Khi tôi lần đầu bắt đầu chơi @Pixels , nó cảm thấy nhẹ nhàng và thú vị. Bạn trồng cây, thu hoạch chúng, chế tạo đồ, bán những gì bạn làm và lặp lại. Nó đơn giản, thư giãn và dễ dàng để thưởng thức mà không cần phải nỗ lực quá nhiều.
Bạn có thể đăng nhập trong một khoảng thời gian ngắn, hoàn thành một vài nhiệm vụ và rời đi với cảm giác hài lòng. Đó là sức hấp dẫn của nó.
Nhưng sau khi dành nhiều thời gian hơn trong trò chơi, tôi nhận thấy điều gì đó đang dần thay đổi.
Nó không xảy ra ngay lập tức. Không có khoảnh khắc lớn nào mà mọi thứ trở nên khó khăn. Thay vào đó, trò chơi dần dần trở nên đòi hỏi hơn. Kho đồ của tôi đầy nhanh hơn. Tôi thu thập nhiều vật liệu hơn. Việc chế tạo cần nhiều bước hơn. Tôi bắt đầu tiết kiệm đồ vì tôi nghĩ rằng mình có thể cần chúng sau này.
Mà không nhận ra, tôi đã ngừng nông nghiệp một cách thoải mái và bắt đầu quản lý một hệ thống.
Đó là khi tôi hiểu một điều quan trọng: Pixels không chỉ là về nông nghiệp. Nó còn về việc quản lý tài nguyên.
Mọi thứ trong trò chơi đều liên kết với kho của bạn. Nông nghiệp cung cấp đồ vật. Khai thác cung cấp đồ vật. Chế tạo sử dụng những đồ vật đó. Giao dịch di chuyển chúng xung quanh. Càng tiến bộ, bạn càng cần suy nghĩ về những gì nên giữ, những gì nên bán, và những gì nên sử dụng tiếp theo.
Khi bắt đầu, bạn chơi vì vui.
Sau đó, bạn bắt đầu suy nghĩ khác đi.
Nếu tôi trồng loại cây này, tôi có thể chế tạo món đồ đó.
Nếu tôi chế tạo món đồ đó, tôi có thể bán nó.
Nếu tôi bán nó, tôi có thể mua thêm tài nguyên.
Nếu tôi làm mọi thứ một cách hiệu quả, tôi có thể tiến bộ nhanh hơn.
Đó là nơi trò chơi thay đổi.
Bạn ngừng hỏi, “Hôm nay tôi cảm thấy làm gì?”
Bạn bắt đầu hỏi, “Bây giờ tôi nên làm gì?”
Thay đổi nhỏ đó rất quan trọng.
Bởi vì một khi bạn bắt đầu suy nghĩ theo cách này, trò chơi có thể cảm thấy ít thư giãn hơn và giống như trách nhiệm hơn. Bạn đăng nhập vì cây trồng đã sẵn sàng. Các món đồ cần chế tạo. Kho chứa đã đầy. Các nhiệm vụ đang chờ.
Bạn không còn đăng nhập chỉ vì vui nữa.
Đôi khi bạn đăng nhập vì hệ thống cần được chú ý.
Và theo ý kiến của tôi, đó là nơi áp lực ẩn giấu của Pixels bắt đầu.
Chi phí thực sự không phải lúc nào cũng là tiền. Đó là thời gian, sự tập trung, và sự nhất quán của bạn.
Nếu bạn dừng lại một lúc, tiến trình chậm lại. Bạn bỏ lỡ các chu kỳ nông nghiệp. Bạn mất hiệu quả. Trong một trò chơi được xây dựng quanh sản xuất, việc mất hiệu quả cảm thấy như mất giá trị.
Điều đó tạo ra một lực kéo tinh thần mạnh mẽ để trở lại một lần nữa và một lần nữa.
Công bằng mà nói, đây cũng là một lý do khiến Pixels trở nên thành công. Nó thu hút một số lượng lớn người chơi và trở thành một trong những trò chơi Web3 hoạt động nhất. Những hệ thống giữ người chơi tham gia thường phát triển nhanh.
Nhưng sự tham gia và thưởng thức không phải lúc nào cũng giống nhau.
Nhiều người chơi có thể hoạt động, nhưng một câu hỏi quan trọng vẫn còn:
Có bao nhiêu người đang chơi vì họ thực sự thích nó, và có bao nhiêu người chỉ đang cố gắng theo kịp?
Càng đi sâu vào Pixels, tôi càng cảm thấy trò chơi được xây dựng xung quanh dòng chảy:
Dòng chảy của đồ vật
Dòng chảy của tài nguyên
Dòng chảy của thời gian
Dòng chảy của tiến bộ
Mọi thứ vẫn tiếp tục di chuyển, và một khi bạn ở bên trong vòng tròn đó, trở nên khó khăn hơn để bước ra.
Đó là cách kiệt sức có thể bắt đầu.
Không đột ngột.
Im lặng.
Ban đầu, nó cảm thấy như tiến bộ. Bạn làm nhiều hơn, sản xuất nhiều hơn, kiếm được nhiều hơn. Nhưng cùng lúc đó, bạn theo dõi nhiều hơn, suy nghĩ nhiều hơn, và quản lý nhiều hơn.
Khối lượng công việc tăng lên ngay cả khi nó không trông giống như công việc.
Đó là lý do tại sao Pixels cảm thấy độc đáo.
Nó không chỉ là một trò chơi.
Nó không chỉ là một nền kinh tế.
Đó là sự kết hợp của cả hai.
Và vì điều đó, nó tạo ra một loại áp lực khác. Không ai buộc bạn phải tối ưu hóa, nhưng hệ thống thưởng cho những người chơi làm điều đó.
Vì vậy, chơi một cách thoải mái là có thể.
Nhưng tiến bộ nghiêm túc thường đến từ sự nhất quán và lập kế hoạch.
Một khi bạn học được con đường hiệu quả, sẽ trở nên khó khăn để bỏ qua nó.
Đó là lý do tại sao nhiều người chơi từ từ chuyển từ chơi thoải mái... sang chơi nghiêm túc... sang quản lý thói quen hàng ngày trong trò chơi.
Vì vậy, đối với tôi, câu hỏi thực sự không phải là liệu Pixels có tốt hay xấu.
Câu hỏi thực sự là:
Liệu phong cách chơi này có bền vững đối với bạn không?
Bởi vì Pixels không chỉ yêu cầu thời gian.
Nó yêu cầu sự chú ý.
Nó yêu cầu sự nhất quán.
Nó yêu cầu sự kiên nhẫn.
Nó yêu cầu sự quản lý.
Và khi điều đó xảy ra, ranh giới giữa trò chơi và trách nhiệm trở nên rất mỏng.
Đó là khi bạn ngừng nhìn Pixels như một nơi để thư giãn.
Và bắt đầu nhìn nhận nó như một hệ thống để vận hành.

