Tôi không bắt đầu tìm hiểu điều này vì sự phấn khích. Nó giống như một sự khó chịu chậm rãi, liên tục. Nhìn thấy những người chơi dành hàng giờ trong các trò chơi onchain, chỉ để thấy rằng nỗ lực đó không biến thành bất cứ điều gì bền vững, bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại. Quyền sở hữu chỉ tồn tại trong lý thuyết, nhưng mối liên hệ giữa thời gian đầu tư và giá trị giữ lại cảm thấy yếu ớt.
Về cơ bản, vấn đề rất đơn giản: hầu hết các nền kinh tế trò chơi Web3 hoạt động trong sự cô lập. Tài sản lưu thông, token được phân phối, nhưng nhu cầu thực sự thường phụ thuộc vào một dòng chảy ổn định của người dùng mới hơn là tiện ích được tích hợp sẵn. Nó giống như một công viên giải trí nơi vé có thể được trao đổi, nhưng mất đi mục đích ngay khi bạn bước ra ngoài.
Điều đang thay đổi bây giờ là phức tạp hơn. Thay vì định vị token hoàn toàn như một phần thưởng, hệ thống đang dần định nghĩa lại nó như một hình thức truy cập. Một số tính năng của các lớp cao cấp, tham gia bang hội, và các con đường tiến triển yêu cầu giữ hoặc chi tiêu token. Không phải theo nghĩa đầu cơ, mà như một loại lớp quyền phép. Tương tác thay đổi: bạn không chỉ kiếm được trong trò chơi, bạn đang điều hướng một cấu trúc nơi token mở khóa các trải nghiệm cụ thể.
Một cách suy nghĩ tốt hơn về điều này không phải là điểm arcade, mà là thẻ thành viên. Giá trị không chỉ nằm ở việc thu thập nhiều hơn, mà ở những gì quyền truy cập đó mở khóa theo thời gian.
Dưới bề mặt, hai lựa chọn triển khai nổi bật. Đầu tiên, một thiết kế vòng kép tách biệt gameplay hàng ngày khỏi lớp token: tài nguyên trong trò chơi mềm xử lý hoạt động thường xuyên, trong khi token gắn liền với quyền truy cập, trạng thái và cơ chế cấp cao hơn. Điều này giúp giảm áp lực bán liên tục từ việc chơi cơ bản. Thứ hai, các tích hợp ban đầu với các thị trường bên ngoài và các lớp danh tính cho thấy rằng tài sản và tiến trình không hoàn toàn bị giới hạn, ngay cả khi tính tương tác thực sự vẫn đang phát triển.
Trong thiết lập này, vai trò của token trở nên chức năng hơn là biểu tượng. Nó hoạt động như một chìa khóa đôi khi được chi tiêu cho việc nâng cấp hoặc phí, đôi khi giữ để vào các bang hội hoặc các tầng cao cấp, và thỉnh thoảng được stake để định vị lâu dài. Điều này không đảm bảo nhu cầu, nhưng nó kết nối việc sử dụng với các quyết định thực tế trong trò chơi thay vì các động lực trừu tượng.
Từ góc độ thị trường, số người dùng hoạt động hàng ngày đạt tới hàng trăm ngàn, mặc dù tỷ lệ giữ chân vẫn không đồng nhất. Tốc độ token vẫn là một mối quan tâm, đặc biệt trong các giai đoạn mở khóa khi nguồn cung mới vào nhanh hơn các cơ chế nhu cầu có thể hấp thụ.
Trong ngắn hạn, nó hoạt động giống như hầu hết các token trò chơi nhạy cảm với chu kỳ chú ý, cập nhật và tâm lý rộng hơn. Các trader sẽ tiếp tục coi nó như một tài sản dựa trên sự kiện. Nhưng hạ tầng tiến hóa theo một dòng thời gian khác. Nếu mô hình dựa trên quyền truy cập này giữ vững, giá trị dài hạn sẽ phụ thuộc ít hơn vào sự cường điệu và nhiều hơn vào việc người chơi có tìm thấy lý do để tiếp tục tham gia hay không.
Có những rủi ro rõ ràng. Các hệ sinh thái cạnh tranh đang thử nghiệm với các mô hình tương tự, và chi phí chuyển đổi của người chơi vẫn thấp. Nếu các tính năng cao cấp cảm thấy tùy chọn thay vì thiết yếu, nhu cầu có thể yếu đi. Một kịch bản thất bại có khả năng xảy ra là người dùng tối ưu hóa để tránh việc sử dụng token hoàn toàn, ở lại trong các vòng miễn phí trong khi tính thanh khoản thoát qua các mở khóa.
Cũng có một sự không chắc chắn sâu hơn: liệu người chơi có thực sự đánh giá quyền sở hữu onchain đủ để biện minh cho sự phức tạp thêm, hay liệu những trải nghiệm offchain đơn giản hơn vẫn hấp dẫn hơn.
Hiện tại, nó nằm ở đâu đó giữa chừng. Không hoàn toàn là một nền kinh tế trong trò chơi khép kín, chưa phải là một lớp hạ tầng trưởng thành. Hướng đi là hợp lý, nhưng việc thực thi sẽ mất thời gian và việc áp dụng hiếm khi theo một đường thẳng. Ở giai đoạn này, nó cảm thấy ít giống như một hệ thống hoàn chỉnh mà nhiều hơn như một thí nghiệm đang tiến hóa vẫn đang tìm ra hình thức cuối cùng của nó.


