Tôi đã từ từ nhận ra điều đó, giống như cách bạn nhận ra hầu hết những điều hiển nhiên khi nhìn lại.

Tôi đã chạy cùng một chu trình trong một thời gian. Trồng, thu hoạch, kiểm tra bảng nhiệm vụ, đặt lại. Nhịp điệu đã ổn định. Tôi không còn nghĩ về cấu trúc nữa, chỉ di chuyển qua nó. Và rồi một điều nhỏ đã làm tôi dừng lại.

Một người chơi trong một máy chủ cộng đồng đã đề cập đến lợi nhuận thụ động của họ. Như một điều tự nhiên, gần như thoải mái. Cái kiểu mà bạn nói khi điều đó bình thường đến nỗi bạn quên rằng nó không bình thường với mọi người.

Họ không chơi để kiếm tiền. Đất của họ đang kiếm tiền trong khi họ ngủ.

Tôi đã ngồi với điều đó một lúc.

Bởi vì có một phiên bản của Pixels mà tôi đã trải nghiệm, phiên bản không có đất nơi việc kiếm tiền yêu cầu sự hiện diện. Bạn xuất hiện, bạn hoàn thành nhiệm vụ, bạn tích lũy chậm rãi. Vòng quay là có thật nhưng nó đòi hỏi thời gian. Thời gian nhất quán. Và trần, nếu bạn thành thật về điều đó, thì không cao lắm. Đủ để cảm thấy hệ thống hoạt động. Không đủ để thay đổi bất cứ điều gì.

Sau đó có một phiên bản khác của Pixels hoạt động song song với của tôi, gần như vô hình. Nơi cùng một thế giới tạo ra lợi nhuận thông qua quyền sở hữu thay vì nỗ lực. Nơi trò chơi tiếp tục tạo ra giá trị dù chủ sở hữu có đăng nhập hay không. Cùng một hệ sinh thái. Mối quan hệ hoàn toàn khác với nó.

Tôi không nghĩ Pixels đang cố gắng che giấu điều này. Hệ thống đất đai được tài liệu hóa, thảo luận, hiển thị trong nền kinh tế. Nhưng có một sự khác biệt giữa việc biết điều gì đó tồn tại và cảm nhận điều đó có nghĩa là gì khi bạn ở phía bên kia của nó.

Và phần không thoải mái không phải là sự phân chia tồn tại. Mà là nó có lý.

Trong hầu hết mọi nền kinh tế hoạt động, vốn tích lũy và lao động đạt đến điểm dừng. Điều đó không phải là duy nhất đối với Pixels. Nó chỉ là... đúng, trong hầu hết các hệ thống mà con người đã xây dựng. Những người sở hữu đất kiếm tiền từ hoạt động của những người chơi không có đất. Những người chơi không có đất tạo ra giá trị mà họ không hoàn toàn chiếm hữu. Vòng quay diễn ra vì cả hai bên cần nhau, ít nhất là bây giờ.

Điều tôi cứ suy nghĩ là liệu cấu trúc này có làm mạnh thêm Pixels hay thầm lặng giới hạn nó.

Đọc lạc quan: sự khan hiếm đất tạo ra giá trị thực sự. Quyền sở hữu có ý nghĩa vì nó không vô hạn. Những người chơi đầu tư sớm phải chịu rủi ro thực sự và lợi nhuận phản ánh điều đó. Đó không phải là khai thác, mà là một hệ thống tài sản hoạt động trong một thế giới trò chơi. $PIXEL moves thông qua hệ thống này vì có hoạt động kinh tế thực sự bên dưới, không chỉ là đầu cơ.

Đọc khác ngồi không thoải mái hơn.

Nếu những người chơi tạo ra hầu hết hoạt động - đa số không có đất, chạy vòng quay, hoàn thành nhiệm vụ, giữ cho thế giới đông đúc, cuối cùng nhận thấy rằng hệ thống được cấu trúc để chuyển hướng giá trị lên trên, thì chuyện gì sẽ xảy ra? Không phải tất cả cùng một lúc. Chậm rãi. Cách mà sự chú ý chuyển hướng khi một cái gì đó ngừng cảm thấy công bằng ngay cả khi bạn không thể ngay lập tức giải thích tại sao.

Tôi đã thấy mẫu hình này trước đây, trong các trò chơi P2E cũ. Không phải sự sụp đổ kịch tính. Mà là sự yên lặng hơn. Nơi mà cơ sở hoạt động mỏng dần vì những người làm việc bắt đầu tính toán.

Có thể Pixels đã giải quyết được điều này. Việc nhắm đến phần thưởng, phân tích hành vi, các cấu trúc được thiết kế để giữ cho những người chơi chân chính tham gia bất kể tình trạng đất đai, có thể những điều này thu hẹp khoảng cách đủ để hệ thống hai tầng không bao giờ trở thành một điểm ma sát.

Hoặc có thể khoảng cách chỉ chậm đủ để bỏ qua cho đến khi nó không còn vậy.

Tôi thật sự không biết. Và tôi nhận thấy mình không chắc chắn về điều này hơn là về hầu hết mọi thứ trong không gian này. Điều đó có thể có nghĩa là câu hỏi này đáng được hỏi.

Một nền kinh tế trò chơi bền vững trông như thế nào khi những người chơi giữ cho nó sống không sở hữu mảnh đất mà họ đang canh tác?

#pixel $PIXEL @Pixels