Gần đây, nhiều bạn bè mở studio đều phàn nàn rằng, hiện tại việc kiếm tiền trong game blockchain ngày càng khó khăn, lợi nhuận mỏng, cạnh tranh gay gắt, những ngày dựa vào việc cày coin để kiếm tiền nhanh đã qua. Mọi người đều đang tìm kiếm, có dự án nào không dựa vào việc thu hoạch ngắn hạn, có thể chơi lâu dài hay không.

Gần đây, tôi đã xem lại một lượt Pixels và phát hiện ra rằng nó đã không còn là cái “trang trại không tốn công” mà mọi người vẫn nghĩ. Nhiều người vẫn dùng cái nhìn cũ: game blockchain lâu đời, trò chơi nông trại nhỏ, dự án mang tính kỷ niệm. Thực tế, nó đã từ một trò chơi P2E đơn giản, dần dần phát triển thành một nền tảng sinh thái game Web3 hoàn chỉnh.

Mọi người đều hiểu điểm yếu lớn nhất của vòng tròn GameFi: tuổi thọ cách chơi không theo kịp chu kỳ token. Nhiều dự án vừa bắt đầu đã dựa vào lợi nhuận cao để thu hút người chơi, giá token bùng nổ, toàn mạng theo đuổi, cách chơi chỉ trong hai ba tháng đã bị khám phá, người dùng tản ra, token lập tức sụp đổ. Pixels rõ ràng không đi con đường tắt này, không kêu gọi làm giàu nhanh chóng, không làm những thứ ngắn hạn, mà là buộc chặt việc cập nhật nội dung và hệ thống kinh tế với nhau.

Chương 2 liên tục cập nhật, hệ thống đặt cược, hệ thống thú cưng, nội dung mới ổn định mỗi hai tuần, có thể thấy đội ngũ thật sự muốn tạo ra một "thế giới có thể chơi mãi mãi", chứ không phải là một dự án ngắn hạn chỉ kiếm một lần rồi chạy.

Bây giờ tôi ngày càng cảm thấy, $PIXEL giống như một tài sản điều phối sinh thái hơn là chỉ là một token trò chơi.

Trước đây, token trò chơi trên chuỗi, hoặc là vật phẩm tiêu dùng, hoặc là tiền đầu cơ thuần túy. Pixels đã tìm ra một con đường thứ ba: khiến token trở thành bộ kết nối trong sinh thái, liên kết các cách chơi khác nhau, người chơi khác nhau và các dự án hợp tác khác nhau. Việc đặt cược không chỉ là khóa tài sản để kiếm lợi nhuận, mà còn có thể hỗ trợ các dự án khác trong sinh thái, tương đương với việc để token tham gia phân phối tài nguyên toàn bộ sinh thái, logic giá trị hoàn toàn khác nhau.

Trần chơi của một trò chơi đơn lẻ quá thấp, khi cảm giác mới mẻ qua đi thì không còn câu chuyện. Nhưng nếu làm thành nền tảng thì khác: nhiều cách chơi chia sẻ người dùng, tài sản và tính thanh khoản, một mô-đun nguội đi, toàn bộ cũng không dễ sụp đổ. Đây cũng là điều mà Pixels hiện tại đang rất đáng chú ý.

Còn một điểm rất đáng chú ý: nó thực sự đang nắm bắt chất lượng người dùng thực, không chỉ là nói miệng phản đối nữ phù thủy và phản đối việc làm giả.

Pixels đã liên kết hệ thống danh tiếng, phí giao dịch nông trại, quyền chơi, và một số hạn chế giao dịch lại với nhau, đặt ra chi phí tham gia khác nhau cho những người chơi có mức độ hoạt động khác nhau. Người dùng thực sự chơi lâu dài và có tương tác xã hội sẽ có trải nghiệm rất tốt; ngược lại, những người chỉ mở tài khoản phụ để kiếm lợi nhuận sẽ thấy chi phí ngày càng cao. Các hệ thống như đất đai, VIP, thú cưng, và công hội không chỉ là các cách chơi mới mà còn là nền tảng của hệ thống danh tiếng, tích hợp "bạn sở hữu gì", "chơi sâu đến đâu", "có hoạt động hay không" thành một chân dung người dùng rõ ràng. Nhìn về lâu dài, rào cản cốt lõi của Pixels có thể không phải là số lượng người dùng, mà là giữ được bao nhiêu người chơi thật chất lượng.

Chương 2 không chỉ là mở bản đồ mới, thêm cơ chế mới, mà còn như một tín hiệu: thế giới quan và cách chơi của Pixels vẫn đang tiếp tục mở rộng. Việc cập nhật nội dung ổn định có thể giữ chân người chơi hơn nhiều so với việc thúc đẩy giá trong ngắn hạn. Thêm vào đó, sinh thái mở cho phép các dự án bên ngoài tham gia, các cách chơi như Pixel Dungeons đã được triển khai, một sinh thái trò chơi nhỏ gọn, đa dạng cách chơi và kinh tế thống nhất đang dần rõ ràng.

Nếu con đường này được thông qua, thị trường sẽ có thể định vị $PIXEL từ "một loại token trò chơi trên chuỗi" sang tài sản nền tảng sinh thái.

Bây giờ nhìn Pixels, tôi không quá bận tâm đến giá cả ngắn hạn và độ nóng của các hoạt động đơn lẻ, mà quan tâm đến bốn điểm này:

• Liệu nội dung cập nhật của Chương 2 có thể duy trì nhịp điệu không?

• Hệ thống đặt cược có tiếp tục kết nối với các dự án sinh thái mới không?

• Liệu cơ chế danh tiếng có thực sự sàng lọc được người dùng chất lượng cao?

• $PIXEL sẽ nhiều hơn trong vòng lặp sinh thái hay sẽ bị rút ra bên ngoài một cách ồ ạt?

Hai điểm đầu tiên quyết định sức sống của nội dung, hai điểm sau quyết định giá trị lâu dài của token. Chỉ cần thực hiện một cách ổn định, không gian còn lớn hơn nhiều so với những gì nhiều người tưởng tượng.

Trong đợt hành trình này, có người xem Pixels như một đợt hồi sinh GameFi. Nhưng theo tôi, nó đang thực hiện một điều quan trọng hơn: chứng minh rằng một thế giới trò chơi trên chuỗi có thể dựa vào nội dung, danh tính, xã hội và cấu trúc đa trò chơi, tạo ra sự giữ chân người dùng ổn định hơn, khiến token thực sự trở thành nút điều phối của sinh thái. Nếu thành công, câu chuyện về $PIXEL sẽ không còn bị giới hạn trong một trò chơi nông trại trên chuỗi, mà là liệu Ronin có thể tạo ra một sinh thái trò chơi bền vững với nội dung sản xuất hay không.

Tất nhiên cũng có tranh cãi. Tầng tài nguyên và cách chơi công hội mà Chương 2 mang lại, khiến nhiều người cảm thấy sự cạnh tranh trở nên nghiêm trọng hơn, trải nghiệm của người chơi đơn bị giảm sút. Đội ngũ có khả năng muốn ổn định hệ thống kinh tế, sử dụng ngưỡng cao hơn và lợi ích ràng buộc để duy trì sự cân bằng, nhưng cách tìm điểm tốt hơn giữa tính bền vững và niềm vui của người chơi vẫn cần tiếp tục quan sát.

Trong vòng tròn tiền điện tử, một dự án có thể duy trì việc cập nhật liên tục và giữ chân người dùng đã là điều không dễ. Con đường mà Pixels hiện đang đi, bất kể cuối cùng có thành công không, đều đáng để theo dõi.