Quay lại năm 2021 và lời hứa là rõ ràng: chơi game, kiếm tiền thật, sở hữu tài sản của bạn. Nó đã hoạt động được khoảng tám tháng. Sau đó thì không — và một thế hệ hoàn toàn của các dự án game Web3 đã sụp đổ, mang theo hàng tỷ đồng tiền của người chơi.
Bài phân tích sau khi tử vong rất đáng để hiểu, vì nó giải thích chính xác lý do tại sao Pixels vẫn còn tồn tại khi hầu hết các đối thủ cùng thời không còn.
Sai lầm thiết kế cơ bản
Các trò chơi P2E đầu tiên về cơ bản là các cấu trúc Ponzi được trang trí như giải trí. Những người chơi mới đã tham gia, tiền được chuyển cho những người chơi trước đó, và toàn bộ hệ thống phụ thuộc vào một dòng vốn mới liên tục vào hệ sinh thái. Ngay khi sự tăng trưởng chậm lại, giá token giảm. Khi giá token giảm, phần thưởng cũng giảm. Khi phần thưởng giảm, người chơi rời bỏ. Khi người chơi rời bỏ, giá token lại giảm thêm. Chu trình này tự củng cố khi đi lên và thảm họa khi đi xuống.
Không ai chơi vì trò chơi vui. Họ chơi vì số lượng tăng lên. Đó không phải là một trò chơi — đó là một bảng tính với đồ họa tốt hơn.
Nơi Pixels đã phá vỡ mô hình
Hệ thống chế tạo và tiến trình kỹ năng trong Pixels là một ví dụ tốt về những gì thiết kế trò chơi có chủ đích trông như thế nào trong không gian này. Nâng cấp một nghề — cho dù đó là nông nghiệp, câu cá hay chế tạo — mất thời gian và nỗ lực nhất quán. Đó không phải là thứ bạn có thể rút ngắn bằng tiền. Điều đó có nghĩa là tiến trình của người chơi cảm thấy đã được kiếm được, và nền kinh tế trong trò chơi có chiều sâu thực sự vì những người chơi khác nhau chuyên môn hóa vào những thứ khác nhau và trao đổi với nhau.
Sự phụ thuộc lẫn nhau đó tạo ra một nền kinh tế thực sự hơn là một cơ chế phân phối token. Khi một người chơi mua vật liệu từ một người chơi khác để hoàn thành một sản phẩm chế tạo, đó là nhu cầu tự nhiên — không phải là canh tác lợi nhuận được khoác lên như trò chơi.
Miễn phí để bắt đầu thay đổi mọi thứ
Bỏ mô hình trả phí để tham gia là một rủi ro có tính toán. Điều đó có nghĩa là tốc độ token ban đầu chậm hơn, nhưng nó đã mở ra cánh cửa cho những người chơi không sâu vào crypto — những người chỉ muốn thử một trò chơi. Đối tượng đó rất lớn so với nhóm người chơi Web3 hiện có, và việc khai thác nó đã mang lại cho Pixels một cơ sở người chơi với động lực thực sự đa dạng. Một số người có mặt vì nền kinh tế. Rất nhiều người chỉ ở đó vì họ thích nó.
Sự pha trộn đó lành mạnh hơn một cơ sở người chơi hoàn toàn được tạo thành từ những người theo đuổi lợi nhuận.
Mô hình sẽ đi đến đâu từ đây
Với $PIXEL mở rộng thành một loại tiền tệ đa trò chơi và nền tảng mở ra cho các tích hợp trò chơi bên thứ ba, tầm nhìn dài hạn bắt đầu trông giống như một hệ sinh thái trò chơi hơn là một tiêu đề đơn lẻ. Rủi ro là việc thực hiện — xây dựng loại nền tảng đó thực sự khó khăn, và không gian trò chơi Web3 đầy rẫy những lộ trình chưa bao giờ được hoàn thành.
Nhưng Pixels đã kiếm được một số uy tín ở đây. Hơn sáu mươi bản cập nhật, giao tiếp nhất quán, số lượng người chơi thực — đây là một đội ngũ đã chứng minh rằng họ có thể xây dựng. Liệu tầm nhìn rộng lớn hơn có phát triển hay không vẫn là một câu hỏi mở. Nhưng vào thời điểm này, câu hỏi đó đáng được đặt ra một cách nghiêm túc.
