi hành động trong trò chơi đều liên tục gắn liền với cùng một sự cạn kiệt kinh tế, bạn đã hoàn tất trước khi điều đó thậm chí còn trưởng thành. Vậy nên, có một mức độ kỷ luật ở đây mà tôi không muốn bỏ qua.
Tôi chỉ không nghĩ rằng kỷ luật tự động làm cho hệ thống khỏe mạnh.
Điều nó làm là mua thời gian. Có thể cả sự rõ ràng nữa. Nhưng câu hỏi sâu hơn vẫn giữ nguyên. Nếu token không còn chủ yếu ở đó để thưởng cho việc chơi thông thường, thì chính xác người chơi đang được đưa vào cái gì? Một thế giới? Một mạng lưới? Một nền kinh tế? Một cái phễu? Tùy thuộc vào ngày, có thể.
Và đó là nơi Pixels bắt đầu cảm thấy ít giống như một dự án trò chơi và nhiều hơn như một dự án phối hợp. Lớp nông nghiệp, lớp xã hội, lớp staking, lớp thưởng, tất cả bắt đầu gập lại thành một cấu trúc lớn hơn nơi giá trị không chỉ đơn giản được trao mà được định hướng. Được chỉ đạo. Được lọc. Đó có thể là cách duy nhất mà hạng mục này tồn tại. Tôi có thể tin điều đó. Mô hình cũ quá thô thiển. Quá dễ để canh tác. Quá phụ thuộc vào động lực tạm thời và niềm tin tái chế.
Nhưng hệ thống càng trở nên chọn lọc, thì sự đánh đổi càng rõ ràng. Một nền kinh tế thưởng rộng lớn là lộn xộn và mong manh. Một cái được quản lý chặt chẽ có thể tồn tại lâu hơn, nhưng nó cũng bắt đầu cảm thấy được kỹ thuật đến mức mọi người cuối cùng sẽ nhận ra. Sự tự phát bị rút cạn. Dự án trở nên tốt hơn trong việc tối ưu hóa và tồi tệ hơn trong việc cảm thấy sống động.
Đó là rủi ro ở đây. Không phải rằng Pixels là bất cẩn. Gần như ngược lại. Nó có thể quá nhận thức về những sai lầm cũ. Quá tập trung vào việc ngăn chặn sự sụp đổ quen thuộc. Đôi khi tư duy đó xây dựng những hệ thống mạnh mẽ hơn. Đôi khi nó xây dựng những hệ thống quá được kiểm soát đến nỗi người dùng ngừng cảm thấy như những người tham gia và bắt đầu cảm thấy như những đầu vào.
Tôi đã thấy những dự án chết vì sự thừa thãi. Tôi cũng đã thấy chúng chết vì sự điều chỉnh quá mức. Họ trở nên ám ảnh với việc giảm lãng phí, giảm rò rỉ, giảm lạm dụng, cho đến khi mọi thứ cảm thấy giống như một nền kinh tế được quản lý hơn là một nơi mà bất kỳ ai cũng muốn dành thời gian ở đó. Bạn hoàn toàn có thể làm cho một hệ thống hiệu quả hơn trong khi làm cho nó kém nhân văn hơn.
Và tôi không nghĩ Pixels đã đến điểm đó. Nhưng tôi có thể thấy con đường.
Điều giữ cho tôi quan tâm là dự án ít nhất đang vật lộn với vấn đề đúng đắn. Phần lớn lĩnh vực này đã dành nhiều năm giả vờ rằng câu trả lời chỉ là phát thải tốt hơn, bể token tốt hơn, tiếp thị tốt hơn, thời gian tốt hơn. Nó chủ yếu là tái chế. Pixels dường như hiểu rằng cuộc chiến thực sự là về loại hành vi mà nền kinh tế sản xuất ra, và liệu dự án có thể thưởng cho những điều đúng đắn mà không biến mọi lớp tham gia thành một vòng khuyến khích được hướng dẫn.
Đó là một vấn đề khó hơn. Một vấn đề thực sự.
Tôi có thể cho dự án đó nhiều. Không nhiều hơn.
Bởi vì bài kiểm tra thực sự, tuy nhiên, không phải là liệu Pixels có vẻ suy nghĩ hơn so với trung bình các thử nghiệm GameFi thất bại. Rất nhiều dự án đã trông có vẻ suy nghĩ ngay trước khi sự mài mòn bắt đầu. Bài kiểm tra thực sự là liệu điều này có thể giữ vững khi sự mới mẻ mất đi, khi thị trường trở nên nhàm chán, khi người dùng bắt đầu đẩy mạnh vào mọi đường may, khi nền kinh tế phải tồn tại không phải như một ý tưởng mà như một thói quen hàng ngày.
Tôi vẫn đang tìm kiếm khoảnh khắc mà điều này thực sự gãy. Hoặc có thể khả năng lạ lùng hơn là nó không gãy theo cách cũ. Có thể nó tồn tại bằng cách trở thành một cái gì đó được kiểm soát hơn, được lọc kỹ hơn, có hiểu biết kinh tế hơn so với làn sóng đầu tiên từng quản lý.
Vậy câu hỏi không phải là liệu Pixels đã sửa GameFi hay chưa.
Đó là liệu vẫn còn đủ trò chơi sau khi tất cả các máy móc bắt đầu hoạt động.

