Ban đầu, tôi nghĩ “sinks và faucets” chỉ là làm phức tạp hóa thiết kế trò chơi. Nhưng sau khi dành thời gian quanh các trò chơi Web3, tôi nhận ra đây thực sự là cách đơn giản nhất để hiểu tại sao hầu hết trong số đó thất bại. Faucets là cách giá trị vào thưởng, farming, quest. Sinks là cách giá trị ra khỏi nâng cấp, crafting, phí. Khi một bên chiếm ưu thế, toàn bộ hệ thống sẽ bị phá vỡ. Tôi đã thấy quá nhiều trò chơi quá tải phần thưởng mà không có gì để cân bằng chúng, và tất cả đều đi theo cùng một con đường: hưng phấn ban đầu, hoạt động bot, rồi sụp đổ.

Đó là điều khiến $PIXEL trở nên thú vị với tôi. Thay vì chỉ chạy theo sự hào nhoáng, tôi bắt đầu nhìn vào cách giá trị thực sự chảy. Bạn có thể cảm nhận cả việc kiếm tiền và chi tiêu được tích hợp trong hệ thống, điều này đã đưa nó đi trước nhiều dự án khác. Nhưng thiết kế đơn thuần không đủ, cân bằng là tất cả. Tôi nhận thấy hoạt động rất sôi nổi trước khi ra mắt token, rồi hoạt động giảm sau đó. Số lượng người chơi ít hơn thay đổi toàn bộ phương trình, và thật khó để biết liệu nền kinh tế có điều chỉnh một cách mượt mà mà không có dữ liệu thực.

Hệ thống đất đai cũng nổi bật. Sở hữu đất rõ ràng đưa bạn vào một vị trí khác, bạn kiếm được từ những người chơi khác, trong khi những người không sở hữu thực sự từ bỏ một phần giá trị mà họ tạo ra. Điều này tạo thêm chiều sâu, nhưng cũng tạo ra một khoảng cách rõ rệt trong trải nghiệm. Các sự kiện giúp ổn định mọi thứ bằng cách khuyến khích chi tiêu trong các giai đoạn cao điểm, điều này thật thông minh, nhưng tôi tự hỏi hệ thống phụ thuộc vào những cú thúc tạm thời đó nhiều đến mức nào.

Điều khiến tôi chú ý là đội ngũ dường như sẵn sàng thích ứng. Những động thái như chuyển sang Ronin cảm giác như không phải là nâng cấp kỹ thuật mà là quyết định kinh tế để giảm ma sát và giữ cho hệ thống hoạt động. Sự linh hoạt như vậy rất quan trọng vì không có trò chơi nào làm đúng từ đầu.

Về cốt lõi, Pixels đang đối mặt với cùng một thách thức mà mọi trò chơi play-to-earn đều gặp phải. Một số người chơi muốn khai thác giá trị, trong khi những người khác chỉ muốn trải nghiệm gameplay có ý nghĩa. Cân bằng hai yếu tố này là điều vô cùng khó khăn. Tôi vẫn thận trọng, nhưng so với những gì tôi đã thấy trước đây, Pixels cảm giác như đang cố gắng xây dựng một cái gì đó bền vững hơn và điều đó khiến nó đáng để theo dõi.

#pixel @Pixels