Hôm nay chúng ta nói về một vấn đề thực tế. @Pixels thứ này, rốt cuộc là cứu tinh của game Web3, hay lại là một dây chuyền dữ liệu khác? Ai cũng hiểu tính chất của game Web3, robot lan tràn, Galxe, Layer3 những nền tảng nhiệm vụ, thu hút người mới một lúc rồi thôi, giữ chân thì giống như một nghĩa trang. Người dùng hoàn thành xong thì chạy, kinh tế lập tức sụp đổ. Axie từ triệu người dùng hàng ngày giảm xuống còn vài chục ngàn, chính là do kịch bản đã vắt kiệt phần thưởng. Pixels trước đây cũng vậy, nhưng sau khi cập nhật Chapter 2 đã dọn dẹp một đợt kịch bản, số người dùng hàng ngày tăng lại 69%, người chơi thật trở lại trên 700.000. Làm thế nào mà được? Đổ tiền vào chống gian lận: xem lịch sử ví để chấm điểm, phân cấp nhiệm vụ khiến nhiều tài khoản khó thao tác hơn, tiêu chuẩn rút tiền cũng cao lên.
Nói về Stacked, cái LiveOps engine này thực sự đã đạt được một số thành tựu trong hệ sinh thái Pixels. Giúp dự án thu về khoảng 25 triệu đô la doanh thu, không phải dựa vào NFT thổi phồng, mà là tiền thật từ freemium và hoa hồng đất đai. Khác với những sản phẩm cạnh tranh đốt tiền để đổi lấy lưu lượng, nó theo dõi bạn làm gì, bạn không tiêu tiền trong thời gian dài? Nó sẽ gửi cho bạn những nhiệm vụ phù hợp, tỷ lệ chuyển đổi và số ngày hoạt động đều tăng lên. Dữ liệu trên chuỗi Ronin cũng cho thấy, sau khi tối ưu hóa nhiệm vụ, tiêu thụ tài nguyên và phát hành đã cân bằng hơn, áp lực kinh tế giảm đi nhiều. Nhưng đừng vội vàng lao vào. Tôi đã đọc lại whitepaper và tài liệu kỹ thuật, có một số điểm tôi vẫn giữ thái độ hoài nghi. Họ đã đưa ra khái niệm RORS (tỷ lệ đầu tư) và nói về dữ liệu hành vi của người chơi; còn có loại token nội sinh vPIXEL, kiểm soát lưu thông. Tài nguyên được phân loại từ Common đến Legendary, gắn liền với đất đai, lô đất công sản xuất hàng hóa cơ bản, đất NFT lấy hàng hóa cao cấp. Nhưng sản xuất bao nhiêu, trong bao lâu, đội ngũ có thể điều chỉnh. Nói trắng ra, sự khan hiếm vẫn do người khác quyết định. Giá trị đất đai, cược vào ý thức của dự án. Tóm lại, Pixels thực sự có khả năng trong doanh thu và giữ chân, logic của Stacked cũng đã được triển khai. Nhưng game Web3 cuối cùng vẫn là cây cầu cân bằng giữa trải nghiệm người chơi và mô hình kinh tế. Tôi sẽ theo dõi các cập nhật sau và những tiếng chửi bới từ cộng đồng, tự mình DYOR. Thị trường biến động lớn, đừng mù quáng đầu tư. #pixel $PIXEL