Pixel: Tại Sao Bộ Xác Thực Là Trò Chơi Lớn Hơn Những Gì Nghe Có Vẻ

sí... PIXEL: bộ xác thực là trò chơi nghe có vẻ nhỏ lúc đầu.

Giống như một trong những dòng thông minh về tiền điện tử mà mọi người lặp lại vì nó nghe có vẻ sâu sắc. Nhưng, để thành thật, tôi thực sự không nghĩ rằng điều này chỉ là một thương hiệu. Tôi nghĩ rằng PIXEL đang nói điều gì đó lớn hơn rất nhiều ở đây. Trong hầu hết các hệ thống, bộ xác thực là vô hình. Nó ngồi ở đâu đó trong nền làm một công việc kỹ thuật mà không ai kết nối về mặt cảm xúc. Nhưng trong PIXEL, toàn bộ ý tưởng đó được đảo ngược. Bộ xác thực không còn là một cỗ máy xa cách. Bộ xác thực trở thành chính trò chơi. Và, thành thật mà nói, điều đó thay đổi toàn bộ cảm giác về sự tham gia nhiều hơn những gì mọi người nhận ra.

sự thật, điều mà tôi ấn tượng đầu tiên là điều này cảm thấy khác biệt như thế nào so với tiền đặt cọc bình thường.

Hầu hết các hệ thống tiền đặt cọc cực kỳ đơn giản theo cách tồi tệ nhất. Khóa token. Ở đó. Kiếm hiệu suất. Lặp lại. Có thể mọi người gọi đó là tham gia, nhưng một nửa thời gian chỉ là đỗ xe thụ động với ngôn ngữ đẹp hơn. Đó là lý do tại sao PIXEL nổi bật đối với tôi...

Khiến tiền đặt cọc ra khỏi vòng lặp thụ động và uể oải và biến nó thành một điều gì đó

hơn tích cực, hơn biểu cảm... Ít giống như việc nuôi dưỡng hiệu suất. Nhiều hơn như chọn hướng đi. Nhiều hơn như nói: đây là nơi sự hỗ trợ nên đến.

thành thật mà nói, đó là nơi mà ranh giới bắt đầu trở nên nghiêm túc. Bởi vì nếu người xác thực là trò chơi, thì tiền đặt cọc không còn chỉ là đảm bảo một mạng lưới theo một nghĩa nào đó trừu tượng. Nó bắt đầu trở thành một cách phân bổ sự chú ý, các phát hành và trọng số hệ sinh thái về

trò chơi thực sự mà mọi người muốn thấy phát triển. Đó là một điều rất khác. Trong PIXEL,

người đang thực hiện tiền đặt cọc không chỉ đang theo đuổi một lợi nhuận. Họ

họ đang giúp quyết định cái gì xứng đáng được nhìn thấy. Cái gì xứng đáng được ủng hộ. Cái gì xứng đáng được một phần lớn hơn của hệ sinh thái. Đó là lý do tại sao tôi vẫn xem điều này như nhiều hơn một tính năng. Nó cảm thấy như sự phối hợp được ngụy trang như tiền đặt cọc.

và vâng, so với tiền đặt cọc truyền thống, điều này cảm thấy sống động hơn nhiều. Tiền đặt cọc bình thường chủ yếu thưởng cho vốn chỉ vì tồn tại. Đó là tất cả. Nó thực sự không hỏi xem

điều mà đang được ủng hộ là tốt, hấp dẫn, có liên quan văn hóa hoặc thậm chí đáng để mở rộng. Chỉ cần hỏi xem các token có bị khóa không. Đó là một tín hiệu thật thô thiển. Vốn xuất hiện, các phát hành chảy ra, và mọi người giả vờ rằng đang tạo ra giá trị. Nhưng PIXEL thúc đẩy một

tín hiệu khác. Bắt đầu xem các trò chơi như

các xác thực kinh tế của sự chú ý. Đó là một mô hình phong phú hơn nhiều. Cũng lộn xộn hơn, tất nhiên. Nhưng có ý nghĩa hơn rất nhiều.

sự thật, sự thay đổi lớn nhất ở đây là điều này bắt đầu trông giống như một ấn phẩm, không chỉ là tiền đặt cọc.

Và tôi nghĩ rằng đó là phần mà mọi người sẽ bỏ lỡ nếu chỉ nhìn vào mặt hiệu suất. Xuất bản luôn liên quan đến việc quyết định cái gì được hiển thị, cái gì được ủng hộ, cái gì được khuếch đại và cái gì bị bỏ qua. Thông thường, quyền lực đó rơi vào các nền tảng,

cửa hàng, thuật toán, biên tập viên hoặc ai đó kiểm soát sự phân phối. Nhưng PIXEL bằng cách nào đó rút ra lôgic đó vào lớp tiền đặt cọc. Vì vậy, giờ đây sự hỗ trợ không chỉ là tài chính. Nó là

hướng đi. Nó có tính chất danh tiếng. Nó gần như là biên tập. Trò chơi trở thành người xác thực, và tiền đặt cọc trở thành tín hiệu cho thấy điều này xứng đáng được

được đẩy sâu hơn vào hệ sinh thái.

thành thật mà nói, điều đó cũng thay đổi cách mà các nhà phát triển phải suy nghĩ. Trong nhiều hệ thống Web3, các nhà phát triển cuối cùng thiết kế cho sự chú ý của các token trước tiên vì đó là nơi có tiền và tiếng ồn. Xây dựng vòng lặp phần thưởng, kích hoạt một chút cơn sốt, có thể lo lắng về trải nghiệm thực sự sau. Tất cả chúng ta đều đã xem bộ phim đó rồi. Nhưng nếu PIXEL thực sự đi sâu vào

trong cấu trúc này, sau đó các nhà phát triển bị đẩy vào việc xây dựng các trò chơi mà mọi người muốn ủng hộ theo thời gian, không chỉ khai thác cho một chu kỳ nhanh. Đó là một điều lớn

sự khác biệt. Bởi vì bây giờ các người đặt cọc không chỉ đang hỏi họ nhận được APR gì. Họ cũng đang hỏi liệu trò chơi này thực sự có đáng để nuôi dưỡng không.

và vâng, tôi nghĩ đây là nơi sự đồng bộ bắt đầu trở nên thú vị. Thông thường, nhà phát triển muốn có sức hút, người đặt cọc muốn có hiệu suất, và người chơi thì ở giữa, được sử dụng như một chỉ số. Sự phân chia đó tạo ra nhiều sự tăng trưởng giả... Nhưng với PIXEL, những động lực đó bắt đầu chồng chéo lên nhau nhiều hơn. Một trò chơi tốt hơn có thể thu hút nhiều sự hỗ trợ hơn. Nhiều sự hỗ trợ có thể mang lại nhiều phát hành và khả năng hiển thị hơn. Nhiều phát hành và khả năng hiển thị hơn có thể giúp làm sâu sắc trò chơi và kéo dài tuổi thọ của nó. Vòng lặp đó không hoàn hảo, nhưng ít nhất nó hướng đến một điều gì đó khỏe mạnh hơn chu kỳ thông thường của tiền đặt cọc và khai thác mà tiền điện tử vẫn đang tái chế.

nhưng vâng... tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng không có rủi ro ở đây. Cấu trúc này vẫn có thể bị thao túng. Các cá voi vẫn có thể tích lũy trong câu chuyện ồn ào nhất. Cơn sốt xã hội vẫn có thể làm chìm chất lượng thực sự. Một trò chơi tầm thường với một đám đông mạnh vẫn có thể hấp thụ sự chú ý

trong khi một điều gì đó thông minh hơn bị bỏ qua. Đó là thật. Và nếu lớp tài chính trở nên quá thống trị một lần nữa, thì PIXEL vẫn có thể rơi vào cùng một

cái bẫy cũ nơi mọi người chủ yếu chơi với các phát hành, không phải với các trò chơi. Vì vậy không! Điều này không tự động được giải quyết chỉ vì khái niệm nghe có vẻ tốt hơn.

Thiết kế vẫn phải bảo vệ tín hiệu khỏi tiếng ồn.

dù sao, tôi không thể nói dối, tôi nghĩ rằng PIXEL đang chạm vào điều gì đó quan trọng ở đây. Nhiều trò chơi Web3 đã cố gắng gắn kết tài chính với trò chơi và hy vọng rằng điều đó đủ. Thông thường, nó không đủ. Mọi người xuất hiện vì phần thưởng và biến mất ngay khi phần thưởng không còn cảm thấy hấp dẫn. Mô hình đó luôn khiến tôi cảm thấy trống rỗng. PIXEL ít nhất dường như

đang đặt ra một câu hỏi sâu sắc hơn: làm thế nào để bạn cho phép một hệ sinh thái quyết định tập thể những trò chơi nào xứng đáng được quan tâm?

\u003cc-36/\u003e

\u003cc-70/\u003e\u003cc-71/\u003e\u003ct-72/\u003e\u003ct-73/\u003e\u003ct-74/\u003e\u003ct-75/\u003e\u003ct-76/\u003e