Mỗi trò chơi Web3 đều có cùng một hạn chế: chuỗi của nó trở thành trần của nó. Đối với PIXEL, trần đó đã rõ ràng trước Ronin.

PIXEL Trước khi Di cư :

Lối chơi của PIXEL được xây dựng trên hàng ngàn hành động vi mô. Trồng, tưới, chế tạo, giao dịch. Trên các chuỗi EVM truyền thống, mỗi hành động PIXEL đều kích hoạt chi phí gas và sự chậm trễ. Một người chơi sẽ không chi $0.50 cho phí để thu hoạch một vụ mùa PIXEL trị giá $0.01. Sự chậm trễ cũng làm hỏng các vòng lặp thời gian của PIXEL, việc canh tác phụ thuộc vào nhịp điệu.

Kết quả: PIXEL không thể hỗ trợ một cơ sở người chơi thị trường đại chúng. Thiết kế trò chơi mang tính xã hội và bền vững, nhưng chuỗi đã khiến PIXEL cảm thấy đắt đỏ và chậm chạp. Hạ tầng đã trở thành một vấn đề trong lối chơi.

Tại sao Hạ tầng Quyết định Trải nghiệm PIXEL :

Trong Web2, người chơi không nghĩ về máy chủ. Trong Web3, chuỗi là máy chủ. Đối với PIXEL, xác nhận chậm có nghĩa là nông nghiệp chậm. Phí cao có nghĩa là tiến trình bị hạn chế. Hạ tầng ngừng là backend và bắt đầu định hình cảm nhận về PIXEL.

PIXEL cần hai điều để mở rộng: chi phí không đáng kể cho mỗi hành động trên chuỗi, và tốc độ nhất quán. Nếu không có cả hai, 100K+ người dùng PIXEL hàng ngày là không thực tế.

PIXEL Sau khi Di Chuyển :

Chuyển sang Ronin đã loại bỏ cả hai rào cản cho PIXEL. Ronin đã mang lại cho PIXEL thông lượng cao tần số với mức phí tối thiểu và thời gian hoàn tất nhanh chóng. Tác động lên PIXEL là trực tiếp:

1. Các vòng lặp PIXEL không ma sát: Thu hoạch, tưới nước và chế tác trong PIXEL diễn ra mà không có pop-up ví. Người chơi tương tác với PIXEL, không phải chuỗi.

2. Kinh tế PIXEL theo thời gian thực: Hoạt động giao dịch và thị trường PIXEL diễn ra ngay lập tức. Một quy trình chế tác 20 bước không thu phí 20 lần.

3. PIXEL ở quy mô: Với 100K+ người dùng PIXEL hàng ngày, gameplay vẫn nhất quán. Vòng lặp PIXEL hoạt động cho dù có 1.000 hay 100.000 người chơi trực tuyến.

PIXEL bản thân nó không thay đổi qua đêm. Hạ tầng hỗ trợ PIXEL đã thay đổi. Hạ tầng tốt là vô hình, người chơi đăng nhập và PIXEL chỉ hoạt động.

Điểm lớn hơn cho PIXEL :

Việc di chuyển chứng minh rằng PIXEL không thể mở rộng kinh tế của mình nếu chuỗi không thể mở rộng cùng với người dùng. Các điểm tiêu thụ token và tiện ích không quan trọng nếu người chơi rời bỏ PIXEL vì mỗi cú nhấp chuột tốn thời gian hoặc tiền bạc.

Ronin đã giải quyết vấn đề thông lượng cho PIXEL đầu tiên. Điều đó đã tạo cho PIXEL nền tảng để giữ lại một cộng đồng người chơi thực sự. Khi gameplay của PIXEL hoạt động ở quy mô, thì thiết kế cung cấp và các điểm tiêu thụ trở nên có liên quan.

Hạ tầng là bước đầu tiên cho PIXEL. Ngày mai chúng ta chuyển sang bước hai: tại sao hầu hết các token thưởng trong game lại tăng giá lên bằng không, và cách thiết kế cung cấp của PIXEL giải quyết vấn đề này.

Hành động nào trên chuỗi của PIXEL - thu hoạch, chế tác, hay giao dịch, sẽ bị phá vỡ trước nếu không có thiết kế ít ma sát của Ronin?

@Pixels #pixel $PIXEL