Tôi từng nghĩ rằng tính dự đoán là một điều tốt trong các trò chơi.
Làm điều gì đó, nhận thưởng. Lặp lại. Nó rõ ràng, dễ theo dõi, và trong một thời gian, nó hoạt động. Nhưng theo thời gian, nó cũng trở nên hơi trống rỗng. Bạn ngừng suy nghĩ về những gì bạn đang làm. Bạn chỉ theo dõi vòng lặp.
Mô hình đó xuất hiện trong nhiều hệ thống chơi để kiếm tiền.
Với Pixels, nó không hoàn toàn hoạt động như vậy.
Ban đầu, nó có vẻ tương tự. Bạn trồng trọt, khám phá, hoàn thành nhiệm vụ. Phần thưởng đến. Nhưng sau một vài lần chơi, có điều gì đó cảm thấy hơi sai sai. Không phải theo cách xấu, chỉ là… ít dự đoán hơn.
Bạn thường có thể nhận ra khi phần thưởng không còn gắn liền với các hành động cố định nữa.
Đôi khi bạn mong đợi điều gì đó và nó không xuất hiện. Những lần khác, bạn chỉ đang chơi bình thường và điều gì đó xuất hiện. Đó là lúc mọi thứ trở nên thú vị.
Nó bắt đầu cảm thấy như hệ thống đang phản ứng, không chỉ phân phối.
Stacked đóng một vai trò ở đây, ngay cả khi bạn không thấy nó trực tiếp. Nó nhìn vào hành vi theo thời gian, không chỉ là các hành động đơn lẻ. Điều đó thay đổi cách phần thưởng được đặt. Nó ít liên quan đến những gì bạn đã làm một lần, mà nhiều hơn về cách bạn đã chơi tổng thể.
Sự thay đổi đó khiến bạn chú ý hơn một chút.
Bạn ngừng vội vã qua mọi thứ. Bạn bắt đầu nhận ra các mẫu, ngay cả khi chúng không rõ ràng ngay từ đầu. Một số hành động dường như kết nối qua các phiên, như thể chúng mang một chút trọng lượng hơn so với vẻ bề ngoài ban đầu của chúng.
PIXEL chảy qua tất cả điều này một cách yên tĩnh. Nó vẫn là đầu ra, nhưng không cảm thấy như cố định hay cơ học.
Và có thể đó là sự khác biệt.
Hệ thống không cảm thấy như nó đang theo một kịch bản.
Nó cảm thấy như nó đang điều chỉnh khi bạn tiến lên, ngay cả khi bạn không hoàn toàn hiểu cách thức.
