Đó là luận điểm mà tôi luôn quay lại. Hầu hết mọi người theo dõi giá cả. Tôi theo dõi các quy tắc. Bởi vì trong một nền kinh tế trò chơi, token ít quan trọng hơn như một biểu đồ và quan trọng hơn như một tay lái. Câu hỏi thực sự không phải là “Liệu PIXEL có tăng giá?” Mà là: Pixels kiểm soát dòng chảy, truy cập, và khai thác bên trong trò chơi như thế nào?
Hộp Alpha 30 Giây
PIXEL hiện đang nằm trong một nền kinh tế Chương 2 chặt chẽ hơn. Sự phân chia giữa Coin và PIXEL là quan trọng. Coins xử lý nhiều hơn vòng chơi hàng ngày, trong khi PIXEL gần gũi hơn với lớp kinh tế có giá trị cao hơn. Đồng thời, Bảng Nhiệm Vụ đã được thắt chặt vào lộ trình chính để kiếm tiền, điều này làm cho phần thưởng trở nên có cấu trúc hơn và ít mở rộng hơn. Điều đó thường có nghĩa là một điều: dự án đang cố gắng làm cho lượng khí thải sạch hơn, các điểm tiêu xài có ý nghĩa hơn, và việc farming bot trở nên ít có lợi hơn. Đó là nơi mà alpha nằm.
1) Luận thuyết Token Chính sách
Đây là quan điểm trái chiều của tôi. Hầu hết mọi người vẫn khung PIXEL như một "token thưởng GameFi." Tôi nghĩ rằng điều đó quá nông cạn. PIXEL được hiểu tốt hơn như một token chính sách. Nó không chỉ đơn thuần thưởng cho hoạt động. Nó giúp quyết định loại hoạt động nào xứng đáng được thưởng.
Chương 2 làm rõ điều này hơn. Trò chơi đang chuyển đổi việc tạo ra tài nguyên, cấu trúc nhiệm vụ và áp lực tiến trình. Khi một dự án làm điều đó, nó không chỉ thay đổi gameplay. Nó đang định giá lại hành vi. Sự phân biệt giữa Coin và PIXEL củng cố sự tách biệt đó. Coin có thể hỗ trợ tiện ích hàng ngày. PIXEL ngồi gần hơn với giá trị chiến lược, kiểm soát kinh tế và thiết kế hệ thống. Điều đó quan trọng vì các token có chức năng chính sách thường tồn tại tốt hơn so với các token chỉ có chức năng câu chuyện.
2) Cơ sở hạ tầng lai & Ronin
Khoảnh khắc trái chiều thứ hai của tôi: nhiều người chỉ nói về Ronin như một chuỗi rẻ cho việc chơi game. Điều đó bỏ lỡ điểm chính. Ronin quan trọng vì Pixels cần gameplay tần suất cao với độ tin cậy trên chuỗi. Các trò chơi yêu cầu hành động nhanh. Các nền kinh tế đòi hỏi khả năng kiểm toán. Hai điều đó thường chống lại nhau.
Mô hình lai của Pixels giải quyết căng thẳng đó. Trò chơi có thể giữ cho vòng lặp mượt mà, nhạy và quen thuộc với người chơi. Nhưng các sự kiện kinh tế có ý nghĩa vẫn cần một lớp thanh toán có thể được theo dõi. Đó là điều làm cho Ronin trở nên chiến lược. Nó cho phép Pixels duy trì tốc độ mà không từ bỏ khả năng đo lường quyền sở hữu, phần thưởng và luồng tài nguyên. Nói cách khác: ra ngoài chuỗi để chơi, trên chuỗi để có sự thật.
3) Tường lửa Danh tiếng
Đây là nơi bài học GameFi thực sự sống. Các chu kỳ GameFi trước đây thường bị giết chết bởi lạm phát bot. Không phải vì các trò chơi luôn xấu. Mà vì các vòng thưởng quá dễ để công nghiệp hóa. Khi hành vi nông trại trở nên có lợi hơn hành vi chơi, nền kinh tế bắt đầu tự ăn mình.
Câu trả lời của Pixels là danh tiếng. Và tôi nghĩ rằng điều đó quan trọng hơn hầu hết mọi người nhận ra. Một tường lửa danh tiếng không cố gắng cấm mọi tác nhân xấu. Nó cố gắng làm cho việc khai thác khó hơn tham gia. Điều đó thông minh hơn. Nếu quyền truy cập vào nhiệm vụ, năng suất, tiến trình hoặc hoạt động đặc biệt được liên kết với chất lượng hành vi, thì hệ thống có thể tự bảo vệ mà không làm đông cứng trò chơi. Sự siết chặt của Bảng nhiệm vụ phù hợp với logic này. Quyền truy cập ít lỏng lẻo hơn. Phân phối kiểm soát hơn. Áp lực nhiều hơn vào sự tham gia thực sự.
Đó không chỉ là thiết kế chống bot. Đó là phòng thủ kinh tế.
4) Các chỉ báo Alpha cho 3 tháng tới
Đây là phần tôi sẽ theo dõi chặt chẽ.
Thứ nhất: Phát thải so với các điểm tiêu.
Nếu Coin tăng hoạt động hàng ngày nhưng không tạo đủ áp lực để chi tiêu, nền kinh tế trở nên ồn ào. Nếu PIXEL vẫn là lớp khó kiếm trong khi các điểm tiêu vẫn thực, token giữ được giá trị chính sách.
Thứ hai: Cân chỉnh Bảng nhiệm vụ.
Nếu bảng điều khiển trở nên chặt chẽ hơn, điều đó báo hiệu rằng đội ngũ vẫn đang kiểm soát đầu ra. Nếu nó nới lỏng quá nhanh, nền kinh tế có thể đang theo đuổi sự tham gia với cái giá phải trả cho sự cân bằng.
Thứ ba: Hành vi chuyển đổi Coin sang PIXEL.
Tôi muốn xem liệu người chơi có coi Coin như một tiện ích tiêu dùng và PIXEL như một sự tích lũy chiến lược hay không. Sự phân tách đó sẽ xác thực thiết kế mới.
Thứ tư: Luồng tài nguyên chương 2.
Nếu việc tạo ra tài nguyên tiếp tục được cân bằng lại, thì dự án đang quản lý lạm phát một cách chủ động thay vì chỉ phản ứng với nó. Đó là một dấu hiệu tốt.
Danh sách theo dõi
Cấu trúc bảng nhiệm vụ hàng ngày
Tiện ích Coin so với tiện ích PIXEL
Tốc độ phát thải sau chương 2
Sức mạnh điểm tiêu trong chế tạo, nâng cấp và tiến trình
Dấu hiệu áp lực bot so với giữ chân người chơi thực
Quan điểm của tôi rất đơn giản. PIXEL nên được đánh giá như một hệ thống kiểm soát, không phải một token thổi phồng. Nếu đội ngũ tiếp tục siết chặt phát thải, bảo tồn các điểm tiêu có ý nghĩa và buộc nền kinh tế hướng tới việc chơi thực sự thay vì các vòng nông trại, thì PIXEL có thứ gì đó mạnh mẽ hơn một câu chuyện. Nó có cấu trúc.

