Hầu hết mọi người vẫn đọc Pixels như một câu chuyện trò chơi Web3 quen thuộc: ra mắt một token, phân phối phần thưởng, phát triển người dùng, và hy vọng nền kinh tế sống sót qua chu kỳ khai thác. Nhưng thiết kế PIXEL mới chỉ ra một ý tưởng kỳ lạ hơn. Trong phần staking của tài liệu trắng, Pixels nói, “Một token. Nhiều ‘validator.’ Validator là trò chơi,” và giải thích rằng các trò chơi thay thế các validator truyền thống trong khi những người staking giúp quyết định trò chơi nào nhận được tài nguyên và ưu đãi từ hệ sinh thái.

Điều đó thay đổi những gì staking thực sự làm.

Trong một mạng lưới bình thường, các xác thực viên bảo vệ việc sản xuất khối. Trong Pixels, việc staking được định hình ít hơn như là bảo mật hạ tầng và nhiều hơn như là phân bổ vốn hệ sinh thái. Người dùng staking vào các pool game riêng lẻ, và tài liệu trắng cho biết số tiền được staking vào mỗi trò chơi ảnh hưởng đến phần chia thưởng và động lực tương lai của trò chơi đó. Pixels cũng cho biết các trò chơi cạnh tranh cho cổ phần đó bằng cách thể hiện khả năng giữ chân mạnh mẽ, chi tiêu trong game cao và sử dụng hiệu quả các công cụ của hệ sinh thái.

Đây là lý do tại sao cụm từ "trò chơi như là các xác thực viên" lại quan trọng.

Điều này không có nghĩa là các trò chơi xác thực khối theo nghĩa kỹ thuật. Nó có nghĩa là các trò chơi đang được đánh giá như là điểm đến cho vốn, các động lực và hỗ trợ tương lai. Điều đó bắt đầu trông giống như xuất bản, ngoại trừ việc có một người ra quyết định khác. Thay vì một nhà xuất bản phân bổ ngân sách hoàn toàn từ trên xuống, Pixels đang xây dựng một mô hình mà trong đó cổ phần của cộng đồng trở thành một phần của logic phân bổ. Đó là suy luận của tôi từ cách mà tài liệu trắng liên kết các pool game, các động lực tương lai và tín hiệu của cộng đồng về chất lượng game.

Điều này trở nên rõ ràng hơn khi bạn kết nối việc staking với flywheel.

Pixels mô tả một hệ thống tuần hoàn nơi việc staking PIXEL trở thành tín dụng UA, những tín dụng đó tài trợ cho các phần thưởng trong game được nhắm mục tiêu, chi tiêu của người chơi tạo ra doanh thu chia sẻ, những người staking nhận được phần thưởng, và hoạt động phát sinh tạo ra dữ liệu phong phú hơn và nhắm mục tiêu thông minh hơn. Tài liệu trắng cũng cho biết pool staking của một trò chơi chuyển đổi thành ngân sách UA trên chuỗi mà các studio có thể sử dụng thay vì mua quảng cáo trên các nền tảng như Facebook hoặc TikTok.

Điều đó làm cho góc nhìn về xuất bản trở nên nghiêm túc hơn so với vẻ ngoài ban đầu.

Xuất bản truyền thống thường kiểm soát ba thứ: phân phối, ngân sách động lực và phản hồi hiệu suất. Pixels đang cố gắng đưa cả ba thứ này vào một vòng lặp. Cổ phần giúp xác định nơi vốn tăng trưởng được phân bổ. Phần thưởng được sử dụng như là chi phí thu hút mục tiêu. Dữ liệu từ các giao dịch, nhiệm vụ, giao dịch và rút tiền phản hồi lại vào hệ thống để cải thiện việc nhắm mục tiêu trong tương lai. Tài liệu trắng cho biết những sự kiện này được ghi lại thông qua API Sự kiện Pixels và rằng các mô hình được huấn luyện lại hàng đêm để cải thiện việc giữ chân, ARPDAU và RORS.

Điều này cũng giúp giải thích lý do tại sao việc thiết kế lại diễn ra sau khi thiết lập lại.

Trong phần tầm nhìn đã chỉnh sửa của mình, Pixels cho biết năm 2024 đã phơi bày ba vấn đề: lạm phát token, áp lực bán, và phần thưởng không đúng mục tiêu. Để phản ứng, họ cho biết đã chuyển sang động lực dựa trên dữ liệu, phí thanh khoản, và một mô hình xuất bản mới mà trong đó người chơi ảnh hưởng và hưởng lợi từ sự thành công của từng trò chơi. Phần cùng cho biết tham vọng dài hạn của dự án là trở thành một AppsFlyer hoặc AppLovin phi tập trung cho cả trò chơi Web3 và Web2.

Vì vậy, khi tôi nhìn vào Pixels, tôi không nghĩ câu hỏi chính là liệu PIXEL có đơn giản chỉ là một token chơi game tốt.

Tôi nghĩ câu hỏi thú vị hơn là liệu Pixels có thể biến việc staking thành một thị trường xuất bản, nơi các trò chơi cạnh tranh cho vốn bằng cách chứng minh kinh tế tốt hơn, giữ chân tốt hơn và đóng góp tốt hơn cho hệ sinh thái hay không. Nếu mô hình đó hoạt động, "xác thực viên là trò chơi" sẽ không chỉ là một khẩu hiệu, mà là một cách mới để quyết định trò chơi nào xứng đáng phát triển. Kết luận đó là một suy luận từ các phần staking, xuất bản, flywheel, và tầm nhìn đã chỉnh sửa của Pixels kết hợp lại.


@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--