Tôi nhớ đã theo dõi những ngày đầu giao dịch PIXEL và nghĩ rằng nó trông giống hệt như mọi token GameFi khác mà tôi đã thấy, mặc dù nó được gắn kết trên Mạng Ronin.



Có một nhịp điệu quen thuộc. Các bản cập nhật sẽ được phát hành, hoạt động sẽ tăng đột biến trong trò chơi, ví sẽ tỉnh dậy, và token sẽ theo sau. Sau đó, sự chú ý sẽ trôi đi, khối lượng sẽ mỏng đi, và giá sẽ từ từ rút lui. Nó không hỗn loạn mà là có thể dự đoán. Gần như cơ học. Bạn có thể lập bản đồ cảm xúc trực tiếp đến chu kỳ nội dung.



Tại thời điểm đó, PIXEL cảm thấy như một loại tiền tệ trong trò chơi tiêu chuẩn. Kiếm được qua các vòng lặp, chi tiêu ở đâu đó trong hệ thống, và trích xuất giá trị khi có thể. Thị trường phản ánh sự đơn giản đó. Nhu cầu đến theo từng đợt, chủ yếu gắn liền với các yếu tố bên ngoài như bản vá, thông báo, sự phấn khích trên mạng xã hội. Khi tiếng ồn lắng xuống, token cũng vậy.



Nhưng theo thời gian, điều gì đó đã thay đổi. Và nó không đến từ tiếp thị hay những lời hứa trên lộ trình. Nó đến từ cách mà người chơi bắt đầu hành xử bên trong hệ thống.



Token ngừng phản ứng chỉ với tin tức và bắt đầu phản ứng với vị trí.



Đã có những khoảnh khắc mà nhu cầu tăng lên mà không có bất kỳ chất xúc tác bên ngoài rõ ràng nào. Không có bản cập nhật lớn, không có động lực rõ ràng. Tuy nhiên, giá sẽ di chuyển, tính thanh khoản sẽ thắt chặt, và hoạt động sẽ tập trung theo những cách cho thấy có điều gì đó nội bộ đang xảy ra. Người chơi không chỉ chơi mà họ đang điều chỉnh chiến lược, phân bổ lại tài sản, và tối ưu hóa cách họ tương tác với nền kinh tế của trò chơi.



Đó là khi PIXEL bắt đầu phân kỳ khỏi mô hình GameFi thông thường.



Trên hầu hết các mạng lưới, ngay cả những mạng lưới được tối ưu hóa cho trò chơi như Ronin, các token có xu hướng theo một vòng đời đơn giản: phân phối rộng rãi, để người chơi canh tác một cách quyết liệt, và dựa vào các bản cập nhật định kỳ để khôi phục sự chú ý. Hệ thống hoạt động cho đến khi lượng phát thải vượt quá sự quan tâm. Sau đó nó mờ dần.



Nhưng ở đây, vòng lặp bắt đầu cảm thấy ít tuyến tính hơn.



Thay vì “kiếm, chi tiêu, lặp lại,” nó trở thành “kiếm, đánh giá, tối ưu hóa.”



PIXEL bắt đầu hoạt động ít giống như một khoản thanh toán và nhiều hơn như một đòn bẩy. Giữ nó không chỉ là chờ đợi sự tăng giá mà còn là những gì bạn có thể làm với nó bên trong trò chơi. Token bắt đầu đại diện cho hiệu quả.



Và hiệu quả, trong một hệ thống như thế này, về cơ bản là thời gian.



Bạn có thể phát triển qua sự tiến bộ, hoặc bạn có thể sử dụng PIXEL để nén thời gian đó lại, bỏ qua ma sát, tăng tốc đầu ra, truy cập vào các vòng lặp tốt hơn sớm hơn so với những người khác. Điều đó thay đổi tâm lý của nhu cầu. Nó không còn thuần túy đầu cơ. Nó liên quan đến việc người chơi coi trọng tốc độ và vị trí như thế nào.



Trên Ronin, nơi mà chi phí giao dịch thấp và các tương tác không có cản trở, loại hành vi này trở nên dễ duy trì hơn. Người chơi có thể liên tục điều chỉnh, chi tiêu và tái định vị mà không có chi phí mà sẽ tồn tại trên các mạng lưới đắt hơn. Môi trường đó một cách yên lặng củng cố vai trò của token như một công cụ thay vì chỉ là một phần thưởng.



Cũng có một lớp xã hội tinh tế đang hình thành xung quanh nó.



Khi người chơi tối ưu hóa, sự khác biệt trong sự tiến bộ trở nên rõ ràng. Một số di chuyển nhanh hơn, mở khóa các vòng lặp hiệu quả hơn, hoặc có quyền truy cập vào dòng tài nguyên tốt hơn. PIXEL, trong bối cảnh đó, trở thành một cánh cửa không chỉ đến tốc độ, mà còn đến lợi thế tương đối. Đó là một cách để giữ cạnh tranh bên trong một hệ thống đang phát triển.



Đó là nơi mà token bắt đầu giống như cơ sở hạ tầng.



Nhưng sự tiến hóa này giới thiệu những phụ thuộc mới.



Ở phía nhu cầu, lợi ích là việc sử dụng có thể trở nên liên tục thay vì theo chu kỳ. Nếu người chơi luôn cố gắng tối ưu hóa, thì họ có lý do liên tục để chi tiêu. Mỗi quyết định, cho dù là tăng tốc, nâng cấp, hay tái định vị đều trở thành một cái bẫy tiềm năng cho token.



Đó là một nền tảng mạnh mẽ hơn là chỉ dựa vào các chu kỳ phấn khích.



Nhưng nó chỉ hoạt động nếu sự tiến bộ tiếp tục có ý nghĩa.



Nếu hệ thống đạt đến một điểm mà hiệu quả bổ sung không cải thiện kết quả một cách có ý nghĩa nơi chi tiêu không còn mang lại lợi thế thực sự thì nhu cầu sẽ yếu đi. Token mất chức năng của nó như một công cụ và trở lại với vai trò là một phần thưởng. Và một khi điều đó xảy ra, hành vi quay lại với việc khai thác.



Đó là phần dễ tổn thương trong mô hình.



Trong khi đó, bên cung cấp vẫn tiếp tục di chuyển, bất kể nhu cầu trở nên tinh vi đến đâu.



Nguồn cung lưu thông mở rộng theo thời gian. Phát thải tiếp tục. Phần thưởng được phân phối. Và ngoài trò chơi, có những phân bổ mở khóa mà vào thị trường mà không có bất kỳ mối liên hệ nào với hoạt động trong trò chơi. Những người tham gia sớm, nhà đầu tư, quỹ hệ sinh thái họ đều có những động lực khác nhau.



Vì vậy, ngay cả trong một hệ thống phức tạp hơn, bạn vẫn phải đối mặt với một thực tế cơ bản: nguồn cung là liên tục.



Và việc hấp thụ nguồn cung đó cần nhu cầu liên tục, không chỉ những khoảnh khắc phấn khích.



Hệ sinh thái Ronin giúp theo một nghĩa—nó tập trung tính thanh khoản và sự chú ý của người chơi trong một môi trường tập trung vào trò chơi. Vốn thường xuyên lưu thông giữa các trò chơi, tài sản và token trong cùng một mạng lưới. Nhưng điều đó cũng có nghĩa là cạnh tranh là nội bộ. Nếu sự chú ý chuyển sang một trò chơi khác trên Ronin, nhu cầu cho PIXEL không chỉ biến mất mà nó quay vòng.



Điều đó tạo ra một loại biến động khác. Không nhất thiết do thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn thúc đẩy, mà bởi sự di chuyển vốn nội bộ trong cùng một hệ sinh thái.



Sau đó có những rủi ro cấu trúc mà không xuất hiện ngay lập tức nhưng tích tụ theo thời gian.



Sự tham gia chất lượng thấp là một trong số đó. Khi có phần thưởng, tối ưu hóa theo sau. Và không phải tất cả tối ưu hóa đều lành mạnh. Bots, vòng lặp canh tác lặp đi lặp lại, chiến lược tối thiểu nỗ lực tất cả đều tăng đầu ra mà không thêm giá trị thực vào hệ thống.



Ban đầu, nó trông giống như sự tăng trưởng. Nhiều hoạt động hơn, nhiều ví hơn, nhiều token đang lưu thông.



Nhưng theo thời gian, nó trở thành tiếng ồn.



Nếu một phần lớn của PIXEL được tạo ra bởi những người tham gia chỉ đang khai thác, thì bạn sẽ gặp phải áp lực bán liên tục mà không có nhu cầu tương ứng. Những nhân tố này không sử dụng token để tối ưu hóa mà họ đang sử dụng hệ thống để sản xuất nó.



Sự mất cân bằng đó khó duy trì.



Cũng có rủi ro rằng các động lực bắt đầu trôi đi khỏi việc chơi có ý nghĩa. Nếu cách hiệu quả nhất để kiếm tiền là thông qua hành vi ít tham gia, thì hệ thống thực sự đang thưởng cho việc không tham gia. Trò chơi trở thành thứ yếu so với vòng lặp.



Và một khi điều đó xảy ra, giá trị cốt lõi bắt đầu yếu đi.



Ý tưởng đằng sau PIXEL như một cơ chế tiết kiệm thời gian chỉ hoạt động nếu thời gian trong trò chơi thực sự có giá trị. Nếu trải nghiệm trở nên lặp đi lặp lại hoặc trống rỗng, thì việc tiết kiệm thời gian không quan trọng. Không có gì có nghĩa để tăng tốc.



Từ góc độ giao dịch, đây là những tín hiệu quan trọng hơn bất kỳ thông báo nào.



Tôi chú ý ít hơn đến chu kỳ cập nhật và nhiều hơn đến những gì xảy ra trong khoảng trống giữa chúng. Liệu PIXEL vẫn đang được sử dụng khi không có chất xúc tác rõ ràng? Người chơi có đang chi tiêu để có được lợi thế không, hay họ đang giữ nó một cách thụ động, chờ đợi một động thái giá?



Việc sử dụng trong các khoảng thời gian yên tĩnh cho bạn biết liệu hệ thống đang hoạt động hay chỉ đang phản ứng.



Tôi cũng theo dõi hành vi sau khi kiếm được. Khi người chơi nhận được PIXEL, họ làm gì tiếp theo? Họ có tái đầu tư vào trò chơi vào hiệu quả, quyền truy cập, sự tiến bộ hay họ ngay lập tức bán?



Quyết định đó tiết lộ cách token được nhìn nhận.



Nếu hầu hết người tham gia chọn chi tiêu, điều đó cho thấy token có giá trị nội bộ. Nếu hầu hết chọn thoát, điều đó cho thấy giá trị thị trường cao hơn giá trị sử dụng của nó.



Và khoảng cách đó không giữ mãi mãi.



Cùng lúc đó, tôi không nghĩ rằng việc bác bỏ nó như chỉ là một chu kỳ khác đang chờ sụp đổ là công bằng.



Có những sự khác biệt thực sự ở đây. Sự tích hợp với Mạng Ronin, sự nhấn mạnh vào tương tác ít cản trở, sự chuyển hướng sang nhu cầu dựa trên hiệu quả, sự xuất hiện của vị trí nội bộ tất cả đều chỉ ra một hệ thống ít nhất đang phát triển.



Nhưng sự tiến hóa không giống như sự giải quyết.



Hệ thống vẫn phải duy trì sự cân bằng: sự tiến bộ phải có ý nghĩa, việc chi tiêu phải cảm thấy cần thiết, và nguồn cung mới phải được hấp thụ một cách nhất quán. Điều đó không dễ, đặc biệt trong một thị trường mà cả người chơi và vốn đều liên tục quay vòng về phía bất cứ điều gì cảm thấy có phần thưởng hơn trong khoảnh khắc.



Vì vậy, tôi không nhìn nhận PIXEL như một mô hình hoàn chỉnh. Tôi nhìn nhận nó như một cái gì đó đang trong quá trình chuyển đổi.



Nó đang cố gắng chuyển từ một token mà bạn khai thác sang một token mà bạn sử dụng. Từ một phần thưởng thành một công cụ. Và sự chuyển mình đó phụ thuộc ít hơn vào câu chuyện và nhiều hơn vào hành vi những gì người chơi thực sự làm khi không ai đang theo dõi.



Có thể nó ổn định thành một cái gì đó bền vững. Có thể nó trở lại với cùng một mô hình mà chúng tôi đã thấy trước đây.



Nhưng câu trả lời sẽ không đến từ đợt tăng giá tiếp theo hay thông báo tiếp theo. Nó sẽ đến từ những khoảng thời gian yên tĩnh trên Ronin khi hoạt động chậm lại, sự chú ý trôi đi, và điều duy nhất hỗ trợ token là liệu người chơi vẫn thấy nó đáng để chi tiêu.



Đó là phần quyết định mọi thứ.

#pixel @Pixels $PIXEL