Ý tôi là, tôi biết tại sao một điều cứ hiện lên trong đầu..... Khi một trò chơi liên tục thêm nhiều lớp, nhiều hệ thống, nhiều cơ chế kinh tế... thì nó có trở nên mạnh mẽ hơn, hay dần dần trở nên nặng nề dưới chính trọng lượng của nó? Nói thật lòng.... Phản ứng đầu tiên của tôi đối với bản cập nhật Tầng 5 của @Pixels không hề rõ ràng. Ban đầu, tôi nghĩ - được rồi, tầng mới, tài nguyên mới, công thức mới... 🤔 Đây là điều khá mong đợi. Nhưng nếu bạn đào sâu hơn một chút, bạn có thể thấy rằng không chỉ là nội dung tăng lên - một lớp hành vi mới đã được chèn vào toàn bộ hệ thống - có nghĩa là điều gì đó đặc biệt. Ví dụ, các ngành công nghiệp T5 chỉ sẽ nằm trong thế giới NFT. Điều này có nghĩa là một phân khúc ngay lập tức được tạo ra - không phải tất cả người chơi đều ở cùng một cấp độ. Một lần nữa, một quyền sử dụng slot sẽ được yêu cầu và nó cũng sẽ hết hạn trong 30 ngày. Có một áp lực tinh tế ở đây nhưng không ồn ào. Không ai ép buộc bạn, nhưng hệ thống tự nó đang nói với bạn - để duy trì, bạn phải hoạt động. Thú vị ở chỗ, vì ở đây vòng lặp cam kết được thêm vào cấu trúc thưởng. Một điều khác - hệ thống tái cấu trúc. Thành thật mà nói, đây là điều khiến tôi suy nghĩ nhiều nhất. Trước đây, chúng tôi thường xây dựng, nâng cấp, tích lũy. Giờ đây hệ thống nói - phá vỡ, tháo dỡ, rồi trích xuất giá trị mới. Điều đó có nghĩa là tạo ra và phá hủy đang trở thành một phần của nền kinh tế cùng nhau. Nhưng đây là một câu hỏi… Khi sự phá hủy là cần thiết cho sự tiến bộ, người chơi có thể gắn bó cảm xúc với tài sản của mình không? Bởi vì những gì bạn đã xây dựng, bạn phải phá bỏ lại để có đầu ra tốt hơn. Nó không phải là một vòng lặp trò chơi truyền thống. Nó tạo ra nhiều tư duy tối ưu hóa tài nguyên hơn. Điều đó có nghĩa là, có một rủi ro rằng lối chơi sẽ dần dần trở nên giống như một bảng tính nhưng nó sẽ như vậy. Nhưng điều ngược lại cũng đúng. Loại hệ thống này không tạo ra sự khan hiếm một cách giả tạo mà thay vào đó tuần hoàn nó. Vật liệu mới: Aether Twig, Aetherforge Ore, v.v. chỉ đến từ việc tái cấu trúc.... Điều đó có nghĩa là chuỗi cung ứng được kiểm soát hoàn toàn nhưng không cứng nhắc. Đây là một dấu hiệu tốt cho sự ổn định kinh tế lâu dài. Nhưng sau đó tôi lại quay về cùng một chỗ... Người chơi sẽ cảm thấy đó là một trò chơi, hay là một hệ thống? Lấy bản cập nhật câu cá..... 5 tầng, độ bền tăng dần, kiểm soát quyền truy cập dựa trên cấp độ công cụ - mọi thứ đều sạch sẽ và hợp lý. Tiến bộ dễ thấy. Nhưng toàn bộ cấu trúc này cảm thấy rất được thiết kế. Ở đây ít sự ngẫu nhiên hơn, nhiều sự dự đoán hơn. Buff XP rừng cũng thú vị. 500 XP mỗi khúc gỗ trong T5 - đây là một bước nhảy khổng lồ. Điều này có nghĩa là động lực trong các tầng cao hơn đang tăng lên mạnh mẽ. Nó sẽ thúc đẩy người chơi tối ưu hóa, mở rộng. Nhưng có một sự căng thẳng tinh tế ở đây. Khi phần thưởng trong các tầng cao hơn quá cao, thì lối chơi ở các tầng thấp hơn dần dần trở nên không liên quan. Liệu trải nghiệm nhập môn có hấp dẫn đối với người chơi mới không? Hay họ chỉ sẽ cày cuốc - để đạt được? Một điều khác kẹt trong đầu tôi rất mạnh mẽ - hết hạn slot. Nếu bạn không gia hạn sau 30 ngày, ngành công nghiệp sẽ không hoạt động. Một mặt, đây là một cơ chế tiêu tốn - nó rút giá trị khỏi kinh tế. Nhưng mặt khác, đây là một đồng hồ tâm lý. Bạn đang chơi theo ý muốn của mình, hay đồng bộ với đồng hồ hệ thống? Sự khác biệt này rất tinh tế, nhưng có tác động lớn trong dài hạn. Tôi có một cảm giác lẫn lộn sau khi xem toàn bộ bản cập nhật. Một mặt, nó rõ ràng - nhóm thiết kế không chỉ thêm tính năng, họ đang tích cực định hình nền kinh tế. Dòng chảy tài nguyên, vòng đời vật phẩm, hành vi người chơi - mọi thứ đều liên kết với nhau. Cấp độ suy nghĩ này không thấy trong các trò chơi play-to-earn thông thường. Nhưng đồng thời, độ phức tạp tăng lên, rủi ro cũng tăng lên - rủi ro mất cảm giác trò chơi. Khi người chơi bắt đầu tính toán từng quyết định - ROI là gì nếu tôi làm điều này? Tôi có nhận được nhiều lợi nhuận hơn nếu tôi phá bỏ điều này không? Mất bao nhiêu nếu tôi không gia hạn? Thì ranh giới giữa vui vẻ và tối ưu hóa trở nên mờ nhạt. Và thành thật mà nói... không phải tất cả người chơi đều đến để tối ưu hóa. Một số chỉ muốn sống trong một thế giới, khám phá, thư giãn. Vẫn chưa rõ @Pixels Tầng 5 sẽ có thể bảo tồn được chỗ đó đến mức nào. Cuối cùng tôi nghĩ - bản cập nhật này có định hướng mạnh mẽ nhưng về mặt cảm xúc vẫn chưa hoàn thiện. Về mặt hệ thống thì ấn tượng. Về mặt kinh tế thì suy nghĩ cẩn thận. Nhưng trải nghiệm người chơi - đó vẫn là một câu hỏi mở. Có thể sẽ cần thời gian.... có thể chính người chơi sẽ định hình lại nó... hoặc... có thể hệ thống sẽ trở nên quá thống trị đến mức trò chơi sẽ âm thầm tụt lại phía sau. Đây là nơi thú vị nhất bây giờ... Dù sao, hãy xem đến cuối........ 🤔👀\u003cm-17/\u003e \u003cc-19/\u003e \u003ct-21/\u003e

