Càng đi sâu vào Pixels, nó càng ít giống như một trò chơi farming với một token và càng giống như một hành động cân bằng mà ở đó nhiều lực lượng đối kháng được giữ cho chuyển động và tham gia cùng một lúc. Từ góc nhìn của một người ngoài cuộc, vòng lặp có vẻ khá đơn giản. Canh tác, thu hoạch, tạo ra, bán. Lặp lại. Tuy nhiên, các cơ chế cơ bản của Pixels dựa trên một sự cân bằng tinh tế nơi thời gian tương đương với tài nguyên, tài nguyên tương đương với tài sản, và các tài sản cố gắng duy trì giá trị của chúng thông qua một cầu nối token.
Tất cả có vẻ khá thanh lịch ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nó không phải như vậy.
Có nhiều lớp khan hiếm liên quan. Tài nguyên phong phú và tương đối dễ tạo ra. Các hàng hóa được tạo ra bằng chúng thì khan hiếm. Một số hàng hóa chỉ phục vụ mục đích cung cấp thêm động lực hoặc quyền truy cập, trong khi các hàng hóa khác thì cần thiết chính xác vì thuộc tính này. Câu hỏi ngay lập tức phát sinh: liệu người chơi có cần hàng hóa không, hay hàng hóa chỉ đơn giản cần nỗ lực đổ vào chúng?
Bởi vì việc tạo ra giá trị không chỉ là sản xuất. Nó liên quan đến sự chuyển động.
Khi người chơi có thể tiếp tục sản xuất cây trồng và vật phẩm mà không có cách nào để tiêu thụ hoặc vứt bỏ chúng, bạn sẽ kết thúc với một cái máy chạy bộ. Sản xuất tích lũy. Giá trị giảm. Động lực chuyển từ gameplay sang vứt bỏ. Và đây là lúc các điểm hút trở nên hữu ích. Việc trả tiền cho các nâng cấp, quyền truy cập, tiện lợi, và biểu hiện cần phải trực quan, tự nhiên. Khi việc đúc token vượt quá các điểm hút, đồng tiền bắt đầu tăng giá nhanh chóng. Khi các điểm hút trở nên quá mức, trải nghiệm sẽ mang một sắc thái khác. Cân bằng chúng không phải là dễ dàng, đặc biệt khi tốc độ tăng trưởng chậm lại.
Cuối cùng, có cơ sở hạ tầng, làm việc trong bóng tối nhưng rất quan trọng đối với toàn bộ quá trình. Trong trường hợp này, Ronin không chỉ làm cho trò chơi khả thi mà còn đảm bảo rằng toàn bộ chu kỳ diễn ra suôn sẻ. Phí giao dịch thấp và trải nghiệm người dùng tốt hơn có nghĩa là các hành động liên tục như giao dịch, yêu cầu và chuyển nhượng không trở nên mệt mỏi mà suôn sẻ và liên tục. Ngược lại, nền kinh tế sẽ không phát triển do quá nhiều ma sát. Vấn đề là cách tiếp cận này cũng giới thiệu một điểm yếu khác.
Và vì vậy, câu hỏi vẫn còn đó, có đặt nhiều tầm quan trọng vào việc tạo ra giá trị hay trích xuất giá trị từ người chơi không?
Trong giai đoạn đầu, sự tập trung vào tăng trưởng che giấu các vấn đề tiềm tàng. Khi những người tham gia mới vào hệ sinh thái, phát thải các phát thải và giữ động lực tiếp tục, mọi thứ có vẻ ổn. Cuối cùng, nó sẽ không chỉ liên quan đến việc liên tục đưa vào những người tham gia mới, mà là giữ chân những người chơi hiện tại mặc dù sự quan tâm đến token tự thân giảm.
Mặt khác, Stacked tiếp tục đổi mới thông qua nhà kinh tế trò chơi AI của riêng mình. Thật là một khái niệm tuyệt vời. Một hệ thống thông minh sẽ phân tích hành vi của người chơi và giúp tối ưu hóa phần thưởng cho từng người dựa trên các quy tắc nhất định. Không chỉ tự động hóa, mà còn là quyết định thực tế.
Tuy nhiên, điểm yếu của nó có thể cũng là tài sản lớn nhất của nó cùng một lúc vì cách tiếp cận học máy này dựa trên bộ dữ liệu của Pixels. Đây là một nguồn thông tin tuyệt vời để rút ra kết luận về hành vi của con người nhưng bị giới hạn trong phạm vi của nó vì nó chứa dữ liệu từ những người chơi crypto-natives chơi trong một trò chơi mô phỏng nông trại.
Trên thực tế, nó nên được cải thiện bằng cách đào tạo lại hệ thống. Các trò chơi sớm tạo ra dữ liệu mới, và kết quả là, mô hình thích ứng, và hiệu suất bắt đầu tăng trưởng. Nếu quá trình đủ nhanh, nó sẽ không quá tốn kém. Ngược lại, nếu nó chậm hoặc không ổn định, các studio trò chơi sẽ trải qua một khoảng thời gian dài với kết quả kém hoặc không nhất quán. Nhưng điều đó đặt ra một vấn đề, vì lớp AI chính là trái tim của giá trị mà Stacked cung cấp.
Câu hỏi đáng quan tâm, thì không phải là liệu mô hình có hoạt động hay không. Không thể phủ nhận rằng nó hoạt động, ít nhất là trong thiết lập ban đầu của nó. Tuy nhiên, vấn đề liên quan nhiều hơn đến việc nó có thể thích ứng với các môi trường khác nhanh chóng và thành công như thế nào.
Một mặt, Pixels đang thử nghiệm hai khái niệm ở đây. Về kinh tế, liệu một trò chơi có khả năng duy trì nền kinh tế tuần hoàn sau giai đoạn tăng trưởng hay không. Về công nghệ, liệu các mẫu hành vi học được trong một hệ sinh thái có áp dụng cho những hệ sinh thái khác hay không.
Nhưng cả hai vẫn chưa được giải quyết.


