Đã có một thời điểm khi tôi ngừng nghĩ về phần thưởng trong Pixels như một lợi ích đơn giản.
Không phải vì chúng biến mất. Không phải vì chúng trở nên vô dụng. Mà vì sau một thời gian, tôi bắt đầu nhận thấy rằng câu hỏi ít về phần thưởng hơn và nhiều về những gì hệ thống đang dạy tôi làm tiếp theo.
Đăng nhập ngay bây giờ. Kiểm tra bảng. Hoàn thành một vòng nữa. Quay lại trước khi đồng hồ đếm ngược kết thúc. Ở lại đủ lâu để giữ cho chuỗi không bị đứt.

Không có gì trong đó cảm thấy bất thường khi bạn ở trong một nền kinh tế trò chơi trực tiếp. Thực tế, đó chính xác là lý do tại sao điều đó quan trọng. Những hệ thống hiệu quả nhất hiếm khi cảm thấy hung hăng. Chúng cảm thấy tự nhiên. Chúng trượt vào thói quen một cách mượt mà đến nỗi bạn ngừng hỏi liệu hành vi đó vẫn thuộc về bạn hay liệu nó đang được hình thành một cách nhẹ nhàng xung quanh bạn.
Đó là một phần lý do tại sao Pixels vẫn giữ được sự chú ý của tôi.
Rất nhiều người mô tả dự án thông qua sự tăng trưởng, phần thưởng, cơ sở hạ tầng, hoặc Stacked như một sản phẩm. Tất cả những điều đó đều quan trọng. Nhưng lớp thú vị hơn đối với tôi là lớp bên dưới: Pixels dường như hiểu rằng thách thức thực sự trong nền kinh tế trò chơi không phải là tạo ra khuyến khích. Nó là tạo ra khuyến khích có thể sống sót qua sự tiếp xúc lặp đi lặp lại với hành vi con người mà không biến thành máy móc khai thác một cách lặng lẽ.
Đó là một vấn đề khó hơn nhiều.
Bất kỳ đội nào cũng có thể khiến một cầu thủ di chuyển. Một số lượng đội nhỏ hơn nhiều có thể nhìn vào sự di chuyển đó và hỏi liệu nó có phản ánh sự thích thú, thói quen, áp lực, hoặc một sự pha trộn không ổn định của cả ba không. Và một khi một hệ thống bắt đầu tối ưu hóa xung quanh sự phân biệt đó, cuộc trò chuyện thiết kế sẽ thay đổi. Nó không còn chỉ là về việc giữ chân. Nó trở thành một câu hỏi về loại lợi nhuận mà hệ thống thực sự đang cố gắng rút ra từ cầu thủ.
Đó là nơi PIXEL trở nên thú vị hơn đối với tôi.
Không phải như một mã thông báo nổi lên một mình. Không ngay cả như một đơn vị thưởng theo nghĩa hẹp. Mà như một phần của một vấn đề thiết kế kinh tế rộng hơn mà Pixels đã buộc phải đối mặt trong sản xuất. Điều gì xảy ra khi sự tăng trưởng người dùng đến nhanh hơn chất lượng khuyến khích? Điều gì xảy ra khi vòng lặp giống nhau thu hút cả người chơi thực và người chơi khai thác? Điều gì xảy ra khi hệ thống ngày càng tốt hơn trong việc thúc đẩy hành vi mà không nhất thiết phải hiểu liệu hành vi đó có lành mạnh hay không?
Những câu hỏi đó không còn mang tính lý thuyết nữa.
Điều làm cho Pixels đáng xem không phải là nó có phần thưởng. Hầu hết mọi dự án đều có phần thưởng. Mà là đội ngũ đã phải học những gì phần thưởng có thể bị hỏng khi chúng được chỉ vào hành vi sai.
Và một khi một dự án đã học được bài học đó theo cách khó khăn, tôi có xu hướng coi trọng cơ sở hạ tầng của nó nghiêm túc hơn.

