Tại sao Pixels biến các trò chơi thành validators, và điều đó có thể có ý nghĩa gì cho việc phát hành phi tập trung

Hầu hết mọi người vẫn đọc Pixels qua khung game-token thông thường. Một trò chơi ra mắt, một token cung cấp phần thưởng, người chơi kiếm được, dòng phát thải chảy, và câu hỏi chính trở thành liệu nền kinh tế có thể sống sót qua chu kỳ khai thác không. Nhưng sự chuyển mình thú vị hơn trong thiết kế mới của PIXEL là Pixels đang cố gắng thay đổi ai là người hành động như một validator ngay từ đầu. Trong phần staking của whitepaper, dự án nói, “Một token. Nhiều ‘validators.’ Validator chính là trò chơi,” sau đó giải thích rằng chính các trò chơi thay thế các validator truyền thống trong khi những người staking giúp xác định những trò chơi nào nhận được tài nguyên và động lực từ hệ sinh thái Pixels.

Điều đó thay đổi ý nghĩa của việc staking. Trong một mô hình xác thực bình thường, staking giúp bảo đảm sản xuất khối và hoạt động của mạng. Trong mô hình Pixels, staking trở thành một lớp phân bổ vốn cho các trò chơi. Người dùng phân bổ PIXEL vào từng bể trò chơi, hiệu quả là báo hiệu những trò chơi nào xứng đáng nhận được nhiều hỗ trợ hơn. Tài liệu trắng cho biết số lượng staked vào mỗi trò chơi ảnh hưởng đến phần chia phát thải và khuyến khích trong tương lai của trò chơi đó, tạo ra sự cạnh tranh trực tiếp giữa các trò chơi để thu hút vốn từ hệ sinh thái.

Đây là nơi khía cạnh phát hành trở nên quan trọng. Phát hành truyền thống thường là từ trên xuống: một nhà phát hành quyết định ngân sách đi đâu, sản phẩm nào được quảng bá, và tiêu đề nào xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn. Pixels đang cố gắng làm điều gì đó khác. Mô hình phát hành phi tập trung của nó nói rằng các trò chơi cạnh tranh để thu hút stakers bằng cách thể hiện khả năng giữ chân người chơi mạnh mẽ, chi tiêu ròng cao trong trò chơi, và sử dụng hiệu quả các công cụ của hệ sinh thái. Các phân bổ staking sau đó hoạt động như một tín hiệu cộng đồng về chất lượng trò chơi và đóng góp cho hệ sinh thái.

Đó là lý do tại sao tôi không nghĩ "trò chơi như những người xác thực" chỉ là một phép ẩn dụ hấp dẫn. Đây thực sự là một đề xuất về cách quyết định phát hành có thể được phân quyền. Thay vì chỉ hỏi, "Trò chơi nào mà đội nên đẩy lên tiếp theo?", hệ thống bắt đầu hỏi, "Trò chơi nào có thể thu hút stake bằng cách chứng minh kinh tế tốt hơn và kết quả người chơi tốt hơn?" Đọc của tôi là Pixels đang cố gắng biến phát hành thành một thị trường, nơi sự hỗ trợ được kiếm được thông qua hiệu suất thay vì chỉ được chỉ định thông qua cấp bậc. Diễn giải đó trực tiếp từ cách tài liệu trắng kết nối các bể trò chơi, phát thải, và phân bổ vốn do cộng đồng điều khiển.

Bánh đà làm cho luận điểm đó trở nên tham vọng hơn. Pixels mô tả hệ sinh thái như một vòng khép kín, nơi việc staking PIXEL trở thành tín dụng UA, những tín dụng này tài trợ cho phần thưởng trong trò chơi được nhắm đến, chi tiêu của người chơi tạo ra doanh thu chia sẻ, những người staking nhận phần thưởng, và hoạt động kết quả tạo ra dữ liệu phong phú hơn và nhắm mục tiêu thông minh hơn trong tương lai. Tài liệu trắng cũng cho biết các studio có thể sử dụng những ngân sách UA trên chuỗi này thay vì dựa vào các kênh quảng cáo bên ngoài như Facebook hay TikTok. Điều đó có nghĩa là mô hình không chỉ là về việc thưởng cho người chơi. Nó đang cố gắng xây dựng một động cơ tăng trưởng có thể đo lường cho các trò chơi.

Đó cũng là lý do tại sao mô hình phát hành có thể mở rộng ra ngoài một tiêu đề. Trong phần tầm nhìn đã sửa đổi, Pixels nói rằng họ muốn vượt ra ngoài việc tối ưu hóa một trò chơi duy nhất và thay vào đó xây dựng một nền tảng tăng trưởng phi tập trung cho cả trò chơi Web3 và Web2, thậm chí so sánh hướng đó với một AppsFlyer hoặc AppLovin phi tập trung. Phần cùng cho biết dự án đã chuyển hướng sau khi đối mặt với lạm phát token, áp lực bán, và phần thưởng nhắm sai vào năm 2024, đẩy nó về phía khuyến khích dựa trên dữ liệu, phí thanh khoản, và một mô hình phát hành mới.

Vì vậy, khi tôi nhìn vào Pixels, tôi không nghĩ câu hỏi lớn nhất là liệu PIXEL có phải là một token trò chơi tốt hay không. Tôi nghĩ câu hỏi hay hơn là liệu Pixels có thể biến staking thành một thị trường phát hành, nơi các trò chơi cạnh tranh để thu hút vốn giống như các ứng dụng cạnh tranh để phân phối, và nơi sự hỗ trợ của hệ sinh thái được phân bổ thông qua hiệu suất có thể đo lường thay vì chỉ kiểm soát từ trên xuống. Nếu Pixels có thể làm cho mô hình đó hoạt động, "người xác thực là trò chơi" có thể trở thành câu nói quan trọng nhất trong toàn bộ thiết kế.

\u003cm-25/\u003e \u003ct-27/\u003e \u003cc-29/\u003e