
Tôi thực sự không chú ý đến hệ thống tạo ra trong Pixels lúc đầu. Nó cảm thấy như một cái gì đó thừa thãi, như một vòng bên mà bạn thực hiện sau khi farming, chứ không phải là điều chính. Và tôi nghĩ rằng đó là cách mà nhiều người đang nhìn nhận nó ngay bây giờ. Họ tập trung vào farming, giá token, hoạt động hàng ngày, rồi dừng lại ở đó.
Nhưng sau khi dành nhiều thời gian với nó, tôi bắt đầu cảm thấy rằng cái nhìn đó đang thiếu điều gì đó khá quan trọng.
Phía tạo ra không cảm thấy như một công việc phụ khi bạn ngồi với nó lâu hơn. Nó cảm giác giống như lớp nơi mọi thứ bắt đầu kết nối. Thời gian, vật liệu, thiết lập đất, thậm chí cách bạn tiến bộ, tất cả dường như chảy vào những gì bạn thực sự có thể sản xuất. Và khi tôi bắt đầu nhìn vào Pixels từ góc độ đó, nó không còn cảm thấy như một trò chơi farming đơn giản với một token đi kèm. Nó cảm giác giống như một hệ thống cố gắng hình thành cách mà người chơi hành xử theo thời gian.
Ý tôi là, việc chế tạo ở đây không chỉ là làm ra các vật phẩm. Nó gắn liền với sự tiến bộ theo cách mà buộc bạn phải chuyên môn hóa, phải chờ đợi, phải lên kế hoạch trước một chút. Bạn cần bản thiết kế, công thức, quyền truy cập vào một số tài nguyên nhất định, và những thứ đó không đến ngay lập tức. Vì vậy, thay vì chỉ nhấp chuột và thu thập, bạn đang từ từ bị đẩy vào những quyết định. Không phải theo cách nặng nề, nhưng đủ để thay đổi cách bạn chơi.
Và tôi nghĩ đó là phần mà mọi người đánh giá thấp. Nếu bạn chỉ nhìn vào đầu ra, những vật phẩm nào được làm ra, cái gì bán được, bạn sẽ bỏ lỡ thực tế rằng hệ thống thực sự đang cố gắng cấu trúc hành vi của bạn. Nó ít hơn về "bạn đã chế tạo cái gì" và nhiều hơn về "bạn đã đến đó như thế nào".
Khi tôi nhìn vào mặt token sau đó, nó cũng có cảm giác hơi khác. PIXEL vẫn khá hoạt động về mặt giao dịch, có tính thanh khoản, khối lượng di chuyển khá nhiều. Nhưng hoạt động cao không nhất thiết có nghĩa là niềm tin mạnh mẽ. Nó cũng có thể có nghĩa là mọi người chỉ đang xoay vòng vào và ra, phản ứng với những di chuyển ngắn hạn.
Đó là nơi hệ thống sáng tạo trở nên quan trọng hơn so với vẻ bề ngoài của nó. Bởi vì nếu nền kinh tế trong trò chơi không đủ mạnh để giữ chân người chơi, thì tất cả hoạt động giao dịch đó khá giống như đang nổi trên một cái gì đó không ổn định.
Tôi cũng nhận thấy nhóm đã điều chỉnh hệ thống xung quanh việc chế tạo như thế nào. Những thứ như giới hạn ngành, bộ đếm thời gian, chi phí năng lượng, thậm chí là công cụ để tăng tốc mọi thứ. Ban đầu, những thay đổi đó có vẻ nhỏ, nhưng tổng thể chúng chỉ ra điều gì đó. Thời gian trong hệ thống quan trọng. Chờ đợi, xếp hàng, chọn cái gì để sản xuất, đó không phải là ngẫu nhiên. Chúng là một phần của cách giá trị được tạo ra.
Và điều đó dẫn đến phần mà tôi vẫn chưa chắc chắn.
Hệ thống sáng tạo càng sâu, nó càng phụ thuộc vào việc người chơi thực sự ở lại đủ lâu để quan tâm đến nó. Nếu mọi người rời đi quá sớm, trước khi họ đến được lớp mà việc lập kế hoạch và chuyên môn hóa có ý nghĩa, thì toàn bộ điều đó sẽ lại sụp đổ thành một vòng lặp cơ bản. Canh tác, kiếm tiền, rời đi.
Vì vậy, có một sự cân bằng mà tôi không chắc Pixels đã giải quyết hoàn toàn. Đối với một số người chơi, sự ma sát đó khiến thế giới cảm thấy thực hơn. Đối với những người khác, nó chỉ cảm thấy chậm hoặc hạn chế. Và nếu quá nhiều người rơi vào nhóm thứ hai, thì nền kinh tế sẽ không bao giờ thực sự đạt được độ sâu mà nó đang cố gắng xây dựng.
Có lẽ đó là lý do tại sao dự án cảm thấy hơi dễ bị hiểu nhầm. Trên bề mặt, nó có thể trông giống như một vòng lặp GameFi khác. Nhưng bên dưới, rõ ràng có một nỗ lực để xây dựng điều gì đó có cấu trúc hơn, gắn liền hơn với sản xuất và ra quyết định.
Tôi sẽ không loại bỏ điều đó chỉ vì lý do đó. Nếu có gì, đó là điều làm cho việc theo dõi trở nên thú vị hơn. Nó không cảm thấy như đang cố gắng đẩy phần thưởng ra nhanh nhất có thể. Nó cảm thấy như đang cố gắng khiến người chơi ở lại và suy nghĩ lâu hơn một chút.
Tôi vẫn chưa chắc chắn về cách nó diễn ra lâu dài, đặc biệt là với nguồn cung và cách token được phân phối theo thời gian. Nhưng nếu vòng lặp sáng tạo thực sự quản lý để giữ chân người chơi, không chỉ thu hút họ, thì toàn bộ hệ thống có thể hành xử rất khác so với những gì mọi người mong đợi hiện tại.
Đối với tôi, đó là điều chính mà tôi luôn quay lại. Không chỉ là nơi giá di chuyển, mà còn là liệu người chơi có thực sự ở lại trong vòng lặp sáng tạo đó đủ lâu để nó có ý nghĩa hay không.
