Tôi đã không nhận ra điều đó ngay từ đầu. Pixels chỉ cảm thấy... dễ dàng. Bạn đăng nhập, thực hiện một vài vòng, mọi thứ tiến lên. Không có gì trông có vẻ được thiết kế theo cách rõ ràng. Thực sự nó làm tôi nhớ đến những trò chơi trình duyệt cũ hơn, nơi mà tiến trình chậm nhưng có thể dự đoán được. Tôi tưởng rằng đó chỉ là một nỗ lực khác để làm cho Web3 cảm thấy nhẹ nhàng hơn.

Nhưng sau một thời gian, một điều gì đó bắt đầu cảm thấy hơi không ổn. Không phải theo cách tiêu cực, chỉ là... không đồng đều. Một số người chơi dường như di chuyển qua hệ thống theo cách không phải về tốc độ. Không phải là cày cuốc nhiều hơn. Không phải là chi tiêu nhiều hơn. Chỉ là... giữ lại. Tiến trình của họ không được thiết lập lại theo cùng một cách. Nó mang lại một loại tính liên tục.

Đó là nơi mà suy nghĩ xuất hiện, và tôi thực sự không thể thoát khỏi nó kể từ đó.

Có thể c-27 không thực sự định giá gameplay. Có thể nó đang lặng lẽ định giá những phần nào của hành vi người chơi mà hệ thống quyết định là đáng giữ lại.

Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng nó xuất hiện theo những cách nhỏ. Trong hầu hết các trò chơi, những gì bạn làm là tạm thời. Ngay cả khi bạn kiếm được thứ gì đó, hệ thống thực sự không "nhớ" bạn đã đến đó như thế nào theo nghĩa có ý nghĩa. Nó ghi lại, chắc chắn rồi. Nhưng nó không tái sử dụng. Mỗi phiên bắt đầu mới mẻ về cách bạn được đánh giá.

Pixels không cảm giác như vậy. Có một cảm giác rằng một số mẫu không chỉ lặp lại... chúng được công nhận. Và sau đó được tái sử dụng.

Không chính thức. Không có màn hình nào nói cho bạn điều này. Nhưng theo thời gian, bạn bắt đầu nhận thấy rằng tính nhất quán quan trọng theo một cách khác. Không chỉ cho phần thưởng hôm nay, mà cho cách hệ thống dường như đối xử với bạn sau này. Gần như như một số hành vi ngừng là nỗ lực và bắt đầu trở thành tín hiệu.

Tôi nghĩ đó là lớp mà hầu hết mọi người đang thiếu.

Chúng tôi thường nói về GameFi theo khía cạnh phát thải, các điểm tiêu, tốc độ token. Những điều đó vẫn quan trọng, rõ ràng rồi. Nhưng chúng giả định rằng mọi hoạt động đều như nhau. Mỗi hành động của người chơi đều được xử lý theo cùng một cách, chỉ với các đầu ra khác nhau. Đó là cách mà hầu hết các mô hình cũ được xây dựng. Và đó cũng là lý do tại sao chúng bị hỏng. Quá nhiều tiếng ồn, không đủ sự phân biệt.

Pixels dường như đang làm điều gì đó yên tĩnh hơn. Nó để mọi thứ xảy ra trên bề mặt. Ai cũng có thể canh tác, chế tạo, di chuyển xung quanh. Nhưng ở dưới, nó không đối xử với mọi thứ như nhau. Một số hành vi được củng cố. Một số chỉ đi qua.

Nếu bạn nghĩ về nó như một hệ thống cố gắng giảm thiểu sự không chắc chắn, thì nó rõ ràng hơn. Hành vi có thể dự đoán dễ xây dựng hơn. Nếu một người chơi xuất hiện theo cùng một cách, tương tác trong các vòng ổn định, không liên tục phá vỡ các mẫu... điều đó trở nên hữu ích. Không chỉ cho phần thưởng, mà cho cách nền kinh tế tổ chức chính nó.

Vì vậy thay vì định giá thời gian đã dành, c-192 có thể đang định giá gián tiếp độ tin cậy. Không theo nghĩa đạo đức. Theo nghĩa cấu trúc.

Và một khi hành vi trở nên đủ đáng tin cậy, nó có thể được tái sử dụng.

Đó là phần cảm thấy khác biệt. Tái sử dụng.

Bởi vì việc tái sử dụng thay đổi mọi thứ. Một hành động một lần không mang lại trọng số. Nó được thưởng, rồi biến mất. Nhưng một mẫu lặp lại... bắt đầu ảnh hưởng đến các phần khác của hệ thống. Có thể nó ảnh hưởng đến khả năng đủ điều kiện. Có thể nó định hình cách cơ hội được phân phối. Có thể nó chỉ giảm thiểu ma sát cho người chơi đó theo những cách không rõ ràng.

Bạn không cần các cổng cứng cho điều đó. Không có tin nhắn "Cần cấp độ VIP". Hệ thống chỉ nghiêng về những gì nó đã hiểu.

Tôi đã thấy điều gì đó tương tự bên ngoài lĩnh vực game, thực sự. Các nền tảng không thưởng cho mọi người dùng như nhau, ngay cả khi họ tuyên bố là cởi mở. Theo thời gian, họ tìm ra hành vi nào là dự đoán được, những hành vi nào giữ cho hệ thống ổn định, và họ lặng lẽ ưu tiên những điều đó. Nó không được công bố. Nó chỉ xảy ra.

Pixels có thể đang trôi về hướng đó, dù có chủ ý hay không.

Và nếu điều đó là đúng, thì token không chỉ là một phần thưởng. Nó là một phần của quá trình lọc đó. Nó giúp quyết định hành vi nào được củng cố và hành vi nào vẫn tạm thời.

Điều đó có một số hệ quả thú vị.

Đối với một điều, sự tăng trưởng không còn có ý nghĩa giống nhau nữa. Nhiều người chơi không tự động có nghĩa là có giá trị hơn. Nếu hành vi mới không thể tái sử dụng, nó không tích lũy. Nó chỉ lặp lại. Hệ thống có thể thực sự thích ít người chơi hơn với các mẫu ổn định hơn là một lượng lớn không thể dự đoán.

Đó là một sự đánh đổi kỳ lạ cho một trò chơi. Thông thường bạn muốn có càng nhiều người dùng càng tốt. Nhưng ở đây, tính nhất quán có thể quan trọng hơn quy mô.

Cũng có một rủi ro đang ẩn náu trong điều này.

Nếu người chơi bắt đầu nhận ra rằng chỉ có một số hành vi "bám chặt", họ có thể ngừng thử nghiệm. Mọi thứ chuyển thành tối ưu hóa. Bạn không chơi để khám phá nữa, bạn chơi để đồng bộ hóa. Điều đó có thể làm cho hệ thống hiệu quả, nhưng cũng... hẹp hơn. Ít sống động hơn.

Và sau đó có sự minh bạch. Hiện tại, hầu hết điều này là vô hình. Bạn cảm thấy nó, nhưng bạn không thể chỉ ra nó. Điều đó ổn ngay từ đầu. Nhưng theo thời gian, nếu kết quả bắt đầu phụ thuộc vào những mẫu mà mọi người không hiểu, sự thất vọng dần dần tích tụ. Chậm rãi. Lặng lẽ.

Tôi không chắc Pixels đã hoàn toàn giải quyết được điều đó chưa.

Câu hỏi khác là liệu Pixel có thực sự nắm bắt được lớp này hay không. Một điều là hành vi được tái sử dụng. Một điều khác là token ngồi ở trung tâm của việc tái sử dụng đó. Nếu người chơi có thể di chuyển qua những vòng lặp được củng cố này mà không cần token theo cách có ý nghĩa, thì toàn bộ cấu trúc sẽ yếu đi.

Vì vậy, không có gì là đảm bảo.

Dù vậy, tôi vẫn quay trở lại với cảm giác ban đầu đó. Sự không đồng nhất nhẹ nhàng. Cảm giác rằng không phải mọi thứ đều thiết lập lại như nhau.

Có lẽ đó là sự chuyển mình thực sự ở đây. Không phải chơi để kiếm tiền, không phải ngay cả chơi để sở hữu. Một cái gì đó gần gũi hơn với chơi để được công nhận... nhưng chỉ nếu hành vi của bạn trở nên đủ dự đoán để sử dụng lại.

Và nếu đó là nơi mọi thứ đang hướng tới, thì trò chơi thực sự bên trong Pixels không phải là về việc làm nhiều hơn.

Nó về việc trở thành kiểu người chơi mà hệ thống không còn phải đặt câu hỏi nữa. @Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
0.00715
-7.38%