Tôi đã chứng kiến ​​quá nhiều lần vai trò của một token được nâng cấp. Ban đầu nó là token tiện ích, sau đó là token quản trị, và một ngày nào đó nó trở thành đơn vị tiền tệ của toàn bộ hệ sinh thái. Nghe quen thuộc quá, và thường thì kết cục cũng quen thuộc.

GameFi cũng vậy, vấn đề chưa bao giờ nằm ​​ở việc thiếu token hay thiếu cơ chế phần thưởng. Điều lặp đi lặp lại một cách nhàm chán nhưng dai dẳng là người chơi không có lý do để ở lại. Họ đến vì phần thưởng, họ rời đi khi phần thưởng không còn đủ hấp dẫn, và toàn bộ nền kinh tế đằng sau nó, cho dù được thiết kế tinh vi đến đâu, vẫn xoay quanh một trục rất mong manh, đó là dòng người chơi mới đổ vào.

Nếu quan sát kỹ, hệ thống điểm thưởng trong game thường rất rời rạc. Mỗi game là một hòn đảo riêng biệt, người chơi tích lũy điểm ở đây nhưng điểm số cũng biến mất ở đây. Họ xây dựng nên lịch sử của mình nhưng lịch sử đó không thể mang đi đâu khác. Quá nhiều điểm, quá nhiều phần thưởng… nhưng không có ký ức chung giữa các game, không có sự liên tục.

Các nhà phát triển dường như hiểu điều này, nhưng giải pháp của họ thường liên quan đến việc thêm nhiều lớp, nhiều biểu tượng, nhiều sự kiện, nhiều phần thưởng, và sau đó mọi thứ trở nên rườm rà, quá mức cần thiết. Người chơi không thiếu phần thưởng; họ thiếu lý do để quan tâm.

Ít nhất theo quan điểm của tôi, lòng trung thành trong game chưa bao giờ thực sự hướng đến việc giữ chân người chơi. Đó là một hình thức "thuê sự chú ý", thưởng cho người chơi để họ quay lại nhưng không xây dựng được mối liên kết đủ sâu sắc để họ ở lại khi phần thưởng giảm dần.

Và đó là phần mà tôi luôn quay lại và suy ngẫm.

Gần đây, có vẻ như Stacked đang cố gắng làm điều gì đó khác biệt với $PIXEL. Không biến nó thành một token với nhiều trường hợp sử dụng bổ sung, mà hướng nó đến gần hơn với hình thức "điểm thưởng xuyên game", một lớp điểm thưởng cao hơn mỗi game riêng lẻ.

Đây không phải là một nền kinh tế mới, dường như không phải vậy, nhưng nó giống như một lớp kết nối, một cách để những gì bạn làm trong trò chơi A không hoàn toàn vô nghĩa khi bạn chuyển sang trò chơi B. Không phải để kiếm nhiều tiền hơn mà để không phải bắt đầu lại từ đầu.

Nghe có vẻ đơn giản nhưng lại chạm đến một lỗ hổng tồn tại từ lâu.

Các hệ thống trước đây thường cố gắng biến mỗi trò chơi thành một thế giới hoàn chỉnh. Người chơi tự vận hành, tự cân bằng, tự giữ chân, nhưng điều đó cũng có nghĩa là mọi thứ đều khép kín. Lòng trung thành không thay đổi, giá trị không dịch chuyển.

Ít nhất là trên bề mặt, Stacked dường như không cố gắng làm điều đó. Nó không cố gắng thay thế từng trò chơi; nó đứng ở giữa và sử dụng...$PIXELNó được xem như một hình thức "chứng nhận hành vi" hơn là chỉ đơn thuần là một đơn vị giá trị. Vấn đề không phải là bạn có bao nhiêu token mà là bạn đã làm gì với chúng.

Đó là một sự thay đổi nhỏ nhưng đáng để quan sát.

Tuy nhiên, tôi không nghĩ câu chuyện này có nhiều ý nghĩa nếu không có trải nghiệm sử dụng thực tế. Sách trắng có thể kể một câu chuyện rất mạch lạc, nhưng hành vi người dùng thì không bao giờ mạch lạc cả. Liệu người chơi có thực sự "gánh vác" trò chơi?$PIXELGiữa các trò chơi? Hay họ vẫn kiếm tiền như thường lệ? Các studio có thực sự tích hợp sâu sắc hay chỉ dừng lại ở "hợp tác hời hợt"?

Những điều đó không thể mô phỏng được.

Dường như có một giả định ngầm ở đây: nếu bạn làm cho lòng trung thành có thể chuyển đổi được, nó sẽ trở nên có giá trị hơn. Điều này có thể đúng nhưng cũng có thể không, bởi vì lòng trung thành không chỉ đến từ phần thưởng mà còn từ trải nghiệm, từ cộng đồng, từ cảm giác thuộc về một nơi nào đó. Những điều này không dễ dàng chuyển giao sang một hệ thống khác chỉ bằng các thẻ thưởng.

Và đó là điểm mà tôi vẫn còn hoài nghi.

Trong trường hợp này, PIXEL đang được kéo vào một vai trò lớn hơn chính nó. Nó không còn chỉ là phần thưởng trong một trò chơi mà là một hình thức luân chuyển giá trị giữa nhiều trò chơi khác nhau. Nghe có vẻ hợp lý, nhưng tôi đã thấy quá nhiều hệ thống cố gắng làm điều tương tự và thất bại ở bước cuối cùng, đó là hành vi người dùng không thay đổi.

Có vẻ như Stacked đang hướng tới việc tập trung nhiều hơn vào hành vi, thay vì chỉ nói về token. Nếu đúng như vậy, thì đây là một cách tiếp cận đáng chú ý. Không phải vì nó mới mẻ mà vì nó thực tế hơn.

Nhưng tôi vẫn nghĩ phần khó khăn nhất vẫn còn ở phía trước, không phải là thiết kế hệ thống mà là làm sao để nhiều bên cùng tuân thủ luật chơi và khiến người chơi cảm thấy đáng để chú ý.

Tại khu vực này, tôi vẫn đang chờ đợi, tôi sẽ tiếp tục theo dõi thêm...! @Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.00724
-5.60%