#pixel Điều nổi bật với tôi về $PIXEL trong Pixels là nó không cố gắng xuất hiện ở khắp mọi nơi. Nó xuất hiện chính xác nơi mà quyền kiểm soát bắt đầu.
Bạn vẫn có thể chơi, tiến bộ và khám phá mà không cần chạm vào nó. Tôi đã đọc tài liệu chính thức của Pixels (PIXEL) chương 2 hai lần và Chương 2 làm rõ điều đó. Nhưng một khi bạn muốn di chuyển nhanh hơn, định hình thiết lập của mình, hoặc đẩy vùng đất của bạn vượt ra ngoài những điều cơ bản, PIXEL bắt đầu trở nên quan trọng.
Đó là lý do tại sao nó cảm thấy ít như một token đa dụng và nhiều hơn như một lớp kiểm soát cao cấp. Minting đất... tăng tốc xây dựng, mở khóa các vật phẩm cụ thể, không có gì là bắt buộc, nhưng tất cả đều thay đổi cách mà trò chơi hoạt động.
Đất làm điều này rõ ràng hơn. Các mảnh đất miễn phí cho phép bạn tham gia. Các mảnh đất thuê cung cấp nhiều linh hoạt hơn, nhưng đi kèm với một sự đánh đổi. Đất sở hữu mở ra nhiều không gian hơn, nhiều hệ thống hơn và đầu ra tốt hơn. Nó cảm thấy ít bị hạn chế, có thể mở rộng hơn.
Đó là nơi mà PIXEL phù hợp. Nó là cầu nối từ việc sử dụng cơ bản đến phát triển có ý nghĩa.
Bằng chứng rõ ràng nhất nằm ở các bản nâng cấp. Đất, cấu trúc, kho chứa, cối xay gió, không gian túi thêm, đánh dấu du lịch... đây không phải là những chi tiết chỉ mang tính thẩm mỹ. Chúng giảm ma sát và cải thiện cách mà một mảnh đất hoạt động theo thời gian.
Vì vậy, PIXEL không phải về việc sinh tồn trong Pixels. Trò chơi đã hoạt động mà không cần nó.
Nó về động lực.
Nó là lớp mà bạn bước vào khi bạn ngừng chỉ chơi và bắt đầu tối ưu hóa. @Pixels
$PIEVERSE $RAVE